S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Предлагаю каждой жертве дать что-то вроде крика "Ау!" - во время крика в радиусе 1000-1500 она (жертва) у всех пингуется, что позволит быстро собираться в группы. Естественно, что крик может услышать и убийца.
Еще одна идея для предмета... Квантовый парализатор Предмет неизвестного происхождения. Слегка рушит атмосферу, но мне думается, что будет неплохо. Действие - при использовании от юнита, применившего его расходится волна (не волна силы и не огненная... звуковая лучше), после чего все (использующий замедляется на 90%, эффект матрицы) останавливаются на 5 секунд. Радиус действия можно регулировать (больше-меньше) - он обратно пропорционален времени парализации. Для использования необходимо иметь в инвентаре 2 магнита, которые после использования ломаются. Кулдаун 120 секунд. Если удастся реализовать - сделать так, чтобы арбалетные болты тоже можно было останавливать - тогда можно будет увернутся от болта или другого снаряда. Цитата:
Тогда уж повышать страх на 5-10, если цель пропала с радара (не пингуется), но не вышла за границы самого радара (тобишь радиус, на котором можно услышать жертву фиксирован). Цитата:
Когда играю - всегда на одном и том же месте предмет =/ Цитата:
Кстати, небольшая идея для способности: Маскировка Маскируется под дерево. Если рядом (в радиусе 100-150) проходит жертва, то убийца выпрыгивает с криком и выстреливает из арбалета - В 80% случаев жертва напугается (страх +25) и ускорится на 10% (адреналин) на 2 секунды. В 20% случаев жертва упадёт в обморок от страха (оглушение 1.2 секунды), и после этого будет убегать (если будет) с обычной скоростью. |
|||
03.06.2009, 21:14 | #161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
Играл с народом никто не понял что делать... Поубивали друг друга.... |
03.06.2009, 21:15 | #162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Rush_
Мда... наверно нужно подробнее правила игры писать, смысл в том что есть X человек, среди них 1 - убийца. Цель убийцы - всех убить. Цель жертв - остатся в живых и убить убийцу. Вся проблема в том, что почти все одинаковы. И для жертвы неизвестно - рядом стоящий человек - жертва, или убийца? Revil добавил: S Это в 0.9, в 1.0 уже нету во всех местах. И думаю что стоит лопату дать с самого начала, только одному (наверно тоже наугад)... Revil добавил: Маскировка? - интересная идея... (но стоит ограничить ее по времени) |
03.06.2009, 21:27 | #163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
А как же возможное попадание стрелы из арбалета? И это раскрывает убийцу. |
|
03.06.2009, 21:39 | #164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
Я то знаю но народ не понял |
03.06.2009, 21:45 | #165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Вроде подобная карта была "Убийца на кладбище". Токо там в конце все выжившие становились копами и должны были найти убийцу, кстать тошь идейка) |
03.06.2009, 21:48 | #166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
HTC
Ты прав, я и один друг играли в нее, но мне непонравились многие ее моменты (палево по чату - один из них), я решил взять эту идею, и сделать СВОЮ карту... |
03.06.2009, 21:54 | #167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт:
4,115Активность: |
Не совсем копами, они становились ополчением)) Мини - карту закрой, и вообще сделай игру более мрачной, что - бы игроки нечего не понимали, камеру привяжи к персонажам)) |
03.06.2009, 21:56 | #168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Irange
Камеру к персонажам привяжу (просто забыл сделать в прошлых версиях)... Мини-карту закрыть сложно... убийства, "испуги" и "радар" убийцы отображается на ней... |
03.06.2009, 21:58 | #169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
стреляющее дерево смотрелось бы странно естественно, что это его раскрывает, возможное попадание - такое же, как и от обычной способности использования арбалета Цитата:
на старте текст отображать, так сказать вкрадце. В игре должна присутствовать слегка параноидальная атмосфера (чтобы никто не доверял другому), поэтому слишком мощным убийцу делать не стоит - перережет всех по одиночке. Как вариант - добавлять предметы жертвам (какие - см выше) |
||
03.06.2009, 21:58 | #170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
кстати, предлагаю куда-нибудь на карту добавить следопыта - за определенную плату (например, за предмет или еще что-либо) показывает местоположение убийцы (с вышеописанным предметом "Туманный шепот" местоположение показано не будет), что поможет жертвам более четко координировать свои действия |
03.06.2009, 22:02 | #171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
S
Пожалуй правила я напишу в конце ролика но перед началом игры... А вот когда уже начнется, просто напишу каждому кто убийца, а кто жертва... Атмосфера вообщем создается музыкой и дизайном карты... Кстати "арбалета" в 1.0 небудет, только "кинжал" - единственная способность наносящая урон... (для убийцы как раз "страх" и нужен, чтобы кинжал убивал по полной) Revil добавил: Какой координирование действий? Нужно чтобы они недоверяли друг другу, и боялись каждого встречного! |
03.06.2009, 22:05 | #172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Revil усть еще можно как нить кинжал обработать. Всмысле ядом там намазать. Жертва еще и замедляется, а не токо урон получает.
|
03.06.2009, 22:10 | #173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
Пусть будут глюки! Типо знаешь удар молнии( белая маска) и чел сморит а рядом с ним полу прозрачный чёрный облик другого чела опять удар молнии и всё чисто! |
03.06.2009, 22:10 | #174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
S
offline
Опыт:
43,833Активность: |
Цитата:
Суть убийцы в том, чтобы затерятся в толпе и всех перерезать =) Вначале люди, возможно, будут держатся вместе, а следопыт будет чем-то типа теста - чтобы узнать, кто убийца, а кто нет. Хотя конечно, возможно найдется кто-нибудь, кто заявится к следопыту, и когда его пропингуют перережет всех, так сказать, не отходя от кассы cоветую поиграть в карту P A R A S I T E 2 (хотя оригинальный тоже неплох) - там тоже самое, только вместо убийцы - алиен, которому нужно время от времени эволюционировать, и потом уже всех перебить |
|
03.06.2009, 22:11 | #175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Можно еще создать на карте таких "фальшивых крестьянинов". Типа приведений, чуть чуть прозрачные и черноватые, но если их преследовать, то они тебя куда-нить заведут и там тя кто-нить слопает. Можно еще добавить на карту какого-нить монстра - пусть бегает и жрет всех. |
03.06.2009, 22:12 | #176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Rush_
Глюки я хочу делать, но персональные для каждого игрока... что уже БОЛЬШАЯ проблема... HTC В игре уже есть "Паучий яд" - он замедляет, правда одноразовый... S Для того, чтобы узнать кто убийца, а кто нет, есть "Шепот безумия" (в 1.0 я его переименовал), который срабатывает каждые 7 сек. если рядом есть убийца, но есть минусы: - для жертв, он при срабатывании повышает страх. - для убийцы, он будет все равно работать даже если убийца его носит (самопал)... Revil добавил: HTC Если будет монстр, то тогда игроки будут боятся его а не убийцу... |
03.06.2009, 22:18 | #177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
Да зделай призраков но наоборот! Типа это убитые маньяком люди и они хотят тебе помоч пусть идут и ведут тебя к безопасному месте мб там без0опасному месту |
03.06.2009, 22:28 | #178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
Я в одной карте видел, что убитые делаются скелетами (неуязвимыми) и лечат живых. |
|
03.06.2009, 22:42 | #179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rush
シ
offline
Опыт:
12,196Активность: |
Сказочник
пила, не она другой тематики и идея тупая |
03.06.2009, 22:43 | #180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|