XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Кунсткамера> Воины сумрака
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
ScorpioN Trak и остальные, пасматрите мадель спецэфекта, это даже не альфа а просто Г-версия, но из неё если подскажете как должно выглядеть, можно помоему сделать неплохой вихрь
Старый 03.02.2007, 14:39
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
CheGeWarA
гм... я даже не знаю, руководствуйся своему мнению... мне кажецуа что из старых моделей выйдет куда более лучший туман
Старый 03.02.2007, 16:11
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
ScorpioN Trak а чё имено доделать в старой версии? Хотя она мне кажется убогой =(
Старый 03.02.2007, 16:34
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
гм хз... хотелось бы такого густого тумана расстилаюшегося по земле... а особо крутых вихрей не надо
Старый 03.02.2007, 17:10
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
ScorpioN Trak возможности вара ограничены, но будем стараться
Старый 04.02.2007, 05:57
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
Так люди !
У меня предложение всем сказать кто когда свободен. Сговориться и начать работать.
И донабор кроме триггерщиков нам не нужен. Впринципе на ГУИ я достаточно качественно работаю.
Кто что скажет ?
Старый 04.02.2007, 19:56
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
В общем надо доделать сумрак... то естьзамена моделей и взяца за таверну...
я пока занят так как увиленно работаю над ЛОТРмап, но как руководитель могу вполне нормально работать...
Блейд мастер или плейер дарк - За дело!
Старый 04.02.2007, 20:45
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
Я ща какое то время буду уделять больше времени woo, доделываю расу морлоков, но если скорпион будет давать задания с нормальным описанием буду делать в крадчайшие сроки
Старый 05.02.2007, 09:32
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
делай модель сумрака, описание уже давно есть - растилающийся по земле туман... густой туман

ScorpioN Trak добавил:
а морлоков советую спереть с Вова... так как там их тыщи видов =)
Старый 05.02.2007, 16:42
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
ScorpioN Trak я здания доделываю, осталось штуки две, но щя наверно займусь сумраком, морлоки подождут =)
Старый 06.02.2007, 06:11
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
пасматри ещё такой туман...
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Fog.mdx (1.7 Кбайт, 26 просмотров )
Старый 06.02.2007, 13:25
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
кажись ничо... Плеер дарк, раз уж взялся сделай растилающийся сумрак неподалёку от гера (ключая место под гером).... юзая модель чегевары

ScorpioN Trak добавил:
чегевара замути модель трупов ходячих и вамиров, на свой вкус, пооригенальнее, текст стандартные жел-но

ScorpioN Trak добавил:
а может сделать модель тумана на весь екран, и прекрипить к ногам триггером? как вам идейка?
Старый 06.02.2007, 18:10
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
Во во !

PlayerDark добавил:
Во во !
Старый 07.02.2007, 11:03
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт: 10,569
Активность:
Блейдхемстер , Jass скриптег к карте сам писал ?

PlayerDark добавил:
Message

Моделька которую сделал Чегевара почти невидна при использовании.
Старый 07.02.2007, 18:27
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
PlayerDark это немного виднее должна быть
ScorpioN Trak они типа в сумраке будут?
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx Fog.mdx (1.7 Кбайт, 22 просмотров )
Старый 08.02.2007, 14:48
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
они будут и в сумраке и наяву... просто мясо которое надо будить "успокаивать"
Старый 08.02.2007, 15:15
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
стопфлуд
Старый 08.02.2007, 18:15
CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт: 7,510
Активность:
вот первый трупак - очень страшный=)
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar TpynaK.rar (44.3 Кбайт, 24 просмотров )
Старый 09.02.2007, 13:18
ShineLight

offline
Опыт: 723
Активность:
Вот карта. bladehamster просил. Вроде оптимизировал, только не пойму до конца: что надо было сделать? Чтобы карта грузилась быстрее или чтобы сумрак не тормозил карту? Если первое, то по загрузке особой разницы не заметил, только размер карты удалось уменьшить на 1Кб. А если по загрузке сумрака, то там (по-моему) главной причиной "тормозов" являлся тот факт, что была использована Функция Wait, вместо Wait ( ) game-time. Да и сам код чуть-чуть подправил. Кстати: А зачем было нужно мутить с рекурсией и создавать дополнительный нифига не делающий триггер? Или я как-то не до конца разобрался с картой?

ShineLight добавил:
Если я что-то недопонял, то напишите: переделаю.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x 14.w3x (27.5 Кбайт, 25 просмотров )
Старый 09.02.2007, 13:50
ScorpioN

offline
Опыт: 15,028
Активность:
ShineLight
Цитата:
Вроде оптимизировал

круть посмотрю
Цитата:
уменьшить на 1Кб

великое достижение =)
Цитата:
главной причиной "тормозов" являлся тот факт, что была использована Функция Wait, вместо Wait ( ) game-time

ясно... я в етом не шарю =)
Цитата:
Кстати: А зачем было нужно мутить с рекурсией и создавать дополнительный нифига не делающий триггер?

где? рекурсию я сделал, так как программисты близарда очень криворуки, и не допускают большой загрзки кампа, следовательно триггер вырубаеца на слабых машинах не успев ничо сделать... триггерной рекурсией я заставил триггеры выполняца на 100% не смотря не на что... за подробностями в аську...

Карту заценю, чуть попозже.
Старый 09.02.2007, 16:25
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:25.