Warden
:::...
offline
Опыт:
26,106Активность: |
Jon
Цитата:
Warden добавил: И поставить что-то типа фонтанов... |
|
08.05.2006, 13:56 | #161
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
У меня идею насчет соединения 2 рзных предметов - может сделать это не в кузнице - т.е. сделать спецаьную территорию, рядом поставить рычаг, надо поставить на территорию все предметы которые хотим скрестить, а потом нажимаем. таким образом избавимся от многих проблем, да и смотрется будет лучше чем кузница - я думаю. |
08.05.2006, 14:23 | #162
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
а просто над той областью продежит какой-нибудь нага с суперскорость и под яростью и пособерает все предменты. Лучше в кузницу + рычаг. Вот так круче. |
08.05.2006, 14:42 | #163
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Цитата:
Я знаю, и иенно поэтому и выбрал такой вариант - уж большая конфиденсальность в кузнице очень мешает, а так будет больее реалистично. |
|
08.05.2006, 14:45 | #164
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
FoK_KruGer угу, кузница с рычагом неплохо!!! А вот ещё идей-ка с кузне: стоит вооющем кузня а рядом кузнец, даёш айтемы кузницу, он бъёт по кузне, там спецыффекты итд... а потом ты забираш предмет у кузни.!
|
08.05.2006, 14:45 | #165
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
ну в принципе не плохо. Остолось модельку кузнеца найти С анимациями |
08.05.2006, 14:47 | #166
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
короче я предлагаю сделать как территорию на земле - будет хорошо смотрется, да и трансформацию предметов можно проводить разное время, для каждого рецепта свое время, сопровождающиеся спец эфектами. |
08.05.2006, 15:07 | #167
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
Вот только одна проблема для обоих случаев. Представьте 5 на 5 в начале игры все пошли ченить объединять скидали все в зону или в кузню, нажали и получилось незнамо че! |
08.05.2006, 15:15 | #168
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Так надо ченибудь одно выкладывать, регестрироватся будет только то что уже лежит, 1 + 2 = 6 1 + 2 + 5 = ничего 1 + 3 = ничего ну и т.д. кто не успел тот опоздал. Но расчитывается что в начале у игроков будет мало денег, потому они не смогут купить дорогостоющие предметы, и потому их скрещивание не займет особо много времени. |
08.05.2006, 15:23 | #169
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
А если забацать кузницу и башню мага(будет к предметам добавлять какое-нибудь магическое действие). Так удастся снять нагрузку с кузницы! |
08.05.2006, 15:26 | #170
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Ты знаеш какой гемор будет с добовлением предметов особому юниту, так чтобы их потом можно было взять обратно не платя, и что можно было давать ему но не продовать, через регионы это все хорошо решается, да и все прекрасно бдет смотрется.
Jon добавил: Цитата:
Прикидываеш сколько предметов прийдется сделать, однако идея не плохая насчет башни, можно сделать, но не сейчас, сначало мы сделаем стандартный набор предметов, а потом уже будем думать об их скрещивании, и улучшении. |
|
08.05.2006, 15:35 | #171
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
А если совместить оба способа! Потрясающая идея: Делаем кузницу декором и предмет просто ложится внутрь(там конечно регион). В итоге кузница, но на областях! |
08.05.2006, 15:36 | #172
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
будет неудобно доставать их обратно, если я правельно тебя понял. |
08.05.2006, 15:42 | #173
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Короче делайте как хотите, лично я остаюсь при своём мнении. Вот ещё идейка: сделать прокачку характеристик по др. Сделать что бы у игрока был выбор какую хар-ку ему качать, ну как?? Я начал это делать, а потом решил спросить тут, стоит или нестоит!? |
08.05.2006, 15:50 | #174
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
а как? через спелбук, геморойно однако, как ты это сделаеш? |
08.05.2006, 15:52 | #175
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
А ну да! вот скрины: \\скопируишь удали! Отредактировано Jon, 08.05.2006 в 16:02. |
08.05.2006, 15:53 | #176
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Jon нее, не через него, есть идейки, вы просто скажите стоит или нет!
|
08.05.2006, 15:56 | #177
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Dead_knight Класные скрины, я их поместил на первый пост.
|
08.05.2006, 16:22 | #178
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
Кстате вопрос: как триггерно выбрать героя?? |
08.05.2006, 16:24 | #179
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
dk
offline
Опыт:
60,293Активность: |
всмысле выбрать?
Dead_knight добавил: Select unit |
08.05.2006, 16:41 | #180
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|