CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Экономика все на том же примитивном уровне? |
05.04.2010, 13:04 | #161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Да пока что. Но она сбалансированна. Развитию нужно уделять гораздо больше времени. |
05.04.2010, 13:07 | #162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Т.е. самого весёлого - рубилова стенка на стенку стало меньше? |
05.04.2010, 14:46 | #163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Нет. Просто теперь не 300 на 300 а 50 на 50 например. В принципе есть идея как развить экономику. Можно добавить 2 новых типа зданий. В принципе это то о чем я и говорил раньше. Итак 2 типа зданий: торговая площадь и некое здание которое перерабатывает дерево. Лесопилки будут добывать абстрактные бревна, а фермы не менее абстрактную пищу. Так вот, эти ресурсы будут отображаться на еще одной табличке либо над замком. Новые здания будут перерабатывать эти абстрактные ресурсы в обычные доски и деньги на которые вы будете то же самое что и в текущей версии. Но переработка будет вестись не как обычная добыча. Она будет проводиться постоянно, каждые 2 секунды. Зависеть скорость переработки будет естесственно от количества зданий перерабатываящего типа. Как вам? Возможно немного запутанно объяснил... |
05.04.2010, 15:55 | #164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergarr
offline
Опыт:
4,677Активность: |
В принципе, это не влияет на геймплей, просто нужно будет строить и лесопилки и перерабатывающие здания в определенном соотношении.
Тут нужно, чтоб уж ПОЛНОСТЬЮ развить тему экономики, ввести, например, возможность заплатить часть платы за юнита нестандартным ресурсом. Например, из золота делается железо, удешевляет мечников, и лошади, удешевляют конницу. Из дерева делаются луки/арбалеты (удешевляет лукарей/арбалетчиков) и копья (удешевляют пехоту). Тогда будет иметь смысл специализировать экономику на выпуске какой-либо определенной продукции, тем самым удешевляя определенные рода войск. Будет возможность строить тактику вокруг комбинаций юнитов, делая на них упор в экономике.
Да, еще забыл добавить, что на каждый нестандартный ресурс должен быть свой перерабатывающий завод. |
05.04.2010, 16:03 | #165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ну я могу сделать чтобы за юнитов нужно было платить не только золотом. На большее количество зданий уже нет места. Да и лень мне. |
05.04.2010, 16:06 | #166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergarr
offline
Опыт:
4,677Активность: |
А жаль... Можно было бы сделать отдельного строителя (рабочего), который бы строил заводы. |
05.04.2010, 16:11 | #167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Пока хотя бы коррупция не появится как игровая стата, экономика будет оставаться на примитивном уровне и если так дальше пойдёт, то игроки будт просто сидеть по н времени и строить н количество лесопилок и ферм, а кто построит реще, тот наймет 1 солтада и победит(автоматически, даже не атакуя) |
05.04.2010, 16:31 | #168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ну бы предлагайте способы усложнения еще. У меня что то голова не варит. Вот например коррупция. Что она из себя должна представлять? |
05.04.2010, 17:05 | #169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Поиграй в 2к.
Там коррупция со временем растет. Она зохавывает часть налога, снижает эфективность работы заводов и ферм, делает скачки цен на еду более резкими, затормаживает респаун принца и короля, увеличивает время проведения гос проектов и торговых операций и еще что-то, я уже не помню |
05.04.2010, 17:31 | #170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
|
05.04.2010, 19:11 | #171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergarr
offline
Опыт:
4,677Активность: |
Шпионы
В войну были "пятые колонны", но реализовать это здесь представляется затруднительным... разве что ввести юнита "пропагандист-шпион", он может атаковать лишь других шпионов, также он видит других шпионов даже в невидимости, слабо уязвим для обычных войск (много жизней), но другие шпионы укладывают его с 3-4 ударов, со способностями:
У шпиона 100 маны, каждая способность тратит 100 маны, реген маны 20 ед/секунду.
