AsagiriGen
щпаовапа
offline
Опыт:
2,853Активность: |
Цитата:
Цитата:
Человеку, который не верит в себя, бесполезно что-то советовать. |
||
20.02.2014, 00:10 | #161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Praytic
offline
Опыт:
17,396Активность: |
-_-'' Я привел цитату из той статьи. Там есть такой заголовок "Я не умею программировать и рисовать". Ты её хоть сам читал? |
20.02.2014, 00:32 | #162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AsagiriGen
щпаовапа
offline
Опыт:
2,853Активность: |
Цитата:
Может, я что-то не так понял. В любом случае, на вопрос тебе ответили еще на первых страницах, а ты как-будто в поисках идеального варианта. Главное - это предприимчивость. |
|
22.02.2014, 15:55 | #163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт:
16,688Активность: |
из той же кстате статьи выдержка
Цитата:
|
|
22.02.2014, 21:25 | #164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
Гейм Дев индустрия очень редко делают игру "по заказу", тоесть когда к ним приходит человек с улицы с "гИниальнАй Ыдеей". Не поймите меня не правильно, идея и правда может быть гениальной, но мажорных компаний и своих идей хватает. А инвесторы не очень любят рисковать ради тех, кого не знают. Легче собрать комманду и сделать самому.
Если вы хотите например сделать ММО которая способна конкурировать с ВоВ или с Аллодами, для начала создайте несколько простых игр, способных срубать бабло. Вот когда у вас будет очень много бабла, тогда вашу Ыдею будут воплощать пару сотен корейцев, которым вы будете за это платить. Отредактировано FatalBlade, 22.02.2014 в 22:25. |
22.02.2014, 22:03 | #165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,915Активность: |
FatalBlade, Маленьнкий интересный факт из геймдева - иногда игры скупают еще недоделанные. Ничто не мешает забацать прототип и сбагрить его. Например, прототип той же ММО, Таким образом можно делать заготовки для игр и продавать их. |
22.02.2014, 22:31 | #166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
ehnaton, можно, но вот именно, что нужен прототип. Продукт должен быть хоть немного готовым. Идея расписанная на бумаге (или в красиво оформленом pdf.) врядли кого то заинтересует. А что такое прототип? Это уже реализованная механика, уже какая то готовая одна локация. Это то, что уже может показать геймплей. Это то, что можно показать, а не рассказать.
Кстати, нужно взять в расчёт то, что когда продаёшь заготовку, ты продаёшь права на неё. Есть шанс что игра которую ты увидишь, будет сильно отличаться от того, что ты хотел увидеть. Так же как и сценарии в кинематографе. И тут уже стоит вопрос - насколько сильно ты любишь свою идею? Мне лично было бы немного обидно, если мою идею изменили бы. Отредактировано FatalBlade, 22.02.2014 в 23:36. |
22.02.2014, 23:11 | #167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,915Активность: |
FatalBlade, прототип делается быстро довольно таки. За месяца полтора. |
22.02.2014, 23:33 | #168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
ehnaton, этого не знаю, но подозреваю что если ты сделал прототип игры за Х времени, то ты потратишь около 5Х времени что бы его продать. |
22.02.2014, 23:39 | #169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,915Активность: |
Еще месяц вы будете его медленно пилить, искать деньги и думать, продавать или нет)))) Потом в итоге продадите. |
22.02.2014, 23:39 | #170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
ehnaton:
В одиночку? Не верю |
22.02.2014, 23:40 | #171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,915Активность: |
FatalBlade, если прототип годный - купят быстро. |
22.02.2014, 23:40 | #172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
ehnaton:
Ты так говоришь, как будто ты сделал прототип, и к тебе сразу Близзард и подобные компании сразу в очередь встали за покупкой. ehnaton:
Ты продавал? Если всё так просто, почему многие предпочитают делать инди игры, и кстати зарабатывают именно на этом? |
22.02.2014, 23:45 | #173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,915Активность: |
FatalBlade, много игр, выпущенных одной фирмой изначально делалась совсем другой в мобильном сегменте особенно.
И, да, продавал. Не я, но кодером был в проекте, который продали, свою долю тоже получил. ehnaton добавил: Я не просто так говорю, у меня небольшой опыт в геймдеве с настоящими деньгами есть) |
22.02.2014, 23:54 | #174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
И сколько вас народу было, если не секрет? И что за игра? |
22.02.2014, 23:54 | #175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AsagiriGen
щпаовапа
offline
Опыт:
2,853Активность: |
Цитата:
Потому что не все хотят продавать свою идею, а хотят сами подняться. А в итоге хороших реализаций инди-игр - одна на сотню. |
|
22.02.2014, 23:54 | #176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,915Активность: |
FatalBlade, над именно этим проектом - четверо. Студия - 14 человек. |
22.02.2014, 23:56 | #177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
GenElCon:
Тем не менее, во всяком случае в Израиле, именно это и приносит хорошие денги |
22.02.2014, 23:56 | #178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ehnaton
Някурузка
offline
Опыт:
19,915Активность: |
FatalBlade, ткни. Покажи мне 10 фирм в Израиле, которые имеют профит с инди игр. |
22.02.2014, 23:58 | #179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FatalBlade
offline
Опыт:
7,398Активность: |
ehnaton, что за игра? |
22.02.2014, 23:58 | #180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|