3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Снеговики - часто остаются после смерти исчезающими моделями - сделать б вместо них скажем появялась временно лужа с замедлением.
Прошу убрать видимость половины карты - оставив видимость только самого персонажа(ну или в крайнем случае еще и союзников) дополнительно убрать/уменьшить видимость мин и плазменных излучателей Фенька с флашбангом - сделать кратковременное наложение белого спрайта на экран или белого фильтра на все насчет улучшений верно стоит все улучшения так или иначе преобразовать для всех Предложение улучшений от улучшений Взрыватель мина (на данный момент взрыв улучшается)(увеличивать область по улучшению) бросить мину (использовать улучшение по времени - увеличивая предельную дальность броска) Заводной гоблин невидимость(использовать улучшение по времени - время пребывания в невидимости) критический удар поменять на дымовую\газовую гранату (увеличивать урон от газа в зависимости от уровня улучшения урона) лечение заменить на жестяная форма - взять за основу костяную форму гаргулий за нежить Инженер-механик электрошокер(увеличивать область по улучшению)(увеличивать урон в зависимости от уровня улучшения урона) строительство заменить на уже готовый, но более ослабленный ионный удар (увеличивать область по улучшению)(увеличивать урон в зависимости от уровня улучшения урона) Мортира для выстрелов и навыков использовать улучшение по времени - увеличивая предельную дальность авиаудар(увеличивать область по улучшению)(увеличивать урон в зависимости от уровня улучшения урона) артиллерийный залп(увеличивать область по улучшению)(увеличивать урон в зависимости от уровня улучшения урона) Гоблинский резак плазменная граната (использовать улучшение по времени - увеличивая предельную дальность броска)(увеличивать область по улучшению)(увеличивать урон в зависимости от уровня улучшения урона) плазменные излучатели (увеличивать область по улучшению)(увеличивать урон в зависимости от уровня улучшения урона) Об аи АИ продолжает стоять если его режут - притом сам хотя и немного чаще но все равно редко использует нож(в частности мортира, стрелок, минер, техник) АИ после захвата флага далеко не всегда устремляется сразу на свою базу(а иногда и возвращается со своей базы всё еще/так и не сдав флаг) аи не оберегают союзного носителя флага аи редко минирует места в проходах аи и не улучшает своих персонажей/ и не покупает/не использует вещей аи так и не использует плазменные излучатели аи получив бонус суицида не устремляется к скоплению противников аи не использует прыжков чтобы избегать взрывов |
05.05.2010, 11:35 | #161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
perimetral, "москиты" же)) и их не так много..
Будут апгрейды, будут! ;) F1shkA добавил:
3aragka, хорошо...будем ковырять..ии ИИ - использует нож.. Постоянно. апгрейдами займусь накануне. F1shkA добавил:
3aragka:
тогда какой радиус видимости сделать? сейчас 400 |
05.05.2010, 13:11 | #162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
perimetral
offline
Опыт:
3,058Активность: |
Неплохая идея, поддерживаю. Я б оставил, как есть На счет улучшений: можно было бы сделать улучшения, основанные на количестве использований соответствующей способности, например:
Еще идея: возможность бросать нож: брошенный нож наносит 1.5x (x - стандартный урон ножом) урона и после броска нельзя пользоваться ножом до следующего перерождения (как бы lastchance). |
05.05.2010, 13:41 | #163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Цитата:
Можно сделать и на количестве но только цифры использований увеличивать в прогрессии а улучшения урона радиуса длительности дальности вероятности... делать по 1% а не цифрами. 1 - 2 - 4 - 8 - 16 - ... лечение ниочем дисбалансный скил(другие, то его лишены) - для чего тогда уровнем поднимать реген хп? кстати насчет наличия скилов - добавь плиз всем прыжок и поповоду восстановления маны ... может тоже 100% как и реген? бросок ножом... идея интересная ... хотя я б сперва сбалансировал удар ножом обычный чтоб урон был не столь большой и чтоб не бить стоящих сзади ... |
|
05.05.2010, 14:08 | #164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
perimetral
offline
Опыт:
3,058Активность: |
Ну это уже на усмотрение Фишки, мое дело предложить И после 2 лвл прокачки стрелок с минером канут в лету Согласен. Даже можно так: создать локальный рект из круга 25х25 перед лицом бьющего. Урон наносить всем кто в ректе, потом убивать рект. Не так уж трудно. |
05.05.2010, 14:19 | #165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
я кстати не пойму почему... многие скилы у персонажей не требуют маны...
|
05.05.2010, 15:41 | #166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
будет имба..и описание придется менять. лучше апгрейды. и так снизил до минимума.. других же лечить можно А стоит ли? реактивный ранец покупать можно. Дальность прыжка я немного увеличил. там добавление 10 ед.маны + 10% регена. Для "способностей" будет счастье + а урон и так небольшой, тем более что рандом. F1shkA добавил:
прыжок на основе "канала".. =\ |
05.05.2010, 18:06 | #167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
> Ну и все в этом роде..
