|
|
Результаты опроса: Все вопросы задают здесь или (большей частью) в теме редактора. Стоит ли уже создать отдельный разде | |||
Да, вопросов уже много, а внимания к ним мало | 71 | 84.52% | |
Нет, вполне устраивает куча вопросов в одной теме | 13 | 15.48% | |
Голосовавшие: 84. Вы еще не голосовали в этом опросе |
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
agentex, ВОТ ИМЕННО! наклон то найти- раз плюнуть, а дальность- фигушки |
20.05.2010, 20:37 | #161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Кстати не знаете, можно ли создать просто модель на карте, без юнита? Что бы только отображалась но не имела нр и прочего? |
20.05.2010, 21:52 | #162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
дык актор на что |
20.05.2010, 21:54 | #163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Я просто не смотрел вот и не знаю, вот и спрашиваю. Как их ставить, работать с ними и что они дают с собой делать, кто может подсказать Отредактировано laViper, 20.05.2010 в 22:05. |
20.05.2010, 21:59 | #164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
Люди! Просьба! как из РО вставлять юнитов? я только начал .. и не разобраться чёт |
21.05.2010, 00:35 | #165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Zombain
offline
Опыт:
0Активность: |
Слой - Юниты, и ищи своего юнита там...
|
21.05.2010, 09:24 | #166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Вопрос, как насчет того что бы описать все ГУИ-тригеры, что они делают и как их использовать, какие каждый параметр может принимать значения и как тригер можно использовать. Брать блоками по группам и разбирать. Сделать такую библеотеку - есть ли в этом смысл? |
21.05.2010, 20:56 | #167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
гуи тригеры и так описаны, разбирать нужно функции галакси имхо. особенно по работе с игровыми обьектами |
21.05.2010, 21:12 | #168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Ну в большинстве случаев там многое зависит от параметров - к примеру долго искал как убрать панель ресурсов, через поиск Resourse или Bar/Panel ничего не находил. Оказалось что это просто один из параметров в функиции. Плюс много нововедений - те же Actor Bank и тд ГУИ-тригеры пока могут покрыть довольно большое пространство фантазии картоделов. И многим не захочется кодить ручками.. |
21.05.2010, 21:19 | #169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Кто знает где в Data Editor изменить размер "круга выбора". Изменил размер создания, но при его выборе круг вокруг него слишком большой, где можно его уменьшить. |
22.05.2010, 08:03 | #170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
laViper, где искал? В юнитах или актерах? |
22.05.2010, 14:48 | #171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
lentinant, уже нашел, вроде в моделях. Теперь пытаюсь избавится от бликов на воде, при камере "вид сверху" пол-экрана засвечивается |
22.05.2010, 15:22 | #172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SantaRu
Blood Moon Orpg
offline
Опыт:
1,184Активность: |
привет, парни, в общем задача такова.. как дать одного и того же актера двум юнитам?!(не дублируя) |
22.05.2010, 21:32 | #173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
добавить токен на второго юнита? |
22.05.2010, 21:35 | #174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
agentex, там вроде токо 1 можно выбрать |
22.05.2010, 21:38 | #175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
SantaRu
Blood Moon Orpg
offline
Опыт:
1,184Активность: |
токен добавляется, но не выполняет нужной роли! бтв агент, дай аську в личку, раньше же общались) |
22.05.2010, 21:39 | #176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GTSHNIK
offline
Опыт:
377Активность: |
Делаю интерфейс, для карт, где управляем одним героем. Или не большим количеством юнитов. Возникла проблема, создал переменную в тригере типа Dialog item, ниже присвоил значение last Create Dialog Item. В этой переменной картинка,которая в зависимости от здоровья героя будет менять свой размер. Как использовать эту переменную в другом тригере? Вот интерфейс,пока сырой,скоро всё будет.Сверху как раз ХП и МП,мне то их и надо сделать. |
23.05.2010, 07:44 | #177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
8,283Активность: |
Где в DE устанавливается высота полета юнита?
laViper добавил: GTSHNIK, если локальную то никак, а если глобальную (в одном столбике с тригерами находится) то потом используй вкладку "Переменные" когда значение выбираешь. |
23.05.2010, 10:37 | #178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
GTSHNIK
offline
Опыт:
377Активность: |
laViper, Спасибо! Вот как тут это делается) |
23.05.2010, 10:42 | #179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Нащет камеры уползающей под землю. Проблема какраз в том что отследить Pitch и Yaw камеры можно, а вот изменить вроде как нельзя. Пока можно разве что сохранять эти значения и восстанавливать, если камера уползла куда не надо, т.е. чтото вроде этого:
Код:
Оно очень коряво вобщемто... Наверняка можно по другому. А у меня собсна вопрос. В ве можно было прикреплять определенную функцию к определенном таймеру (call TimerStart(t,0.03,true, function atata) к примеру) Собсна как также сделать в стар эдиторе? Я пока дальше ГУИ не ушел |
23.05.2010, 14:11 | #180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|