GreatLosser
offline
Опыт:
5,086Активность: |
Сделал Успокоение и Мистический круг.
Цитата:
|
|
24.11.2007, 05:36 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Цитата:
Это именно так, но я кажется разрешил разработать только юнитов, способности придумывать не надо было. Цитата:
Писать AI без триггеров и полного Tech Tree - это жесть, поэтому не следует этого делать. Цитата:
Призраки и впрямь не умеют кричать. Кампания - кампания, магия - магией, а реалистичность - реалистичностью. Цитата:
Действительно. К тому же опять страдает реалистичность. Метеорит вообще-то имеет объём в несколько тысяч метров в кубе. Как это, по-вашему будет выглядеть? Rocki, ваша версия слишком уж похожа на нежить. Нужно что-то уникальное... Относительно юнитов мне придётся потратить ещё немало ночей, чтобы вывести итоговую версию, а вот несколько способностей, которые действительно можно выделить и внедрить в будущие юниты нежити: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Sargeras добавил: Цитата:
Sargeras добавил: Rocki, насчёт вашей последней работы реализации спеллов могу сказать только одно: нужна серьёзная доработка: 1) у меня создаётся такое впечатление, что вы несерьёзно относитесь к своим заданиям. Описания бафов и заклинаний просто ужасны! Зачем писать, что «это антибафф от первого бафа». Пишите нормальным русским языком! 2) Народная Медицина вообще не подходит, потому что это заклинание антикастовое. 3) Духовная связь. Вполне вероятно, что есть серьёзные ошибки в триггерах. Потому что не все заклинания накладываются на юнит. 4) Удвоенный чакрум. Нужна доработка описания, а также бафф. |
||||||||||||
24.11.2007, 13:05 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Вот моя версия юнитов нежити без способностей. Оценивайте!
I. Обитель зла - основное здание мёртвых. В нём можно тренировать основного рабочего этой расы - духа. Тренированные юниты: Дух – призрачная субстанция, питающаяся энергией из мира мёртвых. Служит для сбора золота, руды, а также строительства зданий мертвяков. При постройке сооружения субстанция начинает кружиться вокруг него, как у Ночных Эльфов. II. Дворец Мёртвых - усовершенствованное основное здание мёртвых. В нём можно тренировать двух основных рабочих этой расы - духа и демонёнка. Тренированные юниты: Дух – призрачная субстанция, питающаяся энергией из мира мёртвых. Служит для сбора золота, руды, а также строительства зданий мертвяков. При постройке сооружения субстанция начинает кружиться вокруг него, как у Ночных Эльфов. Демонёнок – достаточно ловкое и хитрое существо демонов, которое прекрасно обороняет базу и способно строить (именно строить, как крестьяне людей строят свои здания!) демонические строения. Юнит становится доступен только после усовершенствования главного здания мёртвых до второго уровня. III. Цитадель Смерти - продвинутое основное здание мёртвых. В нём можно тренировать двух основных рабочих этой расы - духа и демонёнка. Тренированные юниты: Дух – призрачная субстанция, питающаяся энергией из мира мёртвых. Служит для сбора золота, руды, а также строительства зданий мертвяков. При постройке сооружения субстанция начинает кружиться вокруг него, как у Ночных Эльфов. Демонёнок – достаточно ловкое и хитрое существо демонов, которое прекрасно обороняет базу и способно строить (именно строить, как крестьяне людей строят свои здания!) демонические строения. Юнит становится доступен только после усовершенствования главного здания мёртвых до второго уровня. IV. Склад трупов - место тренировки основных войск мёртвых. Можно обучить мертвеца, призрачную тень и плектона. Тренированные юниты: Мертвец – медленно ходящий зомби, который заражает врагов заразной болезнью. Призрачная тень – невидимый юнит нежити, появляющийся лишь при атаке и атакующий с расстояний. Обладает рядом самовосстанавливающих способностей. Плектон – гора сросшихся