DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
NixEon, тогда пускай они обладают большой скоростью перемещения |
06.03.2012, 16:45 | #1781
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт:
3,106Активность: |
Dotafss:
тогда трудно будет удержаться, они же взрывом по логике должны убивать либо оч серьёзно ранить крестьянина |
06.03.2012, 18:36 | #1782
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
18,352Активность: |
Можно сделать урон в зависимости от расстояния до эпицентра взрыва,также можно цепную реакцию из камикадзе замутить,когда взорвался 1 и все поблизости по очереди тоже Но это как-то жестоко получается,особенно когда игроки бегают кучно=/ |
06.03.2012, 18:38 | #1783
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт:
3,106Активность: |
Nerevar:
и тогда раз уж если скорость сделать как предлагает Dotafss, то сделать взрыв после несколькиз сек. чтобы была возможность отбежать... Flayer Pegasus добавил: хоть менее трудно будет... |
06.03.2012, 18:44 | #1784
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
короче предлагаю сделать так, выбегает к примеру зомби который взырвается при близком расстоянии от дружественнго существа или героя, он должен бежать быстро и в течении определённго времени если зомби не успевает достигнуть цели , то он просто сам по себе взрывается, типа у зомби таймер |
06.03.2012, 19:09 | #1785
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт:
3,106Активность: |
Dotafss:
тоже будет хорошо ^_^ кстати как там идеи насчёт метательного оружия? пойдёт или наф не надо? |
06.03.2012, 19:15 | #1786
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
Flayer_Pegasus, разве что эти самые ножики или топорики можно будет вынимать из убитых трупов, а то будет среднее от стрел и меча |
06.03.2012, 19:20 | #1787
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Камикадзе как в Serious Sam?) А может мясник будет на крюке несколько секунд волочить за собой героя?) |
06.03.2012, 19:31 | #1788
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
NixEon, это уже слишком жёстко, героя тащут и так на крюке , а в этот момент за тобой мишка с волками бежит и бьёт |
06.03.2012, 19:34 | #1789
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт:
3,106Активность: |
Dotafss:
ну естественно с такой возможностью, а отличия кроме как лёгкой доступности вначале игры тогда не будет от них. |
06.03.2012, 19:35 | #1790
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
придумал, надо сделать птичку , которая будет тоскать руду и оружие и т.д. и т.п. такая большая птичка :D |
06.03.2012, 19:40 | #1791
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт:
3,106Активность: |
Dotafss:
ага феникс блин))) или страус)))) |
06.03.2012, 19:45 | #1792
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
Flayer_Pegasus, Ну правда, а то надоело бегать за артефактами по сто раз |
06.03.2012, 19:46 | #1793
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Dotafss, тогда не будет смысла в крафте. |
06.03.2012, 20:21 | #1794
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
NixEon, будет, добывать древесину, рудуЮ плавить, всё это должен делать герой
Dotafss добавил: птица будет только носить |
06.03.2012, 20:22 | #1795
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
и, конечно, наносит урон всем, кто окажется поблизости, да ;) |
07.03.2012, 11:53 | #1796
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
вот ещё задумка, надо сделать пугало, в которого может всеkится баньши и пугало начинает атаковать :D |
07.03.2012, 12:20 | #1797
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт:
3,106Активность: |
Dotafss:
мб лучше сделать как приманку??)))) |
07.03.2012, 12:55 | #1798
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
Flayer_Pegasus, тогда его надо набить мясом чтобы зомби и дич шла к пуголу, при подходе нажимать на кнопку и взрывать пуголо |
07.03.2012, 15:45 | #1799
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт:
3,106Активность: |
ну а если предположим сделать что они по силуэту узнают еда иль нет))) тада и мяса не будет, хотя разницы нет в игре это всё равно не видно))) |
07.03.2012, 16:25 | #1800
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|