PUVer
За GW!
online
Опыт:
131,120Активность: |
Карта будет просто чудесна, даже с урезанная.
Весьма удобная 3d камера (что редкость в варе), замечательный ландшафт, оригинальная боевая система, множество красочных роликов и захватывающий сюжет. Вот что я увидел, поиграв в альфа версию 5 минут. |
10.01.2011, 18:06 | #161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Главное проверяй по лучше,ибо в "Подвезмных Хрониках" багов довольно много. Puver,да ну? Отредактировано Teleklol, 10.01.2011 в 18:35. |
10.01.2011, 18:26 | #162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
131,120Активность: |
Цитата:
Карта заинтересовывает и захватывает дух с самого начала. Кстати сейча она весит всего 16 мб. |
|
10.01.2011, 19:55 | #163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Teleklol
Не пойман - не тушка
offline
Опыт:
4,254Активность: |
Жду демку. |
10.01.2011, 20:18 | #164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
PUVer, за 5 минут в афльа версии ты увидел захватывающий сюжет и красочные ролики и замечательный ландшафт, ты наверно мего быстрый?) |
10.01.2011, 22:47 | #165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
131,120Активность: |
Цитата:
Ну может не пять, возможно немного больше. Но факт остаётся фактом Цитата:
|
||
10.01.2011, 23:18 | #166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaHBe
offline
Опыт:
5,910Активность: |
Там этого всего достаточно) Альфа уже отличная. |
10.01.2011, 23:19 | #167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
KO3bMA, урезанность не означает, что контента будет меньше. Содержание просто будет более плотным, а не таким раскиданным по всей карте. Вполне хватит и того, что будет реализовано. Кроме того, некоторые события имеют до десятков(!) вариантов развития.
|
12.01.2011, 15:38 | #168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
online
Опыт:
131,120Активность: |
Цитата:
Хоть и альфа, но уже крута)))И это начинаешь понимать с первых минут игры. |
|
13.01.2011, 23:53 | #169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Thunder_shock
Revolution!
offline
Опыт:
8,091Активность: |
а какова готовность проекта? |
18.01.2011, 17:36 | #170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Teranozaur, пока трудно оценить, что и написано в первом посте, если его читать. То, что уже имеется альфа, можно оценивать как более 20% готовности, хотя, кто ж его знает, сколько на самом деле)
Хочу напомнить, что проекту все еще требуется Идейщик для придумывания квестов\проектных фич, да и вообще) |
18.01.2011, 18:33 | #171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Thunder_shock
Revolution!
offline
Опыт:
8,091Активность: |
Понятно :) Я еще никогда не участвовал в проектах. Это большая честь :) А что я должен писать тебе в ПС идеи и все? |
18.01.2011, 20:08 | #172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Teranozaur, вторая часть моего предыдущего поста была направлена не к тебе конкретно, а была обновленным объявлением)) Впрочем, попасть в команду может любой, даже ты - достаточно написать в качестве тестового задания интересный, оригинальный, нелинейный квест.) |
18.01.2011, 20:19 | #173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Thunder_shock
Revolution!
offline
Опыт:
8,091Активность: |
не линейный? А, понял, не сюжетную линию, а задание? |
18.01.2011, 20:25 | #174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Teranozaur, нелинейный, значит имеющий несколько вариантов начала, развития или концовки, а лучше всего - всего, когда и начало и развитие и концовка квеста имеют несколько вариантов.
Добавлен новый опросНужна ли система голода? Понятно, что питаться придется как в местах общепита, так и появится возможность носить еду с собой. Но нужно ли это вам? Предпочитаете ли вы сосредоточится на сюжете\заданиях, или готовы отдать небольшую дань реалистичности? Выбор за вами) |
19.01.2011, 11:40 | #175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ДиКей51
Silenced by Hanabishi
offline
Опыт:
10,074Активность: |
Скорпион, Нужна, т.к. добавиться реалистичности, и можно было бы носить с собой типо книжек(купленые где либо) чтобы скоротать время за кружкой пива в таверне. |
19.01.2011, 11:49 | #176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Кстати говоря, у персонажа имеется дневник, в который записывается почти все. Там можно прочитать не только информацию о заданиях или персонаже, но и, например, сюжет первой части Подземных Хроник, различные истории, которые игрок может услышать от персонажей в ходе своих путешествий и еще много чего. |
19.01.2011, 12:06 | #177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Все немплохо, но если ты уже используешь море импорта, то используй его во всем, а то аццкий костер на фоне красивого тайла смотрится убого((( |
19.01.2011, 12:30 | #178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
lKS
Grunge face
offline
Опыт:
10,442Активность: |
Скорпион
Если будешь делать систему голода, то сделай ее "гуманной" так сказать. Я имею ввиду если игрок долго не ест, то у него начинают понижаться характеристики (временно), и только если не поесть несколько дней. тогда он умрет. А то когда здоровый дядька вдруг падает замертво от истощения...смотрится неправдоподобно. Более того систему можно вписать в сюжет. Например недоброжелатели игрока садят в колодец забирая все имущество, игрок никак не может выбраться из колодца, потом показывается ролик: "Прошел один день", индикатор голода почти на нуле, как вдруг игрок замечает в стене колодца маленькую дырку, толкнув камень рядом с ней, он разрушает часть стены, открывая проход в катакомбы, из которых тяжело выбраться. И в этих катакомбах он будет вынужден питаться крысами, из-за отсутствия выбора. Может получиться весьма эмоционально... Это просто к примеру. А проекту еще нужен Идейщик ? Отредактировано lKS, 19.01.2011 в 12:51. |
19.01.2011, 12:41 | #179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
StMechanus, какой именно костер? Ты имеешь ввиду стандартный варовский? Если да, то я просто не успел его еще переделать, но частицы в нем уже новые, что можно заметить)
lKS, естественно, сразу падать замертво герой не будет. Система голода будет скорее, так сказать, для галочки. Хотя, и не позволит слишком надолго оставаться в тех же подземельях без еды, заставляя незапасливого игрока действовать быстрее) Вообще, можно будет есть примерно один раз в два дня. Учитывая, что время течет примерно как в Готике, это очень "гуманно") Скорпион добавил: lKS, да, идейщик все еще нужен) Будет примерно такая ситуация, но попасть в нее можно будет только по собственной глупости) |
19.01.2011, 12:55 | #180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|