трупов, которая залпом обстреливает противников с расстояний обжигающей слизью, прекрасно поражающей здания. (само название и идея юнита пришла ко мне из игры Ufo Aftermath. Слишком уж мне понравились эти плектоны). V. Алтарь Зла - служит для призыва могущественных героев Тьмы. Тренированные юниты: Мститель – бывший герой эльфов (он же Архендус, брат Короля Элендила), специализирующийся на магии, связанной со смертью и тьмой. Атакует юнитов в ближнем бою. Повелитель Демонов – могущественный демон, обладающей сильнейшей магией разрушения. Атакует с расстояний силами Тьмы. Посланник Ада – могучий Дух огня, специализирующийся на магии своей стихии, а также призыве демонических существ. Атакует противника файерболами. VI. Колодец Забвений - источник энергии для демонов и мёртвых. (ферма демонов). В него может сесть один дух или демонёнок для защиты базы (как у норы орков). Стреляется зелёной субстанцией (типа Гарри-Поттерской Авады Кедавры). Помимо этого создаёт трупы для чёрных магов (как у могильника нежити). VII. Древнее Хранилище - место сбора руды, а также место исследования новых апгрейдов. VIII. Костяная Шахта - построенное на трупах сооружение, наполненное погибшими духами, которые убыстряют процесс добычи золота. IX. Храм двух миров - универсальный источник энергии, черпающий её из параллельных миров, который позволяет мертвецам обрести запасы маны и заниматься магией. Здесь можно тренировать магов мёртвых, таких как Чёрный Маг и Лич. Тренированные юниты: Чёрный маг – порабощённый маг Миствелльцев, который встал на сторону демонов, и обладающий восстанавливающими и оживляющими заклинаниями. Лич – главный маг скелетов. Обладает рядом сильных проклятий. (его можно взять хотя бы потому, что лич, по сути, это сильный тёмный маг, который производит эксперименты над своими жертвами и обладает огромным магическим потенциалом). X. Портал Тьмы - здание для призыва демонов из их родного мира. Может призвать Рогатого и Огненного Страйкера. Тренированные юниты: Рогатый – могучий демонический воин, который обладает устрашающими врагов способностями. Огненный страйкер – ученик Посланника ада. Помимо огненных стрел также обладает способностью перевоплощаться в огненного дракона, атакующего воздушные и наземные войска. XI. Храм Демонов - место для вызова демонических магов. Может тренировать демона-колдуна и служителя смерти. Тренированные юниты: Демон-колдун – универсальный маг демонов, который на высшем уровне обладает магией пространства (для характеристики, именно эти маги открыли путь демонам в Лаврандию. Магия пространства подразумевает под собой не только перемещение предметов без использования телекинеза, но и перемещение в другие меры, открытие порталов, а также искривление самого пространства, что позволяет изменять ход времени). Служитель Смерти – боевой маг, способности которого рассчитаны на медленное уничтожение противника. Rocki, ваша задача – придумать способности для всех этих юнитов. Какие именно способности – я написал в описании данных юнитов. Вы можете использовать ваши старые способности, только те, которые я одобрил. Но имейте ввиду, что будет жёсткий отбор, как по линии канонов, так и по линии реалистичности. Лучше возьмите количеством, а не качеством, а потом выберем самые лучшие выведем альфа-версию технического древа мёртвых. GreatLosser – оценки спеллов: Успокоение – 7. Мистический Круг –7. Итого: 14 Меня действительно поразила эффектность и правильность выполненных спеллов. Побольше бы таких… Спасибо большое, GreatLosser, молодец, чувствуется ваш профессионализм в спеллмейкинге, а также заметный рост в этом деле. Огромное спасибо! Пока мы с Rocki занимаемся расой нежити, предлагаю вам исправить его последнюю работу со спеллами. |
26.11.2007, 12:14 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GreatLosser
offline
Опыт:
5,086Активность: |
Цитата:
