|
|
Результаты опроса: Каким бы вы хотели видеть Теневого Алхимика? | |||
Гений в броне, сильный и неуловимый, ака Batman. | 6 | 10.00% | |
Хитрый и тихий убийца, полагающийся на внезапность своей атаки, а не на выносливость. | 18 | 30.00% | |
Алхимик, он и в Африке алхимик. Конечно герой должен использовать только магию, яды и зелья. | 36 | 60.00% | |
Голосовавшие: 60. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
LuXan, Ну как там у тебя? Продвигается дело-то?) |
04.05.2011, 15:59 | #161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Хех...кончено не по теме пишу, но надеюсь вы согласитесь с этим: Сейчас, исследуя сайт, а именно раздел карт и проектов, долго смеялся. Многие ( ники и проекты приводить в пример не буду) похоже не понимают что игра должна делать игроку интересно. Особенно РПГ. Так вот, авторы создают оффлайн проект с боевой системой как в ВоВ (хотя куда им до Близардов?). Сюжета нет как такового вообще. Есть стандартное Добро против Зла, Ангелы против Демонов, зяти против тёщ и т.д. Причём у проекта могут быть видны явные плюсы- хороший дизайн, нестандартные системы, глубокая РПГ состовляющая, кучи предметов и т.д. Хотя на одном дизайне карту не вытянешь, много систем (большой инвентарь, система воды и еды, и фиг знает что еще) лишь ухудшают геймплей, умная раскачка без хорошей боёвки- ничто. Ну а преметов лучше мало но разных чем много однотипных. Весь смак оффлайн РПГ в -Сюжете -Боёвке ну и остальные качества должны быть не ниже среднего. И вот вопрос- зачем выпускать готовый проект если ты сомневаешься в его качестве? Если в него не скучно играть тебе это не значит что будет весело другим. Вобщем большинство проектов крайне скучны и жалки. Зачем же делать их в таком случае? Не понимаю... Прошу объяснить если со мной не согласны. |
04.05.2011, 16:27 | #162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Действительно не понимают :) И - игра должна быть интересной для игрока :) Ну, разумеется! Тоже правильно! Ага, я вот тоже удивляюсь - зачем... |
04.05.2011, 16:40 | #163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Ну здесь мне кажется есть очивидная причина- не все модмэйкеры хорошие геймдизайнеры. Что бы развить в себе навык геймдизайнера нужно играть не только в хорошие, но и в плохие игры что бы знать как делать не надо. Не все однако стремятся сделать действительно качественный проект. Многие делают его просто для того, что бы кто то сказал: "о да...прикольно". Автор зазнается не посмотрев на то что негатива от игроков больше чем хороших отзывов. Потом будет рассказывать друзьям что всем его карта понравилась. Но почему сильнее всего страдает жанр РПГ? Почти все АоСки хотя бы как минимум интересны. У РПГ такого ммало... |
04.05.2011, 16:57 | #164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Вот именно! Всё чаще можно лицезреть лишь засорение "Карт и Проектов". Прям как будто специально постят без оформления и ждут когда придёт дядя модер и прикроет лавочку"( Не знаю... Я люблю этот жанр и во многие конечно рпг играл. Какие-то их них с удовльствием проходил, а какие-то сразу вырубал, поиграв 5 минут - ибо было скучно и неинтересно( |
04.05.2011, 17:11 | #165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Ну тут с какой стороны посмотреть.. Ведь на вкус и товарища нет.. Кому то может нравится то что они делают.. |
04.05.2011, 17:28 | #166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Ну конечно :) Никто ж сейчас ни в коем случае никого не обвиняет.. Просто обсуждение идёт сей Луксановской темы, которую затронул ;) |
04.05.2011, 17:50 | #167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Да если проект не качественный он никому и не понравится. Быть может кто то пройдёт его напишит хороший отзов и всё...забыл. Главное в любом проекте не колличество систем и возможностей, а их качество и проработка. Допустим я делаю класс Теневого Алхимика уже месяц. И всё никак не доделал полностью... Однако то что у меня будет- качество. За месяц я мог сделать порядка трёх- четырёх классов. Но вы думаете они были бы так же продуманны и проработанны как этот единственный? Нет. Над сюжетом работаю уже пол года. Вы думаете он будет скучным и неинтересным? Не хочу переубеждать т.к. не можете убедится в его качестве, но я его гарантирую. ЗЫ: Сейчас спросил у новичка модмэйкера, создателя очень нестандартного и сложного проекта, на что он делает ставку. Ответил что на всю игру полностью...ну не смешно ли? |
04.05.2011, 17:54 | #168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
LuXan, это скорее вопрос для отдельной темы. Я думаю, тут все-таки должен обсуждаться именно твой проект.
