XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
EvilAvil, Делаю вывод, что ты играл не в eXtreme Edition вообще. Других версий Тайги более, чем много, и большинство из них - аццкий ппц.
В первом посте возьми нормальную версию и поиграй.
SwissLarson, вынеси лог, я нормальный закатаю, в стиле остальных)
SwissLarson:
мб туда ченибудь добавить надо
Ага. Людей)
SwissLarson:
так и не шаел где брать железо)
В след. бете (или в релизе уже) в подсказках это есть)
SwissLarson:
на easymode вообще нет голода)) это такой ЛОЛ
Это называется баг, вообще-то. Который в ПОСЛЕДНЕЙ бете исправлен.
SwissLarson:
каждый день вообще разная абсолютно бывает погода
Это тайга, там погода меняется быстро)
Старый 16.07.2011, 13:45
Критик
Нету времени(
offline
Опыт: 3,375
Активность:
Игра очень понравилась! Спасибо огромное автору!
Но есть пару замечаний:
  • Как не крути, а пока понял как играть, то рестартовал раз пять) Нужно написать в Ф9 маленькую инструкцию хоть)
  • Наставил ооочень много ловушек на рыбу и бессмысленно.
  • Нужно сделать рыбу немного другую, модель, физику и т.д. а то попасть в нее удкой тяжеловато)
  • Рыба иногда телепортируется на небольшие расстояния
  • Животные тупые: волки не доганяют, а по идее должны)
  • Инвентаря безумно мало, может вставишь, тот который
листается? =)
Еще раз большое спасибо за игру)
Старый 16.07.2011, 14:57
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
Критик:
Как не крути, а пока понял как играть, то рестартовал раз пять) Нужно написать в Ф9 маленькую инструкцию хоть)
Ну инструкция то там есть, но смысла от нее мало, ибо немного в наше время читателей. Благо в 2.1.2 для новичков система подсказок + 5 минут халявы в начале)
Рыба иногда телепортируется на небольшие расстояния
Не телепортируется, а плавает)
Инвентаря безумно мало, может вставишь, тот который листается?
Даже если не учитывать то, что чужие наработки я не использую в принципе, в реальности сможешь ты утащить лук, меч, несколько килограмм мяса, шкурку медвежью, несколько бревен и кусок железа? Даже если и да, больше ты точно ничего взять не сможешь) А вот животные помогают таскать вещи, плюс можно хранить в доме.
Животные тупые: волки не доганяют, а по идее должны)
Они в процессе обучения)
Нужно сделать рыбу немного другую, модель, физику и т.д.
Все это, конечно, хорошо, но в наше время найти человека, который готов не только что то предложить, но и помочь в реализации этого (модель имею ввиду), или хотя бы подробно описать, что нужно сделать, слишком сложно
Старый 16.07.2011, 15:33
Критик
Нету времени(
offline
Опыт: 3,375
Активность:
И про ловушки, сделай пожалуйста нормальный капкан! =)
Буду очень благодарен)
Старый 16.07.2011, 23:14
SwissLarson

offline
Опыт: 1,784
Активность:
Думаю на карте где нибудь надо добавить заброшенную Шахту золотую или рудники, для большего интереса.

Всё таки настчет погоды подумай! Там вот в чем фишка, когда играешь на маленьком экране (15) и с отключением всех эффектов, то этот туман очнеь глючно прорисовывается.и я думаю например что погода кажды деноь рандомно не должна менятся. Например сделай так, 1 день погда +1, второй день +2, третий джень -рандом, потом повторение цикла. Так реалистичней будет и это релазиовать не трудно!