Отредактировано GreatLosser, 27.11.2007 в 10:01. |
|
27.11.2007, 09:37 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rocki
offline
Опыт:
2,250Активность: |
Тригер там нужен чтоб Бафф сбрасывался после 2х-3х ударов , я решил что лучше баф от удароф кончится чем от времени. ЗЫ, над способностями Нежити работаю ))) , Блин тяжело даётся Геройские навыки )))сёдя часов в 11-12 ночи выложу (по Омску) |
28.11.2007, 18:10 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rocki
offline
Опыт:
2,250Активность: |
Дух:
1)-Последний крик(пассивка):Перед самой смертью дух издаёт истошный вопль который пугает тех кто его слышит.Замедляя тем самым скорость их передвижения Демонёнок: 1)-Прыжок:Ловкий Демонёнок способен быстро перепрыгивать с места на место ,что делает его нелёгкой добычей для крипера. Мертвец: 1)-Паразит(пассивка):В этом сеществе живёт очень много паразитов , и при атаке врагов они попадают в новую жертву ,Заражённый юнит всегда виден заражателю +уменьшенный коофицэнт брони и регена хп 2)-Смерь(пассивка):Имеется определённый шанс что после смерти этот воин полежит немного а потом воскреснет. Призрачная тень: 1)-Эфир(пассивка): Даёт этому созданию определённый шанс на то что атака врага неподействует на него. 2)-Муки:Призрак способен навремя вселяться в своего противника и терзать его душу ,при этом урон нанесённый притивнику нанесётся и призраку , но жертва во время мук неспособна двигаться ,атаковать и применять заклинания.А если при этом жертва умерает то призрак востанавливает себе всё здоровье. 3)-Кошмар:Призрак усыпляет вражеского война и при этом тоже впадает в сон(но он у нас ведь невидим =),сон мучает жертву заставляя терять здоровье и манну ,это здоровье и манна переходит в полном обьёме призраку. Плектон: 1)-Паразит(пассивка):В этом сеществе живёт очень много паразитов , и при атаке врагов они попадают в новую жертву ,Заражённый юнит всегда виден заражателю +уменьшенный коофицэнт брони и регена хп.Но в данном случае паразиты попадают когда враг атакует это сушество , а не наоборот. 2)-Кислотные дабавки(пассивка):Увеличивает урон от обжигания слизью,при этом немного уменьшает броню тех на кого попала кислотная слизь. Мститель: 1)-Жертва:Убивает живое существо принадлежащие игроку при этом все остальные юниты вокруг героя получают бонус к защите и урону. 2)-Злой лес(пассивка):Так как наш герой был когдато эльфом то он непотерял взаимосвязь с лесом , находясь рядом с ним герой получает бонус к защите и скорости бега. 3)-Пирээ:Герой сильно ударяет своим оружеем по врагу , при этом и врага и всех кто находился рядом с ним отбрасывает в сторону и при подении они ошеломляются. 4)-Месть: У героя появляется неутолимая жажда мести и в нём спосыпается давно забытый демон ,Герой начинает бить сразу всех врагов и одинаковой силой , появляется новый навык(про него ниже),он изменяется внешне , и когда по нему бьют то враги получают огненный урон. 0*)-Ярость(пассивка):Даёт герою определённый шанс начать сражаться во много раз быстрее и сильнее , шанс срабатывает когда по герою наносят урон. Повелитель демонов: 1)-Сила огня(пассивка):Даёт определённый шанс совершить дополнительную мнгновенную атаку. 2)-Дкмонический зверь:Герой пускает впереди себя огнненого зверя , который поджигает всех с кем рядом пробежит. 3)-Метеор(каст 1 сек.):Герой кастует в определённую область метеор , который когда падает наносит урон в зоне и от него в разные стороны разлетаются осколки которые тоже повреждают противников. 4)-Хаос:Герой кастует на облость проклятье хаоса , все недемоны в области проклятья получают уменьшение брони до 0 и повышается урон на 50% и начинают сражаться друг с другом (они небудут сражаться с теми на кого проклятье недействует), а если проклятье начинает действовать на демонов , то им только повысится урон и они небудут сражаться друг с другом. Посланик ада: 1)-Родные места:Поджигает землю вокруг кастера ,огонь наносит врагам урон , а демонов подлечивает на этот же урон. 2)-ФаерБол(авто):Герой кидает фаерБол в жэртву и наносит дополнительный урон тем самым , если жертва умерла от ФаерБола то она взрывается нанося доп.