Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Prosha89
Подожди я не понял, ты задал вопрос и сам ответил на него? ) Ладно, не вникая во вторую часть твоего поста, просто отвечу на вопрос. Почему я не делаю "тригги"? Все просто. Потому что я дизайнер, а не программист. Два типа мышления - образное, и логическое. У меня развито первое. Ни один проггер или математик не превзойдет меня в моей области, а я не превзойду его в его области, и даже не буду пытаться это сделать. Если использовать разделение труда, то для проекта моего уровня нужна масса работ, масса описаний заданий, масса руководства, и значительно легче сделать все просто самому. А то что не могу - не делать вообще (крутые триггеры). Благо, в данном случае это несущественно. Еще одна существенная причина, по которой я все делаю так, как делаю: карт с мега-крутыми триггерами сколько угодно, и все они есть полный отстой. Вывод? Не в триггерах счастье. Если какой-то не обычный человек (программист) будет разочарован тем, что не найдет чем восхититься в моей работе - мне очень жаль. =) ghost_WC3 Скринов я решил больше не давать. Зачем раскрывать тузы раньше времени? ) Могу поотвечать на какие-нибудь вопросы по сюжету, кроме самых каверзных. ) |
14.07.2007, 01:24 | #161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Skaarj_LoRD, у главнюка подружка будет?
|
14.07.2007, 01:29 | #162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Skaarj_LoRD
Я свою карту тоже делаю один... Однако я хочу в ней сделать и приличный ландшафт и нормальные триггеры. Насчет не в триггерах счастье я не уверен... Да для начала нужен ландшафт, потом игрок знакомится с героями и уже под конец с триггерами... т.е спеллы, грамотность заданий... или даже ИИ горожан (если хочется сделать чтобы они вели себя как в реальной жизни)... Насчет скринов жалко... А что дизайн это то самое главное что есть в твое карте... то бишь туз? |
14.07.2007, 02:16 | #163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Prosha89
Невозможно-слово глупцов
offline
Опыт:
1,409Активность: |
Цитата:
Неужто все? Цитата:
Ты делаешь карту не для прогамистов, как ты и сказал , и опять же повторюсь , Но это тебе не мешает придумать фичи которые бывают на картах и это не обязательно мега сложные JASS коды, просто интересные идеи воплощенные в триггах.И тут не нада думать как программист , просто надо применить воображение. Что у тебя работает хорошо, т.к. ты дизайнер.(идею с "зелеными волками" я впервый раз увидел на твоей карте) К чему я это все? Ну... первоя часть твоей карты мне конечно понравилась (именно по дизайну) , но чувствовалось, что чего-то в ней не хватает... чего-то, что можно было бы сделать на триггах... Отредактировано Prosha89, 14.07.2007 в 09:13. |
||
14.07.2007, 09:08 | #164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,109Активность: |
Prosha89, только что ты говорил, что хорошие идеи должны быть обязательно воплощены именно
Цитата:
|
|
14.07.2007, 10:46 | #165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ghost_WC3
offline
Опыт:
3,681Активность: |
Я вот тут в конце не понял... а что произошло с Ди-Ди? |
14.07.2007, 12:33 | #166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
ghost_WC3
Ди-Ди, как любой умный Ун-Ин, смотался. ) Вслед за Гразуксом. В SS он, как и раньше, будет постоянным компаньоном. Prosha89 Честно говоря, я не понимаю значения, вкладываемое в слово "триггеры". Триггер - это какая-то мини-программка, которая делает определенные действия, необходимые на карте. Например, включает дождь, прячет юнитов, запускает ролики и т.д. А есть категория, которая завется "скрипты" - это использование триггеров для оживления игрового процесса, падающие с потолка балки, выползающие из-под земли монстры, или даже сложные мини-сюжетные сцены, разворачивающиеся прямо во время игрового процесса. Скрипты у меня есть. |
14.07.2007, 13:06 | #167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Skaarj_LoRD, на мой-то вопрос ответь...
