Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Troll, ну облажался, ну че уж там! Просто у меня макс через чур новый, поэтому я им не пользуюсь (для WC от него толку нет) и какое там вращение не знаю.
Алексей, ты крут! |
06.11.2005, 01:13 | #161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Имею ввиду неполностью.
Мне в качестве наглядной модели более всего нравится модель хедхантера - и геосетов туча и анимаций не меньше |
06.11.2005, 01:15 | #162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
NETRAT, Алексей, а у меня в редакторе текстур внизу если тыкнуть на список доступных текстур и выбрать другую, ниче не происходит, а если нажать на ввод, она канается в Лету. ЭТО ЧЁ?!!
|
06.11.2005, 01:15 | #163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Wolverine ну, ведь теперь утила поддерживает импорт формата 3ds, так что геосеты можно и в 3ds править, да, и полагаю текстурировать там гораздо удобней
NETRAT добавил: Wolverine это глюк - я тоже замечал, да я все равно по-старинке работаю с блокнотом |
06.11.2005, 01:19 | #164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Ну я в принципе тоже. Блокнот - лучшая прога (после MdlVis, конечно!) |
06.11.2005, 01:22 | #165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
creo
Цитата:
Если ты удалял анимации в mdlvis-е, а не в блокноте, то все ясно: mdlvis при удалении анимаций в нем, удаляет только метки начала и конца анимации, а все ключевые кадры остаются в модели. |
|
06.11.2005, 02:26 | #166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
creo
offline
Опыт:
1,807Активность: |
Ещё одна вещь, которую стоит доработать=)
NETRAT какая возможность заменять? Блокнотом то можно, а вот mdlvisom? |
06.11.2005, 09:29 | #167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Цитата:
mdlvis-ом заменять можно, просто когда жмешь текстурирование, то там снизу путь к текстуре написан, вместо него прописываешь путь к твоей текстуре и ОБЯЗАТЕЛЬНО жмешь Enter. Теперь для этого слоя назначена твоя текстура, остается только переоткрыть карту текстур. |
|
06.11.2005, 13:43 | #168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Выкладываю сглючившую модель - глючит сама конвертация mdl->mdx. Смещаются вершины. Сам не стал разбираться почему, но Йобгул конвертит корректно
Далее vis виснет, если недосчитывается анимаций - если в хидере написано больше количество анимаций, чем есть на самом деле, то он виснет, полагаю так происходит и с другими записями хидера. NumGeosetAnims Х А если написано меньше чем на самом деле, то оставшиеся он игнорирует и не сохраняет в результирующий файл. Omg! Если количество последоветельностей меньше обьявленного, то редактор анимаций берет за анимацию поле текстуры. Код:
Да, сегодня у меня кость безбожно глючила - после того как я ей сделал анимацию смещения, я не мог ее сдвинуть - она все время убегала вверх по оси Z что бы я не делал. Удалил для этой кости структуру Translation и хотя бы смог нормально двигать кость. |
07.11.2005, 16:51 | #169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
NETRAT, никак последствие работы прог Oinkerwinkle'a? ;)
Учитывая, что Алексей собирался добавить соответсвующие модули, пока можно и потерпеть. Число геосетов, анимок и т.д. можно переправить вручную или конвертнуть модель "туда-сюда" через конвертер Yobgul'a. Кстати, кость уползает не только по Z, но и слегка съезжает по X и Y, я об этом уже писал, но похоже, что багфикс редактора анимаций отложен в долгий ящик :( |
07.11.2005, 17:17 | #170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
WildCat верно, на 0.8 кажется сдвигалась - я подумал что это я ручками ее сместил случайно, но по оси Z она улетает на 200-300. А ты про какие проги? Я не знаю кто это такой. Конечно, для мя это не проблема, но все равно неприятно
|
07.11.2005, 17:45 | #171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Сейчас оканчиваю работу над WoW-конвертером - и вплотную займусь редактором анимаций. Да и вообще правкой багов.