Кстати говоря, возникшее у меня противоречие еще при первом взгляде на проект так и не прошло, более того, с пополнением информации оно только выросло. Обещаешь бодрый, быстрый, захватывающий геймплей, но в описании видно, что заниматься предстоит квестами, сражениями с мобами и собиранием предметов\крафтом. Мне кажется, рутина не сочетается с динамикой. Можешь дать на этот счет немного пояснений? Т.е., меня интересует, как много будет боев и насколько квесты будут связаны с боем(тут еще вполне возможно, что если квесты плотно связаны с боями, то имеется динамика). Второй вопрос - насколько оригинален крафт? Ну и на последок, хотелось бы узнать вообще подробности о звере, если уж Фэтум его видел, то хотя бы примерное описание его можно дать) Скорпион добавил: LuXan, да кстати, не совершай ошибку, о которой размышляешь. Как минимум, если уж говоришь даже абстрактно о других, не говори что у тебя все гораздо лучше - мы ведь пока не имели возможности проверить) |
04.05.2011, 18:05 | #169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Да, да, да! Долго можно на эту тему рассуждать ;) Кто-то думает так, кто-то по-другому ;) |
04.05.2011, 18:07 | #170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Скорпион, я не хочу объяснять кто такой Зверь по одной простой причине- пусть встреча с ним будет личным опытом. Т.е. в начале игры он будет одним, но с каждым циклом он будет менятся. На счёт «динамика/рутина» скажу так: рутине-нет! Именно поэтому я отказался от большого инвентаря и ненужных предметов. Ты считаешь квесты рутиной? Бои будут динамичны, но в то же время быстрыми. Я не хочу что бы что то отвлекало игрока от сюжетной ветки. Крафт он и в Африке крафт... и это понятно. Однако у всех он разный. У меня класика. Выбил или купил рецепт, собрал нужные кристалы, расположил их в инвентаре у мастера в нужном порядке, кликнул "создать" и вуаля...вещь готова. Я не обещал чего то выдающегося, я обещал качества. И этот крафт наиболее подходит для моего проекта. Мне очень жаль что за тот долгий период и всю ту инфу что я выкладывал, у тебя, Скорпион, не сложилась целостная картина о моём проекте. |
04.05.2011, 18:22 | #171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
LuXan, целостная картина сложилась. Но видимо, лучше один раз все увидеть своими глазами =) Здесь бы вообще подошла такая подача система как в Dark Messiah: Might & Magic, т.е. дополнительных квестов как таковых нет, и нужно постоянно следовать динамичному сюжету, постоянно что-то происходит, постоянно требуется что-то делать. В совокупности с переменами геймплея в ночное\дневное время это было бы вообще замечательно. Да кстати, я наверное упустил - а сколько раз в карте будет меняться день\ночь? |
04.05.2011, 18:42 | #172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Эээ.. Я думаю 12.. Ну судя по названию.. :) |
04.05.2011, 18:48 | #173
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Один цикл- это смена дня и ночи. Т.е. второе утро-это уже второй цикл. В каждом сезоне 4 цикла. Смена дня и ночи происходит так...день длится столько времени, сколько того требует сценарий. Т.е. день сменяется ночью по сюжету триггерно. А ночь длится примерно пол часа. Всего циклов 12. Т.е. 3 сезона по 4 цикла. Ну повествование будет как в дарк мессии)) Квесты в основном сюжетные, но есть и случайные события и доп.квесты. |
04.05.2011, 18:58 | #174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Ура граждане! 1 цикл готов, а значит готово уже 1\4 карты. В данный момент идёт работа над новым игровым классом, и доработкой старого. Ну и по мелочии изменяю ландшафт и создаю предметы. Всё в норме. Думаю проект выйдет к сроку. Vale. |
17.05.2011, 00:05 | #175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
хотя я понял суть циклов итд и идея с циклами дня и ночи неплоха
но будет ли хватать динамики? |
17.05.2011, 00:11 | #176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
А ты его в первом посте будешь выкладывать? Или выложишь только когда все (или несколько) их будет готово? |
17.05.2011, 00:32 | #177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ferox
Дело - дрянь
offline
Опыт:
11,273Активность: |
Должно. В первом сезоне опробую механику. А во втором буду работать над ошибками и дорабатывать геймплей. Пока что динамика есть только в боях. Скоро буду впихивать её в сюжет.На этот счёт у меня парочка идей запаслась.
LuXan добавил: Как сделаю 4 цикла так и выложу. Это будет самостоятельный и законченный проект а не какая нибудь дема или бета версия. 4-8 цикл это уже следующий сезон. Тоже самое- целостный и законченный проект. Короче вот так ;) |
17.05.2011, 00:37 | #178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Ясненько :) NIGHTWOLF добавил:
Эээ, а ну-ка стоп!:) А может выложишь эту парочку идеек или сюда или мне в лс? :) Авось, подсказал бы как лучше сотворить, не? |
17.05.2011, 00:53 | #179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Я что то не понял.. Если проект будет выпускаться эпизодически, то будет ли он одной картой или двумя?
И хотелось бы узнать подробности о боях. Будет ли какая то особая система и как выражается эта самая динамика? |
17.05.2011, 01:42 | #180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|