XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
kampeador

offline
Опыт: 50
Активность:
Чтобы не было непонятности пишу весь этап работы (вставляя наплечник)
  1. Открываю модель наплечника в mdlvis.
Выделяю его, копирую.
  1. Открываю в этом же окне модель чара, нажимая на одну из точек на моделью, путём специальной вставки вставляю наплечники.
  2. Открываю редактор анимаций, вкладку скелет.
  3. Выделяю все вершины наплечника (это пока что первый).
  4. В списке костей влияющих на данные вершины появляется есть список состоящий из 1 или двух костей. Так всегда бывает при специальной вставке и смотря какую точку выбрать.
  5. В панели инструментов нажимаю отсоединить вершины от кости.
  6. Создаю новую кость (bone_new0) и присоединяю вершины наплечника (сам наплечник) к этой кости. Так как невозможно сразу прикрепить наплечник к unk1
  7. Новая кость появляется в списке влияющих на вершины наплечника. Я эту кость выделяю, на панели инструментов нажимая начать связывание обьектов.
  8. В списке костей ищу unk1 left REf (unk1 right REf), и нажимаю завершить связывание объектов.
А потом стоит вопрос как перетянуть напелчник в нужное место.
Или нужно как-то по другому, но функция присоиденить вершины к кости не доступна к unk1 left REf (unk1 right REf). Или надо прикреплять к другой кости на базе unk1 left REf (unk1 right REf)?
Старый 05.10.2008, 14:24
Dr

offline
Опыт: 48,671
Активность:
Да можно и так, но удобнее найти кость к которой прикреплена unk (выделяется чёрным при выделении unk, обычно совмещена с unk - кликни по ней несколько раз). Наплечник ставить на плечо.
Старый 05.10.2008, 14:28
Newek

offline
Опыт: 130
Активность:
Подскажите пожалуйста как избавится от теней ?

Отредактировано Dron, 29.10.2008 в 21:46.
Старый 05.10.2008, 14:53
Dr

offline
Опыт: 48,671
Активность:
Newek Это не тени, это неграмотный импорт - у него должны быть усы, а у тебя бритый.

Отредактировано Dron, 29.10.2008 в 21:46.
Старый 05.10.2008, 15:00
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Цитата:
Создаю новую кость (bone_new0) и присоединяю вершины наплечника (сам наплечник) к этой кости. Так как невозможно сразу прикрепить наплечник к unk1
8. Новая кость появляется в списке влияющих на вершины наплечника. Я эту кость выделяю, на панели инструментов нажимая начать связывание обьектов.
9. В списке костей ищу unk1 left REf (unk1 right REf), и нажимаю завершить связывание объектов.

ага тока эта кость у тебя внизу с координатами 0 0 0 а надо в центре вращения наплечника
Старый 05.10.2008, 22:57
kampeador

offline
Опыт: 50
Активность:
Я так понял что статья рассчитана на то что мы крепим наплечники к человеку а мне надо к тролю их прикрепить. Дело в том что у троля нет unk1 left REf (unk1 right REf) и даже названия приближенного к unk нет.
Старый 14.10.2008, 12:36
Dr

offline
Опыт: 48,671
Активность:
kampeador Открыл бы да посмотрел, кто там на плече висит - Hand Fourth Right/Left Ref
Старый 14.10.2008, 12:43
Newek

offline
Опыт: 130
Активность:
Что надо сделать чтобы убрать это зелёное освещение ?
Оно появляется только при открытии редактора анимаций, а также при импорте модели в игру.
http://i082.radikal.ru/0810/ce/1eb2b2a84c7f.jpg
Старый 21.10.2008, 12:15
Dr

offline
Опыт: 48,671
Активность:
Newek Попробуй удалить анимации поверхностей в War3ME.
Старый 21.10.2008, 13:40
rusk
††‡ Злой Маньяꇆ†
offline
Опыт: 2,182
Активность:
Народ подскажите плз : я извлёк mpq архив через mywarcraftstudio и пытаюсь открыть модель в формате m2 с помощью mdlvis но он не открывает пишет какуюто чуш . подскажите как сделать чтоб открывал !
Старый 28.10.2008, 22:28
Dr

offline
Опыт: 48,671
Активность:
rusk m2 открывать надо в MdlVis 1.40, редактировать полученный mdx в 1.39
Старый 28.10.2008, 22:30
rusk
††‡ Злой Маньяꇆ†
offline
Опыт: 2,182
Активность:
Знаю я открывал в 1.40 !дак не там не там не открывает пишет вот что :
Acces violation at address 0040284A in module 'Mdlvis.exe' Read of address 424AA479.
Старый 29.10.2008, 13:19
Dr

offline
Опыт: 48,671
Активность:
rusk Решений этой ошибки нет.
Старый 29.10.2008, 14:46
Newek

offline
Опыт: 130
Активность:
Подскажите пожалуйста, куда крепится колчан для стрел?
В этой статье написано только про оружие наплечники и шлем.
Старый 31.10.2008, 19:24
Dr

offline
Опыт: 48,671
Активность:
Newek Открываешь в MdlVis и смотришь. Я посмотрел - chest second
Старый 31.10.2008, 19:54
PlagueHeart
Postmortem Upheaval
offline
Опыт: 2,201
Активность:
Почему у меня не пашет моделька спелла? Всё сделал по порядку, в конце концов залил модель в редактор, а он её не отображает :(:
Старый 12.11.2008, 12:12
Dr

offline
Опыт: 48,671
Активность:
В редакторе, в который залил, а это MdlVis, который не умеет открывать модели состоящие только из эффектов, без поверхностей.
Старый 12.11.2008, 12:52
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Dron напиши подробней как и в какой проге вы конвертируете png в bmp?
Старый 18.11.2008, 02:06
Dr

offline
Опыт: 48,671
Активность:
ARHIMOND5 Я лично конвертировал фотошопом, но можно и любым просмотрщиком и даже paint'ом.
Старый 18.11.2008, 11:53
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
Dron Ага теперь понятно.Вопрос где находятся модели перчаток и сопогов и возможно ли их вытащить с помощю My Warcraft Studio?
Старый 19.11.2008, 12:02

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:39.