XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
PUVer
За GW!
online
Опыт: 131,120
Активность:
Карта будет просто чудесна, даже с урезанная.
Весьма удобная 3d камера (что редкость в варе), замечательный ландшафт, оригинальная боевая система, множество красочных роликов и захватывающий сюжет.
Вот что я увидел, поиграв в альфа версию 5 минут.
Старый 10.01.2011, 18:06
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт: 4,254
Активность:
Главное проверяй по лучше,ибо в "Подвезмных Хрониках" багов довольно много.
Puver,да ну?

Отредактировано Teleklol, 10.01.2011 в 18:35.
Старый 10.01.2011, 18:26
PUVer
За GW!
online
Опыт: 131,120
Активность:
Цитата:
Сообщение от Teleklol
да ну?

Карта заинтересовывает и захватывает дух с самого начала. Кстати сейча она весит всего 16 мб.
Старый 10.01.2011, 19:55
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт: 4,254
Активность:
Жду демку.
Старый 10.01.2011, 20:18
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт: 10,074
Активность:
PUVer, за 5 минут в афльа версии ты увидел захватывающий сюжет и красочные ролики и замечательный ландшафт, ты наверно мего быстрый?)
Старый 10.01.2011, 22:47
PUVer
За GW!
online
Опыт: 131,120
Активность:
Цитата:
Сообщение от ДиКей51
за 5 минут в афльа версии ты увидел захватывающий сюжет и красочные ролики и замечательный ландшафт, ты наверно мего быстрый?)

Ну может не пять, возможно немного больше. Но факт остаётся фактом
Цитата:
Сообщение от PUVer
Весьма удобная 3d камера (что редкость в варе), замечательный ландшафт, оригинальная боевая система, множество красочных роликов и захватывающий сюжет.
Старый 10.01.2011, 23:18
MaHBe

offline
Опыт: 5,910
Активность:
Там этого всего достаточно) Альфа уже отличная.
Старый 10.01.2011, 23:19
Скорпион

offline
Опыт: 34,518
Активность:
KO3bMA, урезанность не означает, что контента будет меньше. Содержание просто будет более плотным, а не таким раскиданным по всей карте. Вполне хватит и того, что будет реализовано. Кроме того, некоторые события имеют до десятков(!) вариантов развития.
Скорпион добавил:
PUVer, MaHBe, KO3bMA, не преувеличивайте, альфа все-таки альфа, и делать нужно еще очень много.
Старый 12.01.2011, 15:38
PUVer
За GW!
online
Опыт: 131,120
Активность:
Цитата:
Сообщение от Скорпион
не преувеличивайте, альфа все-таки альфа, и делать нужно еще очень много.

Хоть и альфа, но уже крута)))И это начинаешь понимать с первых минут игры.
Старый 13.01.2011, 23:53
Thunder_shock
Revolution!
offline
Опыт: 8,091
Активность:
а какова готовность проекта?
Старый 18.01.2011, 17:36
Скорпион

offline
Опыт: 34,518
Активность:
Teranozaur, пока трудно оценить, что и написано в первом посте, если его читать. То, что уже имеется альфа, можно оценивать как более 20% готовности, хотя, кто ж его знает, сколько на самом деле)
Хочу напомнить, что проекту все еще требуется Идейщик для придумывания квестов\проектных фич, да и вообще)
Старый 18.01.2011, 18:33
Thunder_shock
Revolution!
offline
Опыт: 8,091
Активность:
Понятно :) Я еще никогда не участвовал в проектах. Это большая честь :) А что я должен писать тебе в ПС идеи и все?
Старый 18.01.2011, 20:08
Скорпион

offline
Опыт: 34,518
Активность:
Teranozaur, вторая часть моего предыдущего поста была направлена не к тебе конкретно, а была обновленным объявлением))
Впрочем, попасть в команду может любой, даже ты - достаточно написать в качестве тестового задания интересный, оригинальный, нелинейный квест.)
Старый 18.01.2011, 20:19
Thunder_shock
Revolution!
offline
Опыт: 8,091
Активность:
не линейный? А, понял, не сюжетную линию, а задание?
Старый 18.01.2011, 20:25
Скорпион

offline
Опыт: 34,518
Активность:
Teranozaur, нелинейный, значит имеющий несколько вариантов начала, развития или концовки, а лучше всего - всего, когда и начало и развитие и концовка квеста имеют несколько вариантов.

Добавлен новый опрос

Нужна ли система голода? Понятно, что питаться придется как в местах общепита, так и появится возможность носить еду с собой. Но нужно ли это вам? Предпочитаете ли вы сосредоточится на сюжете\заданиях, или готовы отдать небольшую дань реалистичности? Выбор за вами)
Старый 19.01.2011, 11:40
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт: 10,074
Активность:
Скорпион, Нужна, т.к. добавиться реалистичности, и можно было бы носить с собой типо книжек(купленые где либо) чтобы скоротать время за кружкой пива в таверне.
Старый 19.01.2011, 11:49
Скорпион

offline
Опыт: 34,518
Активность:
Кстати говоря, у персонажа имеется дневник, в который записывается почти все. Там можно прочитать не только информацию о заданиях или персонаже, но и, например, сюжет первой части Подземных Хроник, различные истории, которые игрок может услышать от персонажей в ходе своих путешествий и еще много чего.
Старый 19.01.2011, 12:06
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт: 11,608
Активность:
Все немплохо, но если ты уже используешь море импорта, то используй его во всем, а то аццкий костер на фоне красивого тайла смотрится убого(((
Старый 19.01.2011, 12:30
lKS
Grunge face
offline
Опыт: 10,442
Активность:
Скорпион
Если будешь делать систему голода, то сделай ее "гуманной" так сказать. Я имею ввиду если игрок долго не ест, то у него начинают понижаться характеристики (временно), и только если не поесть несколько дней. тогда он умрет. А то когда здоровый дядька вдруг падает замертво от истощения...смотрится неправдоподобно.

Более того систему можно вписать в сюжет. Например недоброжелатели игрока садят в колодец забирая все имущество, игрок никак не может выбраться из колодца, потом показывается ролик: "Прошел один день", индикатор голода почти на нуле, как вдруг игрок замечает в стене колодца маленькую дырку, толкнув камень рядом с ней, он разрушает часть стены, открывая проход в катакомбы, из которых тяжело выбраться. И в этих катакомбах он будет вынужден питаться крысами, из-за отсутствия выбора. Может получиться весьма эмоционально... Это просто к примеру.

А проекту еще нужен Идейщик ?

Отредактировано lKS, 19.01.2011 в 12:51.
Старый 19.01.2011, 12:41
Скорпион

offline
Опыт: 34,518
Активность:
StMechanus, какой именно костер? Ты имеешь ввиду стандартный варовский? Если да, то я просто не успел его еще переделать, но частицы в нем уже новые, что можно заметить)
lKS, естественно, сразу падать замертво герой не будет. Система голода будет скорее, так сказать, для галочки. Хотя, и не позволит слишком надолго оставаться в тех же подземельях без еды, заставляя незапасливого игрока действовать быстрее) Вообще, можно будет есть примерно один раз в два дня. Учитывая, что время течет примерно как в Готике, это очень "гуманно")
Скорпион добавил:
lKS, да, идейщик все еще нужен)
Будет примерно такая ситуация, но попасть в нее можно будет только по собственной глупости)
Старый 19.01.2011, 12:55
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:21.