deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
zumm, на лицо определенные проблемы с построение причинно-следственных связей Я предложил: И, если что-то из этого вы рассматриваете, как "отрицание насилия", то с вами бесполезно о чём-либо спорить. |
05.02.2012, 20:46 | #161
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ivanbakavan
waiting Warcraft IV
offline
Опыт: отключен
|
GrossPaul:
Возможно, это будет. И, наверное, стоит сделать их на отдельном острове или на двух. |
07.02.2012, 16:04 | #162
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
SSrunX, но, если они будут на отдельном острове, они не смогут предлагать свои услуги населению. Им ведь надо выстроить сеть по всей карте. |
07.02.2012, 16:51 | #163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ivanbakavan
waiting Warcraft IV
offline
Опыт: отключен
|
GrossPaul:
Реализовать с помощью торговых дирижаблей и рынков около поселений. |
07.02.2012, 17:45 | #164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Зачем им выстраивать сеть? Пусть игроки строят, а они получают деньги. Я же говорил, не? |
07.02.2012, 18:23 | #165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
BelDm, мне кажется лучше использовать оба источника дохода (и лавки игроков, и собственные лавки гильдии). Кстати, было бы не плохо добавить каждой расе нечто вроде таверны, где можно будет нанимать наёмников (а деньги за найм соответственно пойдут гильдии наёмников). |
07.02.2012, 18:29 | #166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Смотри, постройка магической лавки открывает доступ к еще одному-двум юнитам - лишний повод строить эту лавку... Короче, надо, чтобы с постройкой лавки у игрока открывалось намного больше возможностей (навесить еще пару юнитов и т.д). А выстраивать сеть... ну я бы сдох от скуки. |
07.02.2012, 18:35 | #167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
Ну, гильдиям ведь нужна экономическая основа. Все игроки отыскивают золотоносные шахты и основывают рядом с ними свои поселения, а гильдии бы отыскивали игроков и строили бы возле них свои лавки (это для баланса, чтобы у гильдий не было превосходства над игроками). |
07.02.2012, 18:41 | #168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Бегать и искать игроков, чтобы построить у них свои лавки, да еще выжидать пока они что-то соизволят купить... НУДНО. Вообще, надо бы узнать что скажет автор. |
07.02.2012, 18:46 | #169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
BelDm:
Ну, остальные игроки ведь выискивают рудники, чтобы построить возле них свои ратуши и ждут, пока рабочие добудут золото. К тому же предполагается, что это будет лишь половина дохода гильдии (вторая половина - лавки игроков). |
07.02.2012, 19:07 | #170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
offline
Опыт:
10,733Активность: |
Тогда ладно. А если игроки закупают... эээ... друидов-медведей и рыцарей, например, то деньги будут добавляться наемникам. Думаю, вы поняли суть моих втираний. Все эти фракции нужно всунуть в карту так, чтобы они были нужны. |
07.02.2012, 19:27 | #171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ivanbakavan
waiting Warcraft IV
offline
Опыт: отключен
|
Может быть, сделать просто двух торговцев на разных островах. Получать золото они будут через торговлю с другими игроками:
Торговую связь можно прервать, потеряв, при этом какой-то % от доходов. |
09.02.2012, 07:12 | #172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
SSrunX, а как же наёмники?
GrossPaul добавил: Может, лучше сделать, чтобы один был торговцем, другой наёмником? |
09.02.2012, 11:43 | #173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ivanbakavan
waiting Warcraft IV
offline
Опыт: отключен
|
|
09.02.2012, 11:55 | #174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
deleted_23631
offline
Опыт:
8,245Активность: |
GrossPaul:
И пока никто не говорил, что это нудно. |
09.02.2012, 12:08 | #175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт:
3,106Активность: |
BelDm:
а кто сказал что у них не может быть армии? Да и тем более это мб актуально среди игроков без особых потерь или не вызывая подозрений напасть zumm: не ну это тоже уже слишком, скорый конец игры не дело но и слишком мирно тоже не дело... GrossPaul: в том случае если гильдия будет играть... SSrunX: т.е. как в rise of nations: rise of legents? SSrunX: если хорошенько обдумать то можно и придумать))) Flayer Pegasus добавил: Есть уже несколько набросков-идей насчёт наёмников пока не забыл выложу))) 2 способа добычи ресурсов 1сп. (знаю что банально но): Специальные юниты-воры невидимы но при том при использовании скилла становятся видимыми и забирают какую то часть дерева и золота. Так-же можно сделать спец скилл для них заменяющий скилл кражи ресурсов, чтобы входили в любое здание и на каждое здание своё свойство (при этом сам вор исчезает), допустим: -зашёл в бараки один следующий юнит изготовленный игроком переходит под контроль игрока который управлял шпионом или просто сам может создать нужного одного юнита (при этом после создания юнита и передачи его другому игроку, у "обнатутого" игрока появляется надпись типо "К вам забрался вор, изготовленный юнит передан игроку-вору." ну или типо того). -зашёл в ратушу забрал часть золота и дерева -зашёл в пищевое здание на некоторое время прекратил его функции (при этом над зданием появляется любой значок)
строительство зданий для наёмников где игроки могут покупать юнитов, а так-же предлагаю сделать специальные центры бандитов, где покупаются юниты сохраняя цвет игрока наёмника (опять же для анонимного нападения покупающего игрока). Но насчёт этого центра это наверно глупая идея. так-же предлагаю наёмникам сделать спец фургоны (типо дирижаблей) где можно покупать наёмников и перевозить юнитов др. игроков с большой скоростью (опять же за плату) ну пока всё))) сразу не кидайтесь помидорами если не понравятся идеи)) |
10.02.2012, 08:12 | #176
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vampir1991
offline
Опыт:
16,813Активность: |
Flayer_Pegasus, эта что-то напоминает мне Red Alert, там вить все также было. |
10.02.2012, 10:49 | #177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт:
3,106Активность: |
Я фан этой игры ))) но единственное тут что напоминает это пожалуй то, что я предлдожил по вору |
10.02.2012, 15:11 | #178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Здравствуйте! В связи с переходом на XGM v7, мы напоминаем и настоятельно рекомендуем вам перенести свой проект на сайт.
Благодаря новой системе проект-ресурсы-участники, вы получаете массу преимуществ как с точки зрения руководителя проекта, так и в плане распространения информации о проекте между пользователями сайта, продвинутого управления заданиями и участниками, а также лучшую видимость для поисковых сервисов извне.
Новичкам мы предлагаем пройти Вводный курс по сайту. А обо всех возможностях можно узнать в Помощи по проектам.
Общение можно осуществлять, создавая в проекте небольшие ресурсы, которые играют роль "форумных тем", а комментарии – сообщений. Немного позднее мы приспособим сайт к более удобным способам быстрого общения.
Текущая форма ведения проекта со временем будет упразднена в связи с переводом форума в режим "только для чтения".
Продуктивной вам работы! С уважением, Администрация XGM. |
02.03.2012, 04:17 | #179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ivanbakavan
waiting Warcraft IV
offline
Опыт: отключен
|
Кстати, всё уже готово, но триггерщик не может попасть к компьютеру. Ждите. |
02.03.2012, 18:05 | #180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|