JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
ну стрельбу навесом тут точно нет смысла делать, т.к. подобная стрельба велась массово и не по одиночным целям, а по региону, у нас все таки не баталия 300 на 300. А арбалет в прямолинейном выстреле сохранит пробивную способность на более высокой дистанции, чем лук. |
13.04.2010, 15:53 | #161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
А что значит не используется кешь?тоесть ни кешь ни хешь(тоесть не аналоги кеша) или хешь используется? |
15.04.2010, 07:29 | #162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarK FriaR
offline
Опыт:
1,235Активность: |
Вполне неплохая доработка...эх помогли бы мне бы такими наработками в моём проекте...
|
15.04.2010, 11:24 | #163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Windrunner, используется Hash, а Cashe - нет. DarK_FriaR, а ты помоги нам, и потом мы поможем тебе)) |
16.04.2010, 13:40 | #164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
хотя уверен что проекты так или иначе можно совместить организовав команду |
16.04.2010, 16:29 | #165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Дон
offline
Опыт:
3,585Активность: |
Цитата:
О господи, что ж за фантазия должна быть у человека что бы в одну карту впиндюрить всё это да ещё и в мультиплай... JaBeN's Project оригинально, просто, а главное скромно емае По реализованым системам и наработкам делаю диагноз: псих картодел (в хорошем смысле конечно) |
|
19.04.2010, 19:22 | #166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Просто есть желание сделать много жанров в одной карте (постепенно), угодив большинству вкусов. И будет хорошо, если мне удастся все красиво совместить. |
19.04.2010, 23:46 | #167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Если грамотно понять чем является каждый жанр и сделать смешение жанров то вполне.
Тип/жанр: ORPG, Arena, AOS, Hero Defence, Hero Assault, Capture the Flag, Capture the Point, King of the Hill Учитывая общую тематику карты возможно вот такое примерное восприятие жанров:
ORPG - стандартная прокачка персонажа и задания при условии мультиплеера
Arena - согласно описания "Арена (в центре, в стиле Колизея)" AOS - это двусторонняя осада замков Hero Defence - односторонняя защита разного рода защитных укреплений Hero Assault - односторонняя осада разного рода защитных укреплений Capture the Flag - захват артефактов и тактических мирных персонажей Capture the Point - захват местности с изменениями границ владений King of the Hill - удержание местности с тактическим объектом(допустим золотой шахты) 3aragka добавил: JaBeN_Симфер, дальность на одинаковую так и не изменил ( если не хочешь делать режим стрельбы навесом сделай хотя бы умение типа: "обстрел области" - герой выпускает 3-4-5-+ стрел навесом в определенную область за короткий промежуток времени |
20.04.2010, 11:29 | #168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Ну это возможно сделаем, когда с магиями конкретно все решим. Немного поправлю: Capture the Flag - захват вражеского флага и приношение его к себе на базу. Capture the Point - это как раз удержание местности с тактическим объектом(допустим золотой шахты), только точек на карте например 5. |
20.04.2010, 17:22 | #169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Только все это так или иначе совмещается с игровым процессом в тактические моменты.
Модели_ружей и тележек и прочего - Western Pack
И опять же прошу ландшафтера брать больше моделей для создания разнообразного окружения ... и брать не только из вова - там мультяшного много Отредактировано 3aragka, 22.04.2010 в 11:25. |
22.04.2010, 10:21 | #170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
3aragka, А чем плохо мультяшное?)
Nightmare добавил: Наверное тем, что тебе уже аж 25 лет, и ты оооочень серьезный мэн, и именно поэтому ты сидишь постоянно на форуме, на котором делают карты для игры??))) Ты сам себе противоречишь по-моему... |
22.04.2010, 21:10 | #171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Мультяшное отбивает атмосферу
|
22.04.2010, 21:10 | #172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
И забыл добавить. Именно потому, что ты такой весь серьезный, у тебя такой серьезный аватар?)))
