![]() |
|
|
Результаты опроса: Все вопросы задают здесь или (большей частью) в теме редактора. Стоит ли уже создать отдельный разде | |||
Да, вопросов уже много, а внимания к ним мало |
![]() ![]() ![]() |
71 | 84.52% |
Нет, вполне устраивает куча вопросов в одной теме |
![]() ![]() ![]() |
13 | 15.48% |
Голосовавшие: 84. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
![]()
Clamp
Lost in space
![]() ![]() offline
Опыт:
71,158Активность: |
agentex, ВОТ ИМЕННО! наклон то найти- раз плюнуть, а дальность- фигушки |
![]() |
#161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
10,883Активность: |
Кстати не знаете, можно ли создать просто модель на карте, без юнита? Что бы только отображалась но не имела нр и прочего? |
![]() |
#162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
agentex
![]() offline
Опыт:
34,834Активность: |
дык актор на что |
![]() |
#163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
10,883Активность: |
Я просто не смотрел вот и не знаю, вот и спрашиваю. Как их ставить, работать с ними и что они дают с собой делать, кто может подсказать Отредактировано laViper, 20.05.2010 в 22:05. |
![]() |
#164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
RSQR
![]() offline
Опыт:
29,316Активность: |
Люди! Просьба! как из РО вставлять юнитов? я только начал .. и не разобраться чёт |
![]() |
#165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Zombain
![]() ![]() offline
Опыт:
0Активность: |
Слой - Юниты, и ищи своего юнита там...
|
![]() |
#166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
10,883Активность: |
Вопрос, как насчет того что бы описать все ГУИ-тригеры, что они делают и как их использовать, какие каждый параметр может принимать значения и как тригер можно использовать. Брать блоками по группам и разбирать. Сделать такую библеотеку - есть ли в этом смысл? |
![]() |
#167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
agentex
![]() offline
Опыт:
34,834Активность: |
гуи тригеры и так описаны, разбирать нужно функции галакси имхо. особенно по работе с игровыми обьектами |
![]() |
#168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
10,883Активность: |
Ну в большинстве случаев там многое зависит от параметров - к примеру долго искал как убрать панель ресурсов, через поиск Resourse или Bar/Panel ничего не находил. Оказалось что это просто один из параметров в функиции. Плюс много нововедений - те же Actor Bank и тд ГУИ-тригеры пока могут покрыть довольно большое пространство фантазии картоделов. И многим не захочется кодить ручками.. |
![]() |
#169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
10,883Активность: |
Кто знает где в Data Editor изменить размер "круга выбора". Изменил размер создания, но при его выборе круг вокруг него слишком большой, где можно его уменьшить. |
![]() |
#170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
lentinant
Скучно
![]() ![]() offline
Опыт:
42,216Активность: |
laViper, где искал? В юнитах или актерах? |
![]() |
#171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
10,883Активность: |
lentinant, уже нашел, вроде в моделях. Теперь пытаюсь избавится от бликов на воде, при камере "вид сверху" пол-экрана засвечивается |
![]() |
#172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SantaRu
Blood Moon Orpg
![]() ![]() offline
Опыт:
1,184Активность: |
привет, парни, в общем задача такова.. как дать одного и того же актера двум юнитам?!(не дублируя) |
![]() |
#173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
agentex
![]() offline
Опыт:
34,834Активность: |
добавить токен на второго юнита? |
![]() |
#174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
retralko
SHOW TIME
![]() ![]() offline
Опыт:
11,669Активность: |
agentex, там вроде токо 1 можно выбрать |
![]() |
#175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
SantaRu
Blood Moon Orpg
![]() ![]() offline
Опыт:
1,184Активность: |
токен добавляется, но не выполняет нужной роли! бтв агент, дай аську в личку, раньше же общались) |
![]() |
#176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
GTSHNIK
![]() offline
Опыт:
377Активность: |
Делаю интерфейс, для карт, где управляем одним героем. Или не большим количеством юнитов. Возникла проблема, создал переменную в тригере типа Dialog item, ниже присвоил значение last Create Dialog Item. В этой переменной картинка,которая в зависимости от здоровья героя будет менять свой размер. Как использовать эту переменную в другом тригере? Вот интерфейс,пока сырой,скоро всё будет.Сверху как раз ХП и МП,мне то их и надо сделать. |
![]() |
#177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
laViper
![]() offline
Опыт:
10,883Активность: |
Где в DE устанавливается высота полета юнита?
laViper добавил: GTSHNIK, если локальную то никак, а если глобальную (в одном столбике с тригерами находится) то потом используй вкладку "Переменные" когда значение выбираешь. |
![]() |
#178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
GTSHNIK
![]() offline
Опыт:
377Активность: |
laViper, Спасибо! Вот как тут это делается) |
![]() |
#179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
![]() ![]() offline
Опыт:
7,176Активность: |
Нащет камеры уползающей под землю. Проблема какраз в том что отследить Pitch и Yaw камеры можно, а вот изменить вроде как нельзя. Пока можно разве что сохранять эти значения и восстанавливать, если камера уползла куда не надо, т.е. чтото вроде этого:
Код:
Оно очень коряво вобщемто... Наверняка можно по другому. А у меня собсна вопрос. В ве можно было прикреплять определенную функцию к определенном таймеру (call TimerStart(t,0.03,true, function atata) к примеру) Собсна как также сделать в стар эдиторе? Я пока дальше ГУИ не ушел |
![]() |
#180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|