Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Спасибо, понял! |
08.07.2008, 13:34 | #161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Bender Bending, ты нам раскрыл особенности инструмента MaxEd и движка MaxFX! За это тебе ОГРОМНОЕ СПАСИБО! Инструментарий для Max Payne 2, действительно, очень хорош! Мне очень нравится компания Remedy! Я считаю, что это лучшие разработчики в мире! Они хорошо позаботились не только о движке, но и об инструментах для Max Payne 2.
Действительно, Bender Bending прав насчёт того, что разработчики использовали возможности своих инструментов и движка, мягко говоря, не на всю катушку! Но это не единственные разработчики, которые так делают! Многие разработчики не используют все возможности своих движков и инструментов, потому что у них банально не хватает на это времени! Им нужно скорее выпускать свою игру в свет, потому что так требуют издатели и с этим ничего не поделаешь! Так что, уважаемые модмейкеры, у нас, в отличие от девелоперов есть целая куча времени на то, чтобы сделать для игры какой-нибудь, как минимум, стоящий мод! И не надо торопиться поскорее выложить свой мод в Интернет! Не надо торопиться при разработке мода, тем более нас никто не торопит сделать их как можно быстрее. Я, вот, очень торопился выложить свою карту The Max Payne's illusions в Интернет. И сейчас я об этом очень сильно жалею! Если б я над ней работал бы больше, то и геймплей бы у неё был бы в разы лучше, и был бы внятный сюжет. Хотя в первое время меня самого затянула эта карта очень сильно! Я прошёл её, наверное, около сотни раз! P.S. Я желаю всем удачи при разработке модов, особенно при разработке модов для Max Payne 2, т. к. для этой замечательной игры существует не так уж и много хороших модов и модов вообще! Отредактировано Mark Bernet, 08.07.2008 в 22:22. |
08.07.2008, 22:04 | #162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Ну что, люди, уже расслабились? Напрасно!
У нас ещё один апдейт! Зацените мой новый уровень Канализация (сделал совсем недавно). Также на скринах, возможно, удастся заметить новый вид противников , это некие Crawlers, проще говоря - вампиры мутанты. Обитают в канализациях, в бою двигаются быстро, внешне не привлекательны Наслаждайтесь новыми скриншотами, ну и высказывайте Ваши мнения |
09.07.2008, 00:29 | #163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Выглядит просто потрясно! У вас точно будет самый оригинальный Max Payne 2 мод! Особенно мне очень понравились драки с этими вампирами-мутантами. P.S. Сколько длится разработка вашего мода? Я вижу, вы проделали очень много работы! |
09.07.2008, 02:16 | #164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
дема будет доступна? и если да, то когда?
Korneliy добавил: +поделитесь ссылками на хорошее видео из мода, что-ли, любопытно как оно внешне играется. |
09.07.2008, 04:42 | #165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Mark Bernet
Спасибо, спасибо, спасибо. Очень рад Мод в разработке с января 2007 года (мне кажется, я уже говорил это), то есть на данный момент 1,5 года. И да, не буду скрывать - работы проделано просто неприличное количество Korneliy Дема не будет доступна. Если хочешь - поделюсь только ссылками на трейлеры, первый и второй. А больше видео к сожалению нет. Зато могу рассказать про то, как оно самое играется: эти шныри-мутанты на самом деле чрезвычайно резвые твари. Положим, ты подбегаешь и делаешь удар, дак они тут же отскакивают в стороны или назад, выполняя какое-нибудь нехилое двойное сальто. Бьют они своими когтями (режут, так как они у них крайне длинные) тоже довольно быстро. Таким образом, поединки с ними проходят интересно и непредсказуемо |
09.07.2008, 09:40 | #166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
HITMAN0586, чувак, крутее этого я никогда наверно уже не увижу! А че, когда убиваешь мутанта этого, он рассыпается на частицы??? Прям как зомби!
|
09.07.2008, 13:24 | #167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Если можно нафотайте побольше открытых пространств. |
09.07.2008, 17:17 | #168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Скорее всего, Зевс подразумевает различные улицы и другие большие и обширные помещения. |
|
10.07.2008, 15:49 | #169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
После выпуска мода вы выложите свои наработки? Я имею ввиду префабы, сложные объекты, текстуры и т. д. |
10.07.2008, 19:55 | #170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Bender Bending
Твой поступок заслуживает БОЛЬШОГО УВАЖЕНИЯ! Aser добавил: Еще, конечно не поступок, но все же! |
10.07.2008, 23:02 | #171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Bender Bending
Ну ясный пень автора надо писать, без этого никуда. |
11.07.2008, 11:47 | #172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
делитесь трейлерами тогда). а вообще, не хотелось бы, чтобы вышло как с подобными иностранными модами. работайте, парни, мы в вас верим. |
13.07.2008, 12:24 | #173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Цитата:
Вот трейлеры: первый http://s1.levels4you.com/maxpayne2/Vampire Slayer 2.0Trailer.rar и второй http://s1.levels4you.com/maxpayne2/VS2_2nd_trailer.rar |
|
13.07.2008, 13:08 | #174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
второй никачаецо(
Korneliy добавил: скачался, ложная тревога |
13.07.2008, 13:40 | #175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Korneliy
Ну что скажешь по поводу трейлеров? :D: |
13.07.2008, 13:51 | #176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
*пустил слюни* |
13.07.2008, 13:53 | #177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Bender Bending абсолютно прав. я хоть и не знаю всех нюансов, ео по трейлерам и скринам видно, что от оригинала остался практически один движок.
|
14.07.2008, 17:10 | #178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Зевс
Адская Зверюга
offline
Опыт:
152,154Активность: |
Цитата:
ну в смысле под небом ) ... каких-нить шотов из едитора сделайте поглазеть. |
|
14.07.2008, 17:35 | #179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Korneliy
DMF
offline
Опыт:
23,443Активность: |
Кстати, V13K все еще работает над проектом? Помню, много с ним общались на тему модмейкинга МП2, во времена простого Слеер, что был на игромании) |
14.07.2008, 21:41 | #180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|