BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
Vilatrix:
Рельеф почти готов, запланированые модели тоже.Остались наработки, системы и тому подобное... |
09.12.2010, 12:09 | #161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ArhiVamp
offline
Опыт:
897Активность: |
BLODMON, Beta будет? |
03.01.2011, 02:43 | #162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
|
07.02.2011, 12:03 | #163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
меня больше интересует каким макаром автор попытается уложиться в 8 МБ |
07.02.2011, 16:31 | #164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
Master_chan:
О_о как это каким, карта щас 6мб весит, и все шо надо уже импортировано! Я вылаживал модели кораблей ксиати: 4 корабля + текстура всего 400кб. |
07.02.2011, 21:34 | #165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
Хочю передать проект опытному картостроителю\джассеру, есть желающие? Отредактировано BLODMON, 31.05.2011 в 00:53. |
31.05.2011, 00:48 | #166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
BLODMON, проект умер ?
|
31.05.2011, 01:07 | #167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
EvilAvil:
На лето уежаю, решил найти нормального человека и передать проект. |
31.05.2011, 01:32 | #168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
BLODMON, радует, что проект продолжает рости и развиваться. Насчёт поездки, не плохо было бы заиметь ноутбук, на такие случаи.
|
31.05.2011, 01:43 | #169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
EvilAvil:
Да не, щас не до ноутбука надо машину делать... Блин стоко идей новых появилось, и сюжет новый придумал. могу написать если кому интересно.
BLODMON добавил: Лучше всего в проекте получился интерфейс на мой взгляд, по крайней мере он готов на 100% А общатся если кто захочет продолжить делать проект смогу по асе через телефон. |
31.05.2011, 02:01 | #170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
BLODMON, я вкладываю инвестиций в железо, выходит выгодней.
А в чём проблема ? Блокнот в руки и вперёд, будем только рады. Надеюсь, всё таки найдётся человек, который "подхватит знамя революций". |
31.05.2011, 02:01 | #171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
EvilAvil:
В смысле выгодней? Время проблема, завтро нет отключат =( В таком случее я ему соболезную) Это очень грамоздкий и масштабный тип проекта, который очень сложно довести до ума. |
31.05.2011, 02:08 | #172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
BLODMON,
Цитата:
Если инвестировать 350к не в машину скажем а в компьютер. 1) ты сможешь создать серверную машину а. сдача сервера приносит 30-80к в месяц б. собственная онлайн игра способна принести неограниченный доход 2) новейшие технологий разработки (процесс создания игр и графики ускоряеется в 200-300 раз и это не преувеличение) 3) на ядре такого компьютера можно создать глобальный обработчик информации это может помоч в бухгалтерском деле 4) будет приносить стабильный доход ближайшие 5-10 лет 5) моральное удовлетворения от обладания сверх-машиной Цитата:
Осталось 8 часов вперёд. Цитата:
В мире нет ничего невозможного. |
|||
31.05.2011, 02:19 | #173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
EvilAvil:
Былибы деньги... Меня комп особо уже неинтерисует, в мире есть более интересные вещи. 46 =) ... |
31.05.2011, 02:25 | #174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
BLODMON, я рассматриваю с точки зрения инвестиции. Из машины особо материальной прибыли получить довольно проблематично.
|
31.05.2011, 02:27 | #175
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nurmerus96
offline
Опыт:
1,674Активность: |
вауч, аффтар, ты где таких пиццатых моделек набрал?:) или кто их сотворил?:) |
31.05.2011, 04:58 | #176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
Nurmerus96:
Из самых разных мест, но многие пришлось переделывать под карту, а некоторые с нуля. Есть и новые но скрины я невылаживал. |
31.05.2011, 12:15 | #177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EvilAvil
Караульный смерти
offline
Опыт:
3,721Активность: |
Графическая часть более чем приятна. Кстати с помощью чего делал текстуры ? У меня есть некоторые проблемы в этой области особенно в плане конвертации...
Напоминание: осталось 36 часов |
31.05.2011, 12:23 | #178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NeverSmile
:D
offline
Опыт:
4,768Активность: |
BLODMON, круто! С Атмосферой? =)
Удачи. |
31.05.2011, 12:31 | #179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BLODMON
offline
Опыт:
1,857Активность: |
EvilAvil:
Ну текстуры делаю в фотошопе восновном, так необьяснить что и как. С конвертацией тоже очень много проблем, некоторые модели разбитые на части сливались, и было очень сложно их востановить. Примерно 1\3 доделывались до конца. BLODMON добавил: NeverSmile: Атмосфера атмосферой а осталось 35 часов =) |
31.05.2011, 12:42 | #180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|