Общие советы по применению: Во-первых, шпион очень уязвим перед атакой обычных войск. Поэтому шпион (чаще всего) является смертником, т.к. он может лишь зайти в тыл врагу, сделать что-нибудь гадкое, затем скорее всего его пристукнут регулярные войска (если они есть в тылу, разумеется!). Во-вторых, шпион может быть крайне полезен при разведке позиций врага, а также для предварительного ослабления вражеского войска. В-третьих, поскольку шпионы могут видеть других шпионов даже в невидимости, то можно (и нужно) использовать шпионов как контрразведку, выставляя их у своих ключевых зданий, а также около своего войска. |
05.04.2010, 20:25 | #172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
DemonoiD:
Из лесопилок и шахт делают оружие? DemonoiD: Генерировать новые зоны? Сомневаюсь, что это легкореализуемо в том понимании, которое я понял DemonoiD:
Это очень плоское видение, войная и экономика неразрывны, ибо одно питается другим ради него же, чтобы питаться дальше DemonoiD: Тогда нужно сделать усталость оруженосцев и сделать помошников оруженосцев чтобы оруженосцы на стоянках быстрее отдыхали. Ну, и для помошников тоже ассистентов. И так в шташтшен! |
05.04.2010, 20:44 | #173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Омг. Как бы себе представляете использование способностей? Технология не позволяет да. И это все таки the war а не the economics:) Я конечно хочу усложнить экономику но не так чтобы не оставалось времени на боевые действия. Думаю что в следующей версии можно добавить некую мораль которая получается и отнимается за убийства и смерти. За мораль можно будет активировать способности у замка. Например массовое ускорение или повышение защиты. И да скорее всего будет ии. |
06.04.2010, 10:23 | #174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
DoctorGester:
В той же 2к необходимо сперва наладить экономику так, чтобы она свободно оставалась без присмотра и приносила профит, т.е. половина матча экономика ради второй части - войны. Хотя, имхо, в The War надо вообще в топку экономику, чтобы сразу война |
06.04.2010, 12:50 | #175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ну вот видишь. Все так и есть. Экономику нужно наладить. Но она довольно простая чтобы не ущемлять войну. Так вот с введением морали игроку нужно будет разумнее распоряжаться войсками чтобы не давать им умирать и в то же время убивать вражеские чтобы получить боснусы. |
06.04.2010, 13:20 | #176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
DoctorGester:
Отношение простоты к времени, которое тратится на экономику, непростительно высоко. Короче говоря: скучно этим заниматься |
06.04.2010, 13:32 | #177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DemonoiD
Демончото-то
offline
Опыт:
15,978Активность: |
ЭКОНОМИКА ОТ ВОЙНЫ УХУДШАЕТЬСЯ ! она не питаеться войной ! как крестьяне будут улучшать свой доход с помощью добычи зерна к примеру когда каждый день к ним приходит толпа негров сжегающих его посевы??? И после войны остаються разрушения . . . тобиш нифига не питаеться экономика войной , а значит как я и сказал товар может быть ресурсы для оружия , оружие и еда . На зоны делить ппц просто , береш ставиш лесопилку и через 30 сек ( время роли не играет ) как туды приходят войска она отдаеться им с учетом что рядом с лесопилкой нет войск противника и все , лесопилка захвачена |
06.04.2010, 13:58 | #178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
DemonoiD:
Опять же плоское видение ситуации. Большая часть государства по обыкновению является тылом и боевые действия проходят на малой территории, преимущественно приграничной, где концентрация экономических зон ниже. Милитаризация и многие независящие от госаппарата факторы благоприятно воздействуют на коррупционную базу, поэтому приходится вводить военный режим: смертную казнь, военный налог и иже CeraRalaz добавил: Хах, даже если она ухудшается, то не исчезает, людям по прежднему надо есть, одеваться и латать в крышах дыры |
06.04.2010, 14:24 | #179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergarr
offline
Опыт:
4,677Активность: |
Шпионы, экономика
Предлагаю сделать так:
Возьмем самого слабого (и 2 по быстроте) юнита - трайбсмэна. И дадим ему возможность при атаке зданий отнимать ресурсы (грабеж, короче). Еще, если есть такая возможность, можно сделать героя на F3 - шпиона, и дадим ему вышеперечисленные способности. Шпион будет один, без возможности атаковать,но со способностями:Украть ресурсы, снижать боевой дух врага и повышать боевой дух своего (что-то вроде листовок). Ондолжен быть в невидимости, его должно быть видно только в упор (200-300 единиц). При применении способностей, шпион на некоторое время засвечивается (перестает быть невидимым) (где-то на 3 секунды). Будет резон ставить в тылу войска.
А по теме экономики, я считаю, что все-таки нужно сделать каждому роду войск свой ресурс, сделать возможность производить этот ресурс из золота и дерева, и возможность платить за юнита не деньгами, а ресурсом. Это увеличит роль стратегии в сражении (выбирать, на какие войска сделать ставку), а также можно будет с помощью разведки (шпиона или трайбмэнов) узнать, какие заводы строит враг, и соотв. подобрать антикомбинацию. То-есть, информационная борьба будет очень важна (как и сделано в любых мало-мальски хороший РТС). |
06.04.2010, 15:16 | #180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|