wowbabyr
Sacrilege
offline
Опыт:
2,137Активность: |
Elrat:
Так будут грибы и факов сказал,что визуальные эффекты не исключены. |
05.03.2012, 16:08 | #1761
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
FUCKYEA, ты копиш деньги чтоле? там же тратить и тратить можно на нужные вещи! |
05.03.2012, 16:09 | #1762
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MorganTheSlayer
offline
Опыт:
1,556Активность: |
Dotafss,
нет офк, уже есть зачарованые доспехи, огненный лук/меч, скилы, мясо, что делать ещё? денег то до 500 набирается так. мы втроем играем, может быть из-за этого столько денег |
05.03.2012, 16:18 | #1763
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
жаль что дорогая броня и дорогое оружие ломаются :(, надо сделать ингридиент, который бы не давал оружию или броне разрушаться |
05.03.2012, 16:34 | #1764
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MorganTheSlayer
offline
Опыт:
1,556Активность: |
пробовал собрать дробовик, но понял что от него мало пользы ближе к концу игры; ломается быстро 200 патронов не хватает даже на одну ночь, а стоит, зараза, недешево =\ его только с мечом кое-как комбинировать ещё можно - взял пострелял пару дюжин зомбаков, поменял на меч. только так. имхо прочности побольше бы для него сделали и был бы более менее юзабелен |
05.03.2012, 17:37 | #1765
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
FUCKYEA, ну он хорош мощных врагов пострелять, а так для лошков всяких его жалко тратить |
05.03.2012, 17:41 | #1766
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pheonix
offline
Опыт:
916Активность: |
А я как всегда напомню, что идея с воядной мельницей очень даже привлекательна. Но для неё надо расширить мапу и уувеличить день |
05.03.2012, 20:05 | #1767
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
сделайте анимации кузницы, типа когда слитки плавиш в ней |
05.03.2012, 20:15 | #1768
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
18,352Активность: |
Теперь нежить сгорает корректно и за фиксированное время,не зависящее от их максимального здоровья, - за 13 секунд. |
05.03.2012, 20:17 | #1769
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HappyAndRu
RPA Arena - Forever!
offline
Опыт:
5,724Активность: |
Обнаружил баг: иногда с помощью рюкзака можно воскрешать самого себя. Еще, если растение подбирать и выкидывать много раз, то это растение потом по всей карте появляется в огромных кол-вах. |
05.03.2012, 20:29 | #1770
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ytr
offline
Опыт:
551Активность: |
Pheonix, Идеи с водяной мельницей фактически не существует. Её свойства и характеристики не указаны. Идея - это концепт новых возможностей, а "водяная мельница" в данном случае, это реализация визуальной составляющей. |
05.03.2012, 20:46 | #1771
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
возможно действительно водяная мельница не очень хорошая задумка, может быть сделать разнообразия с погодными явлениями: например, есть некоторый шанс что пойдёт огненный дождь наносящий урон всем существам и уничтожая деревья, или ветра маны когда мана восстанваливается постепенно, или град золота, после этого града можно собирать золотые слитки и превращать в кузнеце в монетки, там ветер надежды - ускоряет перемещение героя и восстанавливает жизни |
05.03.2012, 22:52 | #1772
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Pheonix
offline
Опыт:
916Активность: |
Ytr - blahblahblah, какое нибудь действие нужно будет придумать с мельницей. Но сама идея чтобы она прросто была очень неплоха |
05.03.2012, 23:16 | #1773
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,018Активность: |
HappyAndRu,
знаем) спасибо) с растениями бороться будемс я думаю)
по поводу мельницы - Она может быть элементом квеста. И приносить пользу только после выполнения квеста. Не?) |
05.03.2012, 23:57 | #1774
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
Fakov, а как насчёт моего поста выше? |
06.03.2012, 00:01 | #1775
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт:
3,106Активность: |
DANGEROUS:
эх я только это хотел предложить))) насчёт коней повозка тож самое почти... Elrat: ну вообще то электричества нету нигде))) ну а вообще потом после расширения карты можно будет поставить и придумать свойство, допустим добавить нефть как ресурс хД и сделать чтобы качала))) но это только допустим, как за идею это не стоит принимать... хотя всё таки она лишняя... Flayer Pegasus добавил:
Dotafss: уже обговаривалось это будет неинтересно, да и какой смысл будет играть с неломающимся оружием? вся изюминка пропадает HappyAndRu:
Dotafss: апокалипсис? армагедон? с чего это? не лучше не это))) кислотный дождь ито реалестичней))) Dotafss: не это уж совсем бредово будет, ибо имба одним словом... есть идея насчёт метательного оружия (ножички, топорики) как будет? |
06.03.2012, 09:01 | #1776
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HeLLFesT
offline
Опыт:
15,015Активность: |
Flayer_Pegasus,
водяная мельница использует гидроэнергию, а не электричество ;) ты где такое выкопал? я такого не писал.. |
06.03.2012, 12:24 | #1777
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DotaFSS
offline
Опыт:
16,958Активность: |
ну шанс что такая погода будет низок |
06.03.2012, 12:48 | #1778
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NixEon
beeg kok
offline
Опыт:
8,143Активность: |
Я вот думаю... Зомби-камикадзе, которые взрываются и при взрыве выделяют ядовитый газ. Такие зомби могут получиться:
|
06.03.2012, 13:54 | #1779
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Flayer Pegasus
Это как то странно...
offline
Опыт:
3,106Активность: |
хорошая идея, будут уничтожать баррикады. |
06.03.2012, 16:27 | #1780
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|