Поймите, кодинг - дело небыстрое, работать по принципу "всё сразу и сейчас" не получается (учитывая, что мой комп "персональный" только по названию, на самом деле на нём работают все подряд. Да и на учёбу много времени уходит). Кстати, конвертер WoW->MDX почти завершен: остались последние штрихи, затем - основательное тестирование, написание статьи-документации и постинг. Могу сказать, что создать этот конвертер было непросто. К тому же конвертер текстур WoW тоже пришлось разрабатывать. NETRAT: MdlVis рассчитан на работу с "цельными" моделями. Т.е. такими, где все поля содержат корректные значения. Исправлять глючные модели он не умеет. (А вот запороть безглючную модель может :D). |
07.11.2005, 18:59 | #172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
NETRAT, значит последствия обработки модели ручками в блокноте :)
А имел я в виду хотя бы Animation Transferer, после него такие же глюки остаются. Алексей, дык тебя никто и не торопит и не имеет права торопить :) |
07.11.2005, 20:02 | #173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Алексей
Давай-давай, долго не тести, сразу выкладывай, мы затестим. |
07.11.2005, 20:25 | #174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Вышел MdlVis 1.2. Основная часть усилий пошла на создание конвертера моделей/текстур WoW в WC3-формат. Более продробно об этом можно прочитать в статье.
Кроме того, есть ещё ряд изменений: 1. Исправлен очередной текстурный баг. 2. Раньше при наборе чисел в полях координат на цифровой клавиатуре (со включенным Num Lock) срабатывал "общий вид". Теперь этот баг исправлен. 3. Ещё несколько мелких багов, связанных с сохранением MDX. 4. Изменён способ вращения сцены (по просьбе Troll и Wolverine). Теперь клавиша Shift приводит не к вращению, а к наклону сцены. В общем, способ сращения приближен к Max'овскому. Так что старожилы MdlVis должны к нему ещё привыкнуть. Основное преимущество нового метода - не нужно всё время держать палец на Shift'е. 5. Изменён алгоритм расчета нормалей. Теперь они рассчитываются так, чтобы обеспечить максимальное сглаживание модели (сглаживание осуществляется только внутри поверхностей, стыки различных поверхностей не сглаживаются). Новый MdlVis можно взять отсюда: www.public.kubsu.ru/polushin/mdlvis.zip . Следующий этап работы - переработка редактора анимаций. |
09.11.2005, 13:18 | #175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Алексей пока нет моделей, но по конвертеру текстур :
1)жутко нехватает массовой конвертации, как в глючном blp2->tga конверторе 2) маленький недочёт, при отмене опендиалога выдаётся сообщение, что текстура отконвертирована это пока первый взгляд. Ищу модельсмпку и буду тестить дальше Ps ньюз можно писать? |
09.11.2005, 13:49 | #176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Можно. Недочет исправлю к следующей версии (выйдет через пару недель. Там, наконец, будет содержаться нормальный редактор анимаций, позволяющий любому нубу с нуля анимировать модель). |
09.11.2005, 18:52 | #177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт:
10,232Активность: |
Повторил пример с суккубом и обнаружил довольно забавную вещь. Wc3 Image Extractor II распознал и нормально конвертировал в tga все текстурки после твоего конвертера. А вот Warcraft 3 Viewer обломался как с просмотром, так и с конвертированием, но я думаю это уже головная боль его создателя. |
09.11.2005, 20:11 | #178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
кста да, тоже пришлось брать экстрактор, так как вьювер меня послал... |
09.11.2005, 20:16 | #179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
WildCat, ZlaYa1000. Вы что не знаете как WarcraftViewer работает при текстурировании модели ?
Если нет, то расскажу. Вы замечали, что галочка просмотра с локальных дисков становится доступной только если вы открыли какой-небудь mpq архив. А происходит это потому, что при выборе вашей модели WarcraftViewer текстурирует ее не вашими текстурами (которые лежат в папке с моделью), а текстурами из war3.mpq или war3x.mpq .Но так как текстур вова вы ни в одном из них не найдете, то WarcraftViewer просто неможетвашу модель оттекстурить. PS: Конечно я могу быть неправ, но помойму все указывает именно на это. И кстати Алексей конвертер ВЕЩЬ !!! Только осталось придумать карту для моделей (хотя я обычно делал наоборот =) ). |
09.11.2005, 23:02 | #180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|