Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
TripleKor, если столы одинакового размера, можно просто заменить файл модели в редакторе объектов.
|
27.06.2010, 18:05 | #161
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Всё-равно придётся заного подгонять столики. Ну да ладно, этим я потом займусь, сейчас квесты пишу...
TripleKor добавил:
Добавлено 2 новых скриншота TripleKor добавил:
Добавлен опрос TripleKor добавил: Выбранный вами вариант в опросе, можно и прокамментировать :O Отредактировано TripleKor, 27.06.2010 в 21:51. |
27.06.2010, 21:43 | #162
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
TripleKor, если добавлять питомцев, то я думаю, что они должны быть под контролем АИ, что бы не забивать игроку моск. То бишь - бегать вокруг героя в определенном радиусе, атаковать цели, которые атакует герой, отступать от агрессоров при малых ХП, но все это - автоматически. |
27.06.2010, 22:58 | #163
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
reALien, Такое АИ нужно только для боевых пэтов. И, я уже нашёл системку, которая включает почти всё перечисленное. Сейчас ещё раз её проверю :O Да, всё работает) Отредактировано TripleKor, 27.06.2010 в 23:06. |
27.06.2010, 23:00 | #164
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
TripleKor, питомцы не нужны, ибо очевидно, что время на их создание потратится больше, чем они стоят, вообще не всегда нужно усложнять, для тру карты не всегда нужны так же ужасные системы сна и пищи, инвентарь и много чего еще, что принято впихивать в каждую карту, ужас...) Хотя ты босс делай как знаешь. |
28.06.2010, 01:11 | #165
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
Имхо, нужны. Так хотя бы не скучно будет во время игры, да и поддержка будет в бою. Не думаю что это лишнее будет, но в любом случае это должно управляться аи. |
28.06.2010, 01:18 | #166
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
И надо сделать петам минимум 6-8 штук анимаций Stand, желательно, забавных, что бы они скрашивали игроку время между боями. |
28.06.2010, 01:26 | #167
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
127,995Активность: |
Вот моя наработка АИ для пета:
Пет бегает возле героя, атакует цели, качает скиллы, применяет скиллы... Есть две команды для удобства управления... Мб пригодится) |
28.06.2010, 10:28 | #168
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
В принципек можно добавить разных зверушок: одни лечат, другие дерутся... Но не более одного для героя.
Мне кажется, или заглавный рисунок выглядит не очень? |
28.06.2010, 12:34 | #169
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Demob:
Я решил добавить пэтов только из-за того, что получились довольно хардкорные драки.) Мобы раздают станы, хп высасывают, призывают тварей всяких >_<. Поэтому я решил добавить помощника. Хотя, у меня была идея, не с питомцем, а с дополнительным персонажем. Тоесть, ты например можешь выбрать подругу Трисс, чтобы она помогала или.. ещё кого-нибудь. Мобы рвут непадеццки. Fakov: Естественно. reALien: Это можно.) PUVer, Спасибо, очень полезная вещь.) TripleKor добавил: Сказочник: Это превьюшка для карты.) Да, лого действительно уныло.. щя новое нарисую. Отредактировано TripleKor, 28.06.2010 в 12:55. |
28.06.2010, 12:48 | #170
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
TripleKor, нет, так уже неинтересно. ГГ должен быть реально главным и ни с кем не делить свою должность, иначе идет разделение внимания на двух и больше персонажей и он теряет свою важность. Если такое выходит грамотно делать у BioWare на специальном движке, то я сомневаюсь, что выйдет у тебя для вара, ведь проработка персонажей будет явно не та. Без обид |
28.06.2010, 13:09 | #171
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
reALien, Я не собираюсь делать вторые Dragon Age или Baldur's Gate, просто получилось так, что монстры действительно сильные, и появилась нужда в помощнике. Этот персонаж если будет, то только помощником, никем больше, и должность отнимать у Героя, он не будет. Всё решит голосование.
Система персонажей как у "Ведьмак 2". Изменено превью проекта Сам только-что нарисовал) |
28.06.2010, 13:27 | #172
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
TripleKor:
Так в том и крутость, у героя как бы тоже есть спеллы разные, так битвы будут реально интересными, тебя станят, через секунду ты уже свободен, телепортишься и какой нибудь масс спелл на мобов, и они уже застанены, в это время лечишься поднимаешь скелетиков(если за некро например) и начинаешь геноцид, круто же. reALien: Иногда камерная группа(как в гирс оф вор) или полезный напарник(как в Принц Персии), если его правильно ввести в игру может быть очень интересным решением, главное чтобы было постоянное взаимодействие и другое. В общем иногда герой, за которого мы играем должен быть всего лишь частью целого и ничего плохого в этом нет(если правильно сделать, повторяюсь). |
28.06.2010, 13:33 | #173
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
TripleKor, да, превью теперь получше - эльф у тебя как-то не очень получился...
|
28.06.2010, 13:38 | #174
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Demob,
|
28.06.2010, 13:39 | #175
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Demob: Ну, да, соглашусь) Это вещь конечно, но вдруг, если напарник будет станить, массовые спэллы юзать?) И вы вместе с ним нагибаете этих.. мобов) |
28.06.2010, 13:44 | #176
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
TripleKor:
Нет, ты не сделаешь это трушно, я же говорю, чтобы был толк, нужно постоянное взаимодействие, в варе такого не добьешься точно.. Ну вообще делай как знаешь. |
28.06.2010, 14:05 | #177
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
|
28.06.2010, 14:06 | #178
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
127,995Активность: |
TripleKor, насчёт напарника хорошая идея)
В Risen и Gothic 3 хорошо на сильных мобов с напарником идти(пока напарника бьют ты луком моба убиваешь) |
28.06.2010, 15:01 | #179
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
PUVer, В Готике, напарник - это пушечное мясо, который тебя прекрывает. В этой карте, такое мясо не нужно, оно только "начнёт вонять".. Нужны сильные, умные, и... полезные напарники. Которые прикроют спину, и разбавят мрачную атмосферу, "яркими красками шуток")) Кароче... Поскольку вариант "Да", лидирует. Придётся готовиться, к ещё кучке работы... |
29.06.2010, 00:26 | #180
+0/−0
Профиль |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|