Кстати, может Ди-Ди научится хотя бы колдовать? А то летает какая-то бабочка, орёт "Мочи его!!!"... |
14.07.2007, 13:25 | #168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Trok-Ferot
ну, вообще то это бабочка хелит... |
14.07.2007, 14:42 | #169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Да? А у меня тупо летала... |
14.07.2007, 14:44 | #170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
Даже если бы она просто летала и орала, она была бы очень харизматична, а тут еще и хелит :) |
14.07.2007, 15:04 | #171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Prosha89
Невозможно-слово глупцов
offline
Опыт:
1,409Активность: |
Скрипты ,наврно, всеравно у тя состоят из триггеров (хотя я всегда думал, что наоборот триггер есть какая-то функция состоящая из джазз кода (скрипта))
Цитата:
Skaarj_LoRD Надеюсь эти сцены будут не только во время синиматиков. Кет я такого не говорил. |
|
14.07.2007, 16:22 | #172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Prosha89 Скрипт можно рассматривать как сокращение от "скриптовая сценка", однако слово сценка обычно не всегда подходит (например, внезапно обрушивается потолок, или дверь слетает с пелеть и кирпичи рассыпаются во все стороны), поэтому употребляется просто "скрипт". Это в геймерском, а не программистском значении.
Где возможно, я стараюсь сделать все во время игры - ведь это намного динамичнее. Trok-Ferot Все у тебя не как у людей. =) Чернокнижника замочил, друга и соратника не заметил... Сразу видно - манчкин. :D :D :D Кстати, Ди-Ди - он. Всмысле, мужик. Ну что поделать, не очень мужественно выглядит. ) Насчет научить колдовать. Это одна из самых первых задач, над которой я пыхчу еще с версии 0.01 (для сравнения, текущая версия - 0.60). С хелсами проблема отпала, но появилась другая - с маной. Как я ни пытался заставить Ди-Ди излучать обсидиановую ауры маны - не получается блин! Триггеры, которые приаттачены к нему, мешают. Так что скорее всего он будет кидаться заклинаниями поддержки. Так, твой вопрос... Где, что... А, вот. ) Правильно мыслишь. ) Будет дамочка. :D Первоначально я хотел сделать двоих, и сцапывать их между собой, но персонажей и так было слишком много, поэтому у нас одна дама. |
14.07.2007, 21:41 | #173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Skaarj_LoRD, зря... лучше двух... веселее будет... а одна потом к Ди-Ди уйдет... или к Глазгусу
|
14.07.2007, 22:02 | #174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ghost_WC3
offline
Опыт:
3,681Активность: |
Цитата:
Представляю себе картину... :)) Кстати, а почему лич в конце "тупанул" и не добил этого гада? |
|
14.07.2007, 22:18 | #175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Гразуксу, а не Глаз-госу, славяне проклятые.
ghost_WC3 А что бы ты сделал, если бы ты на твоих глазах чувак превратился в черного дракона и умер после этого за пять секунд? Бросился на амбразуру? )) Вообще, ответ на вопрос почему Гразукс не раздал всем звездулей (ведь именно он смог одолеть супер короля вампиров Дур-Заруса) будет дан ближе к финалу SS. |
15.07.2007, 00:38 | #176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Skaarj_LoRD, ты правда думаешь, что я навскидку помню, как звали персонажа карты, которую я проходил полгода назад один раз?.. Ну даже и два, но с Гразуксом - один...
А за славян - ответишь... ты сам-то хто тогда? |
15.07.2007, 00:42 | #177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Trok-Ferot
Если не помнишь - так хоть не пиши автору же на горе, а? А то ведь я подумаю "вот тружусь, стараюсь, придумываю все тут, и зря..." )) Я кто? Я Десептикон! |
15.07.2007, 02:13 | #178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Skaarj_LoRD
offline
Опыт:
17,451Активность: |
Ну что ж такое? Уже пора заканчивать, делаешь один из последних штрихов, еще штрих, еще, а оно все не заканчивается и не заканчивается... Вроде бы два часа работы - а продвижение в фактическом геймплее нулевое. Пфффф...
Гениально. Три месяца мне потребовалось, чтобы перейти на работу в редакторе в таком виде: http://img125.imageshack.us/img125/5792/workqx6.jpg И не тормозит, и понятно что куда ставить в принципе (я-то каждый клочек карту знаю наизусть). Может хоть будет быстрее, в конце-то уже концов. |
17.07.2007, 17:45 | #179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Skaarj_LoRD, кста сетку имхо можно было бы немного и подсгладить + имхо пологие берега тру=)
|
18.07.2007, 14:49 | #180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|