Maximyc
offline
Опыт:
3,953Активность: |
Fakov, хочу увидеть игровой процес за Гнолов |
04.08.2010, 22:52 | #161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alt Hunter
offline
Опыт:
4,045Активность: |
Я тоже. Просто редко в какой карте за них дают поиграть)) |
04.08.2010, 23:25 | #162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
ну по концепту, на данный момент, разницы в игровом процессе для 2ух рас пока нет:) гноллы будут делать все тоже самое, пользуясь своими расовыми преимуществами. Если есть предложения очевидной разницы игрового процесса - я готов выслушать^^ |
05.08.2010, 06:55 | #163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Maximyc
offline
Опыт:
3,953Активность: |
Fakov, а у гнолов какие класcы? |
06.08.2010, 10:39 | #164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Maximyc, те же. Различия будут в спеллах скорее всего, с учетом расы. Например жостко шаманить гноллы не смогут, а тролли не смогут обучится пожиранию сырого мяса например 0_о
блин, столько всего делать о_о |
06.08.2010, 10:46 | #165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
Решил подумать над концептом еще немного и придумал. Да, будут корабли, но будет и абордаж скорее всего) только как его реализовать, если команда в три человека))
И будут подземелья. Гулять так гулять я так подумал...
но опять же, это пока программа максимум. |
06.08.2010, 13:57 | #166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
Fakov, подземелья на островах? это думаю лишнее. а вот с короблями это хорошо. абордаж самое простое - спавн сражающихся на паленькую площадочку по виду напоминающую борт корабля.
а ещё два слова: ланд, зо |
06.08.2010, 14:21 | #167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
да возможно и так. why? помню. я живу у девушки щас. дома возможно в воскресенье буду, или завтра. попробую че нить наваять. конкретные указилки напиши сам знаешь где) |
06.08.2010, 14:26 | #168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
75,784Активность: |
слишком много всего на кучу будет... маленькая пещерка для дома - да, большие пещеры - нет |
06.08.2010, 14:53 | #169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
Firefoot:
Пещеры возле берегов в скалах в самый раз для острова. |
06.08.2010, 16:55 | #170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
просто две пещеры будет, но для чего тогда? |
06.08.2010, 17:08 | #171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
75,784Активность: |
|
06.08.2010, 17:14 | #172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
предлагаете отстраивать базу в пещере?
Island Dungeons of Gnolls & Trolls??? :хмхмхм...: |
06.08.2010, 17:17 | #173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
Fakov, я смотрю те помалу предлагают мапу перевести в иной жанр аля mORPG (mini ORPG). хм... впринцыпе это и новаторство (для меня эт точно) создать орпг на куске ланда 128х64, большая часть которого вода. не хватает только квестов и системы сейв-лода... на счёт пещер вопрос - зачем? народ вы размеры мапы видели? вы видели миникарту на скринах? куда там пищеры то тыкать? да и думаю не надо отвлекать игроков от главной цели - изничтожения враждебной стороны |
|
06.08.2010, 21:10 | #174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
FzY,
пещеры можно залепить на другой стороне карты.и вообще это можно вынести как отдельный мод.вдруг надоест,рас и что то новое. три человека и абодаж,тогда больше народу нужно. |
06.08.2010, 23:49 | #175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
Fakov:
я же предлогал сделать пещерную связь между островами |
07.08.2010, 00:03 | #176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
я помню) я на нее и думаю... тогда надо все увеличивать... нго это не тру. => без абордажа, или абордаж со сторонними какими-то троллями и гноллами 0_0 но это бред уже будет, имхо. FzY, пещеры как уже сказали - могут послужить убежищем для клана. Но резон ли, таскать постоянно все в пещеру и обратно. Тем более в замкнутом пространстве легче завалится...((
Буду рад помощи человека, который умеет грамотно работать в РО. Нужно сделать не мало пустышек - предметов и способностей, для крафта в шопах. |
07.08.2010, 00:14 | #177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
Fakov:
Готов помочь =) |
07.08.2010, 00:31 | #178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
и я
зы пещеры лучше не надо, мне даже абордаж не нравится...( megasniper добавил: отпиши в лс что надо сделать |
07.08.2010, 02:11 | #179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
так вот и не вижу толка от них (мб пока что). делать отдельную область на мапе, имхо, шлаково.
а вот на счёт подкопа - мысль интересная... но както нелогично рыть тунель под водой. кроме того враг же тоже сможет им воспользоваться и тогда может выйти, что одна со сторон "выкопает се могилу", а не подкоп)) FzY добавил:
вот на счет классов образовались мысли (не знаю, мб так и задумывалось, но всеже). и так без резины описываю своё виденье таковых (лимит символов на мобиле не позволяет описать все в одном посте): -Работник - задача его строить, по-этому все найденые ресурсы (как я понял в мапе это древесина и камень) надо скидывать ему, т.к. он единственный, кто найдет им применение. урон малый, но есть хароший баш. мана - отсутствует. хп - средний. FzY добавил:
-Воин - опора атаки. только у него оружие будет "действовать". отсутствие маны компенсируеться хорошими физическими данными. -Шаман - сапорт в бою. урон "руками" отсутствует, хп - низкий. зато маны хватает и упор идет на неё. урон наносит сугубо заклинаниями. единственный, кто может юзать свитки/варить зелья/устраивать жертвоприношения/лечить/бафить (нужное подчеркнуть). терь вопрос: лвлная система будет? ато идеи на счёт способностей всех есть.
FzY добавил:
забыл дописать: -работник единственный, кто сможет добывать ресурсы (воин и шаман смогут их только находить или получать какимто иным путем). ну вот в общем описал. есть еще идеи, но уже нашкрябаю с компа.
пс: наконецто я додул игровой процесс (или нет? О_о) |
07.08.2010, 03:54 | #180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|