И кстатие когда прописываешь easymode 1 2 или 3 то всгеда почемуто устанавливается сложность 1 и все.
Старый 16.07.2011, 23:38
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
SwissLarson:
когда прописываешь easymode 1 2 или 3 то всгеда почемуто устанавливается сложность 1 и все.
Правильно, команда ведь /easy, а не /easymode )
1 день погда +1, второй день +2, третий джень -рандом, потом повторение цикла. Так реалистичней будет и это релазиовать не трудно!
Я не вижу реализма в том, что погода повторяется одинаковая изо дня в день (точнее, из нескольких дней в несколько дней). Более того, какой ты предлагаешь цикл? "Дождь - дождь - дождь", "Снег - метель - метель - снег"?
туман очнеь глючно прорисовывается
Не, ну я конечно могу попробовать дать возможность выключения туманов, но это будет влиять на геймплей. Ведь если ты играешь со включенным туманом, ты видишь на 5 метров, а если с выключенным, то на 25...
Критик:
И про ловушки, сделай пожалуйста нормальный капкан! =)
Рыболовный то? Постараюсь поправить)
Старый 17.07.2011, 02:18
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт: 1,392
Активность:
Kos94ok:
Не, ну я конечно могу попробовать дать возможность выключения туманов, но это будет влиять на геймплей. Ведь если ты играешь со включенным туманом, ты видишь на 5 метров, а если с выключенным, то на 25...
Да просто еще один мод, как с лвлапом и животными, только погодный.
Старый 17.07.2011, 14:21
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
Lo6a4evskiy, Угу. То есть из-за одного человека с маленьким экраном и слабым компом остальные 10 будут вынуждены лишаться части красивости карты. Как то не особо.
Старый 17.07.2011, 20:15
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт: 1,392
Активность:
Kos94ok, это уже играющим решать)
Старый 17.07.2011, 20:40
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
Lo6a4evskiy, Бычить то они на криворукость разрабов будут.)
Старый 17.07.2011, 21:47
Критик
Нету времени(
offline
Опыт: 3,375
Активность:
Когда будет примерно новая версия?
И что ожидается в финале? Что будет нового?
Старый 17.07.2011, 23:32
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
Критик, 2.1.2 по идее со дня на день, я делаю все возможное. Следующая... об этом еще рано)
Нового - на предыдущей странице чейнджлог, стыренный с лайфа)
Старый 18.07.2011, 00:06
trollfo
Трололо
offline
Опыт: 351
Активность:
Kos94ok:
Все это, конечно, хорошо, но в наше время найти человека, который готов не только что то предложить, но и помочь в реализации этого (модель имею ввиду), или хотя бы подробно описать, что нужно сделать, слишком сложно
Вот одна рыбка
Вот вторая рыбка
Вот третья рыбка
Старый 18.07.2011, 10:07
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
trollfo, Ты уверен, что пираньи/дельфины/скаты водятся в тайге? Я как-то в этом очень сомневаюсь...
Старый 18.07.2011, 13:30
trollfo
Трололо
offline
Опыт: 351
Активность:
Я больше ничего не нашел.
Старый 18.07.2011, 14:13
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
trollfo, Я о том и говорю, что нет рыб на хайве. И сделать их тоже некому)
Старый 18.07.2011, 15:32
Lo6a4evskiy
Совецкий медведь
offline
Опыт: 1,392
Активность:
Kos94ok:
Бычить то они на криворукость разрабов будут.)
Почему? Изначально погода включена, но красный игрок может ее отключить. Все нормально.
Старый 18.07.2011, 19:39
Kos94ok