Nightmare добавил: Eugen, ничего оно не отбивает. В вов сделано ооочень хорошо. И даже не смотря на то, что оно мультяшное, в вовку играют миллионы... Стоит задуматься |
22.04.2010, 21:12 | #173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Оно хорошо смотрится в вов, никто не спорит, но вот вкупе с варовскими смотрится криво
И задуматься надо тем, кто играет в вов, стоит ли в него играть, и ради чего . . |
22.04.2010, 21:16 | #174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Вы тут развили серьезную тему, я смотрю))
Скажу, что почти все модели будут из вов как минимум из-за того, что все уже подобрано в один тип, один масштаб, одни текстурные карты (что позволяет легко менять текстуры любым моделям), одну стилистику. Поэтому, Eugen, смотреться будет нормально. Nightmare, так тонко, аж толсто)) |
22.04.2010, 22:33 | #175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
JaBeN_Симфер, =)
"Оно хорошо смотрится в вов, никто не спорит, но вот вкупе с варовскими смотрится криво"
А теперь смотри: Nightmare добавил:
JaBeN_Симфер, =) "Оно хорошо смотрится в вов, никто не спорит, но вот вкупе с варовскими смотрится криво"
А теперь смотри:
"И задуматься надо тем, кто играет в вов, стоит ли в него играть, и ради чего . . " Я просто констатирую факт. Лично я сам уже наверное пол года не играл ВООБЩЕ, и чувствую себя вполне нормально, я бы даже сказал отлично. Я теперь высыпаюсь, у меня НАМНОГО лучше настроение... Всем такого советую. Ну и даже если любишь игры, играй ты раз или два в неделю по 2-3 часа. Этого вполне хватит чтобы не превращяться в жертву компьютера и интернета. |
23.04.2010, 01:35 | #176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Nightmare, насчет серьезности... только серьезность людей повзоляет им заканчивать проекты и делать из них выпущеные игры...
теперь насчет моделей ... вы пытаетесь совместить многие жанры в том числе ОРПГ - как факт он(жанр) изначально тянется к реализму... как следствие многие модели стоит взять более реалистичных нежели из вов моделей ...
далее ... с другой стороны варик сам по себе несколько мультяшен... ведь вов как известно делали как раз на доработанном варике. и тем не менее чем тупо конвертить только из вова достаточно взять другие подходящие более лучше качественно выглядящие модели(многие используют стандартные текстуры) и разнообразить окружение - примеры можно найти и в здешней библиотеке моделей, на форуме вот тоже лежат те же вовские деревья НО! - анимированые и в наиболее близкой на мой взгляд библиотеке конвертов с King_of_Bounty, и тут и тут Я вообще хочу заметить что анимированое окружение и создание атмосферсности это очень нужные проекту вещи - качающиеся деревья и трава на ветру, волны набегающие разбивающиеся о берег и опоры мостов и пристаней, пташки летающие, скачущие по деревьям белки, зайцы разбегающиеся при приближении... Хотя конечно ими лучше заниматься на предвыпускном этапе развития проекта. В данный момент хочется увидеть механику и системы в действии. |
24.04.2010, 22:33 | #177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nightmare
offline
Опыт:
7,122Активность: |
3aragka, Чепуху говоришь. Настроение, и взгляды ны мар - это 2 разные вещи. У близзард все модели сказочные, значит их моделлеры и дизайнеры фантазеры, но это не мещало им все эти годы заканчивать варкрафт, диабло, старкрафт и вов...
А кто сказал что ОРПГ должна ыть реалистичной?) Вот допустим до вова, все онлайн игры были реалистичными... как только вышел ВОВ, то в него сразу стало много людей играть, потому что в каждом из нас живет маленький ребенок, которому хочеться красок... Тебе не хватает реализма в реальной жизни? Ты наверное в игры играешь не для того, чтобы переживать и видеть то, что ты видишь каждый день... Тебе хочется чего то нового, не стандартного...
А вот с последним абзацом я согласен на все 100% |
26.04.2010, 00:18 | #178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
127,995Активность: |
JaBeN_Симфер, на карту пока не тянет, но великолепные наработки радуют, надеюсь тебе удастся сделать из них отличную карту...
|
26.04.2010, 01:57 | #179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
PUVer, спасибо. Честно сказать, на данный момент ничего не делается, все заняты своими делами, я учебой (диплом), но я очень надеюсь на то, что карта не потеряет актуальности с релизом SC2, который так и манит всех своими возможностями. |
26.04.2010, 02:05 | #180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|