будет имба..и описание придется менять. лучше апгрейды. На твое же усмотрение. > лечение и так снизил до минимума.. других же лечить можно тогда убери у него и сделай всем одноразовую/оч долгую перевязку :) > кстати насчет наличия скилов - добавь плиз всем прыжок А стоит ли? реактивный ранец покупать можно. Дальность прыжка я немного увеличил. стоит... ранец усиль раза в 2 > и поповоду восстановления маны ... может тоже 100% как и реген? там добавление 10 ед.маны + 10% регена. Для "способностей" будет счастье хз странно работает качал 7 раз для работы плазменых излучателей все равно не хватает на постоянное включение(даже в сингле используя чит на ману) > сбалансировал удар ножом обычный ... чтоб не бить стоящих сзади ... + а урон и так небольшой, тем более что рандом. и всё же это как-то не нормально ... тем более что удар может наноситься сразу нескольким игрокам |
05.05.2010, 18:13 | #168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
сделал чтобы перед лицом, только по одному и радиус увеличил |
05.05.2010, 18:29 | #169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
Заметил, что уровень у артиллерии мортиры не прибавляется |
05.05.2010, 21:05 | #170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
perimetral
offline
Опыт:
3,058Активность: |
Хм.. Ну это уже дело баланса, цифры то не константы =) На счет очень долгой (секунд 10) перевязки + Имхо и этот нормален Написать маленький триг при обнаружении снаряда в 200 АоЕ с вероятностью в 50% пытаться отпрыгнуть - на так уж трудно. perimetral добавил: Появилась идея: новый мод Название: -rm Расшифровка: Random Mode Описание: при активации мода, игроки не имеют права выбирать тип снайпера, взамен тип выбирается автоматически(рандом). При этом при перерождении вам не может попасться тип снайпера, которым вы играли в "прошлой жизни". Как бонус за риск, все игроки получают 1.1x опыта, где x - оригинальный модификатор. |
06.05.2010, 00:46 | #171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Флаг можно сдать даже если на базе нет своего флага... для корректного CTF - Требуется вернуть свой и принести к нему вражеский.
Мины далеко не всегда и не сразу срабатывают на Заводного гоблина - в некоторых случаях он может пробежать по мине, а она даже не среагирует. Мортира немного глюкавая ... хотя возможно не одна она... Мортира не может поднимать выпавший союзнический флаг - для возвращения его на базу Дальность её выстрелов вообще странная - то она стреляет от одного конца карты в другой, то подбегает к каналу чтобы выстрелить в противника находящегося в нем. Руны в некоторых случаях не подвергаются уничтожению... В частности на них криво работает авианалет, нож. Толком не понятно что они улучшают/как воздействуют на не стрелков. -rm +1 Кстати карта замечательная... сюда бы еще как класс мясников :) |
06.05.2010, 09:41 | #172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
3aragka:
ну это стандарт вара будут некие правила. да? странно.. Делал "для всех" :D руна считается воздушной единицей, поэтому её нельзя уничтожить атакой =)
у "авианалёта" не стоят в целях воздушные, поправлю. мне тоже идея понравилась + ещё можно сделать "?" - рандом, в выборе боевых единиц. |
06.05.2010, 09:55 | #173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
perimetral
offline
Опыт:
3,058Активность: |
Я б через 10 секунд после старта игры создавал бы 1 флаг в центре пролива, который бы и являлся ключевым. Да, идея хороша, только бонус одноразовый какой-то как вознаграждение за риск. Например, голд, или увеличенный на период игры рандом-стрелком модификатор опыта. Еще идея: сделать систему уровней (800 хр - 1 лвл, 2000 хр - 2 лвл, 5000 хр - 3 лвл) и в МБ отображать уровень помимо ХР. Ну и соответствующие постоянные способности при получении уровня. |
06.05.2010, 16:25 | #174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
perimetral:
Дык они есть, тока другие и они увеличивают кол-во опыта, доп слот, мана, хп реген и тд |
06.05.2010, 16:36 | #175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
perimetral
offline
Опыт:
3,058Активность: |
|
06.05.2010, 16:53 | #176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
perimetral, норм, но 5000 это слишком, как бэ 100 килов раньше будет. |
06.05.2010, 17:13 | #177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
perimetral
offline
Опыт:
3,058Активность: |
WaiTeR, Цифры как бы для демонстративности, естественно они никакой большой роли не играют.
Еще идея: предлагать вводить количество необходимых киллов вручную, например, после выбора модов. Да и время на выбор модов немного побольше. А то иногда хостишь на калькуляторе, поснулся - а уже и мод не ввести. Да и 100 килов бывает мало ^^ |
06.05.2010, 17:19 | #178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
3,854Активность: |
то есть? отображается это какие?? F1shkA добавил: perimetral: увы, уже сделал AGTM silumin 'a |
06.05.2010, 17:50 | #179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Цитата:
Чтоб усложнить задачу флаг надо забрать с центра и принести на вражескую базу. За AGTM отдельное спасибо затестим как увидим. за уровень я предлагаю добавлять персонажу ауры(+защита, +мана регенерация, +хп регенерация, замедляет противников, ускоряет союзников,+урон ближнему бою, + урон дальнему бою, +урон всем, наносит урон противникам) |
|
06.05.2010, 18:16 | #180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|