offline
Опыт: 2,228
Активность:
Скачать v2.2

» 2.1.1b >>> 2.2 Changelog

Общие изменения:
  • Совершенно новый игровой ландшафт
  • Способность "Приручение животных" получила время применения (3 секунды)
  • Уменьшен штраф здоровья для животных при максимальном значении голода (10%/сек >>> 5%/сек)
  • Изменен принцип работы "Голодания" шамана и "Ауры доброжелательности" фермера
  • Режим новичка теперь нельзя активировать после выбора мода.
  • Изменена формула добавочного холода ночью на хардкоре
  • Команда -respawn теперь уничтожает все строения игрока. Игрок также теперь получает стартовый шалаш
  • Добавлены сообщения о нехватке ресурсов/слишком большом расстоянии при разведении костра.
  • Убрана иконка прирученного животного
  • Убрано время восстановления у приручения животных
  • Смерть игрока на моде, отличном от изи, вызовет перенастройку сложности игры
  • Активация мода новичка теперь также активирует подсказки для старта игры
  • На легком моде все новички получают бонусы на первые пять минут игры
  • Написан простой ИИ для диких животных
    - Животные преимущественно обитают на одном месте, но могут переходить и на дальние расстояния
    - Они не убегают при атаке, если их здоровье находится на достаточно высоком уровне
    - Если игрок далеко ушел от своего жилища, животные могут попытаться уничтожить его
    - Травоядные животные и детеныши убегают от приближающихся игроков
  • Теперь нельзя приручить больше одного животного (классовые также считаются)
  • Откорректировано количество предметов, помещающихся в одну ячейку (преимущественно в сторону увеличения)
  • Введена система прокачки питомцев (пока только пассивные эффекты)
  • Ремонт костра больше не стоит камня, но увеличена стоимость в древесине (10 >>> 15 для обычного и 25 >>> 40 для огромного)
  • Переработаны системы добычи ресурсов:
    - Камень. На черной почве добывается больше ресурса, есть шанс получить железо.
    - Железо. Добывается только вместе с камнем (черная почва). Охотник по-прежнему может крафтить его из камня
    - Дерево. В игру введен предмет, позволяющий добывать дерево автоматически.
  • Количество рыбы и животных теперь зафиксировано на одном уровне
  • Изменен принцип спавна рыбы на карте. Теперь её количество может быть разном в разных частях карты
  • Убраны ограничения, налагавшиеся на собак игрока
  • Основные команды получили короткие версии. Так, например, -hardcore теперь можно вводить как -hm
  • И еще много всего по мелочи
Предметы:
  • Количество пищи на карте (грибы, черви, ягоды) теперь зависит от установленного мода
  • Изменен принцип действия человечины
    - В сыром виде эффект аналогичен озверину с увеличенным временем действия
    - В жареном виде - это слабая пища с большой длительностью эффекта (можно кушать вместе с другими видами пищи)
  • Каждый предмет теперь имеет свой вес. Чем больший вес вы несете, тем медленнее перемещаетесь
  • Добавлена возможность вручную объединять и разделять группы предметов в инвентаре
  • Шкуры животных теперь являются материалом для создания доспехов
  • Изменен шанс спавна грибов
  • Изменен шанс дропа шкур
  • Введены эффекты погоды, влияющие на геймплей
  • Введены новый тип погоды - гроза
  • Изменен принцип работы системы погоды
Баланс:
  • Теперь чем лучше ваше жилище, тем теплее внутри
  • Добавлено время восстановления ремесла после создания предмета
  • Метательные камни теперь создаются пачками по 5 штук
  • Камни теперь складываются по 15 штук в слот
  • Усилены эффекты тумана (теперь если сказано, что видимость ограничена, значит она действительно ограничена)
  • Ночью холод действует сильнее и на базовом моде (раньше - только хардкор)
  • Усилены эффекты голода и пищи, воздействующие на прирученных животных (на 1/3 часть)
  • Повышен общий шанс разведения костра (50% >>> 55%) и бонусный шанс за уровень на изи моде (10% >>> 15%)
  • Теперь осветительную ракету можно использовать только в 4096 ед. вокруг персонажа
  • Значительно ослаблен эффект Озверина (снижение урона: 100% >>> 30%)
  • Для создания озверина теперь требуется: ядовитые северные грибы (2 шт.), червяк (2 шт.), брусника (2 шт.)
  • Увеличено кол-во опыта, получаемого за создание озверина (10 ед. >>> 25 ед.)
  • Увеличен шанс выпадения шкур (20% >>> 50%) и сухожилий (33% >>> 50%) с убитых животных
  • Радиус обзора "Тотема ночного зрения" шамана увеличен до 1800 (было 1250)
  • Уменьшена защита от холода шкуры волка (20% >>> 10%) и медведя (40% >>> 20%)
  • Отрицательные бонусы скорости атаки костяной заточки и булатного меча превратились в положительные )
  • Увеличена стоимость булатного меча (10 >>> 25 железа)
Старый 20.07.2011, 12:04
SwissLarson

offline
Опыт: 1,784
Активность:
Цитата:
Сообщение от Kos94ok
~Lo6a4evskiy, Угу. То есть из-за одного человека с маленьким экраном и слабым компом остальные 10 будут вынуждены лишаться части красивости карты. Как то не особо.


Да таких игроков много ! Согласно статистике их более 25% из всех играющих в эту карту. просто у тебя нету возможности потестить на всех видах мониторах свою карту)))


===============================================





А новую версию заценем) Теперь каждый раз в каждой верси приходится по несколько часов ландшафт игровой изучать ... не торт.... без подсказок... p.s: сделай заброшенную шахту или пещеру с медведем внутри !
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  ффффффффффф.jpg
Просмотров: 16
Размер:  24.1 Кбайт  
Старый 23.07.2011, 02:17
trollfo
Трололо
offline
Опыт: 351
Активность:
SwissLarson:
Теперь каждый раз в каждой верси приходится по несколько часов ландшафт игровой изучать ... не торт....
А мне кажется наоборот.Есть такие кто изучил карту и сразу идут на лучшие места -то есть плохие места достаются тем, кто не знает карту.Не честно?Не честно.
Старый 23.07.2011, 07:15
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:28.