CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
ScorpioN Trak и остальные, пасматрите мадель спецэфекта, это даже не альфа а просто Г-версия, но из неё если подскажете как должно выглядеть, можно помоему сделать неплохой вихрь
|
03.02.2007, 14:39 | #161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
CheGeWarA
гм... я даже не знаю, руководствуйся своему мнению... мне кажецуа что из старых моделей выйдет куда более лучший туман |
03.02.2007, 16:11 | #162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
ScorpioN Trak а чё имено доделать в старой версии? Хотя она мне кажется убогой =(
|
03.02.2007, 16:34 | #163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
гм хз... хотелось бы такого густого тумана расстилаюшегося по земле... а особо крутых вихрей не надо |
03.02.2007, 17:10 | #164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
ScorpioN Trak возможности вара ограничены, но будем стараться
|
04.02.2007, 05:57 | #165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Так люди !
У меня предложение всем сказать кто когда свободен. Сговориться и начать работать.
И донабор кроме триггерщиков нам не нужен. Впринципе на ГУИ я достаточно качественно работаю. Кто что скажет ? |
04.02.2007, 19:56 | #166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
В общем надо доделать сумрак... то естьзамена моделей и взяца за таверну... я пока занят так как увиленно работаю над ЛОТРмап, но как руководитель могу вполне нормально работать... Блейд мастер или плейер дарк - За дело! |
04.02.2007, 20:45 | #167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
Я ща какое то время буду уделять больше времени woo, доделываю расу морлоков, но если скорпион будет давать задания с нормальным описанием буду делать в крадчайшие сроки |
05.02.2007, 09:32 | #168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
делай модель сумрака, описание уже давно есть - растилающийся по земле туман... густой туман
ScorpioN Trak добавил: а морлоков советую спереть с Вова... так как там их тыщи видов =) |
05.02.2007, 16:42 | #169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
ScorpioN Trak я здания доделываю, осталось штуки две, но щя наверно займусь сумраком, морлоки подождут =)
|
06.02.2007, 06:11 | #170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
пасматри ещё такой туман... |
06.02.2007, 13:25 | #171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
кажись ничо... Плеер дарк, раз уж взялся сделай растилающийся сумрак неподалёку от гера (ключая место под гером).... юзая модель чегевары
ScorpioN Trak добавил: чегевара замути модель трупов ходячих и вамиров, на свой вкус, пооригенальнее, текст стандартные жел-но ScorpioN Trak добавил: а может сделать модель тумана на весь екран, и прекрипить к ногам триггером? как вам идейка? |
06.02.2007, 18:10 | #172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Во во !
PlayerDark добавил: Во во ! |
07.02.2007, 11:03 | #173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Блейдхемстер , Jass скриптег к карте сам писал ?
PlayerDark добавил: Message Моделька которую сделал Чегевара почти невидна при использовании. |
07.02.2007, 18:27 | #174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
PlayerDark это немного виднее должна быть
ScorpioN Trak они типа в сумраке будут? |
08.02.2007, 14:48 | #175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
они будут и в сумраке и наяву... просто мясо которое надо будить "успокаивать" |
08.02.2007, 15:15 | #176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
стопфлуд |
08.02.2007, 18:15 | #177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
вот первый трупак - очень страшный=) |
09.02.2007, 13:18 | #178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShineLight
offline
Опыт:
723Активность: |
Вот карта. bladehamster просил. Вроде оптимизировал, только не пойму до конца: что надо было сделать? Чтобы карта грузилась быстрее или чтобы сумрак не тормозил карту? Если первое, то по загрузке особой разницы не заметил, только размер карты удалось уменьшить на 1Кб. А если по загрузке сумрака, то там (по-моему) главной причиной "тормозов" являлся тот факт, что была использована Функция Wait, вместо Wait ( ) game-time. Да и сам код чуть-чуть подправил. Кстати: А зачем было нужно мутить с рекурсией и создавать дополнительный нифига не делающий триггер? Или я как-то не до конца разобрался с картой?
ShineLight добавил: Если я что-то недопонял, то напишите: переделаю. |
09.02.2007, 13:50 | #179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
ShineLight
Цитата:
круть посмотрю Цитата:
великое достижение =) Цитата:
ясно... я в етом не шарю =) Цитата:
где? рекурсию я сделал, так как программисты близарда очень криворуки, и не допускают большой загрзки кампа, следовательно триггер вырубаеца на слабых машинах не успев ничо сделать... триггерной рекурсией я заставил триггеры выполняца на 100% не смотря не на что... за подробностями в аську... Карту заценю, чуть попозже. |
||||
09.02.2007, 16:25 | #180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|