урон ближайшим цэлям. 3)-АД:Герой начинает дышать огнём нанося посекундный урон врагам в зоне дыхания. 4)-Суммон:(пассивка)даёт определённый шанс при атаке призвать на атакованного "огненного демона" который совершает 1-2 удара по атакованному , если демон убивает при этом атакованного то этот демон остаётся в игре на определённое кол-во времени. Чёрный маг: 1)-Ритуал:Маг подходит к цэли и наченает кастовать на неё заклинание , за каждую секунду каста цэль получает определённое колво жизней , понятно что ни маг ни цэль приэтом двигаться немогут. 2)-Споры суеты (авто):под воздействием этих чар воин начинает быстро передвигаться и атакавать , но при этом у него отнимается здоровье ежесикундно. 3)-Восстановление:Маг оживляет случайный труп вокруг себя , у этого трупа становится меньше жизней на 30%,когда этот воин заного умерает то за него враг ниполучает ни опыта ни денег. Лич: 1)-Слепота(авто):проклятье которое уменьшает обзор цэли почти до 0 и при этом жертва проклятья очень часто промахивается. 2)-Затмение:На землю опускается ночь , во время этого затмения все нежевые получаютбонус к радиусу обзора и бегу , живуе же напротив уменьшается обзор и скорость движения(радиус обзора становится меньше чем при обычной ночи почти в 2 раза и наоборот) 3)-Сборщик душ(пассивка):с каждым убийством этот юнит забирает душу убитого , которая увеличивает его ХП,Манну , и урон. 4)-Очищение(авто):С каждой атакой этот юнит освабождает 1 душу из запаса , душа летит к цэле и наносит ей и всем ближайшим доп.урон. Рогатый: 1)-Рёв:Враги разбегаются в страхе как только услышат этот страшный рёв . 2)-Гацуга:Демон начинает крутится наместе раскидывая всех в разные стороны , и само собой нанося им при этом урон. 3)-Чёрная метка(авто):при атаке врагов демон проклянает их и они теперь немпособны убежать от него , они будут сражаться досмерти. Огненный страйкер: Да про него неплохо и Саргарас написал ,нечего и добавлять. Демон-колдун: 1)-Провал:Маг кастует на землю небольшую "ДЫРУ" которую невидят враги ,все кто попадает в эту ловушку ,портируются в разные части карты(приольно да ?) 2)-Портал :открывает портал между 2мя какиминибудь точками , через которые могут ходить войны. 3)-Демонический портал:Маг открывает портал из которого время от времени выходят демоны. 4)-Чёрная дыра :Маг кастует чёрную дыру ,и ВСЕ кто попадут в действие чёрной дыры будут уничтожены (маг кастует это заклинание) Служитель смерти: 1)-Прикосновение смерти(авто): с каждой атакой по этому юниту атакующий стареет , тем самым уменьшая скорость бега ,атаки и уменьшает своё максимальное количество ХП. 2)-Чума:Служитель заражает какогонибудь юнита чумой , чума передаётмя при прикосновении заражоного юнита с незаражонным , у заражённых начинает уменьшаться хп , со временем оно начинает уменьшаться быстрее , вылечится от чумы нельзя , после смерти Труп источает пары чумы которые тоже заражают юнитов(действует то на живых юнитов) 3)-Сила смерти(авто):из земли вылазят руки которые хватают вражеских войнов замедляя тем самым их , кастуется на зону и действует ни на тех кто находился там в этот момент а на всех кто попадёт в зону. 4)-Дар Богов смерти: может некозисто зато эффективно )) ,делает из живых неживых , тоесть даёт классификацию нежить. 5)-Подлость:Посланник когда юзает этот спэл убивает всех кого обратил в нежить если у них 50% и меньше хп (кстати дар богов можно и на врагов кидать :))))при этом посланник получает много к макс.ХП и доп урон. |
28.11.2007, 23:02 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Из всех предложенных Rocki способностей мне по душе следующие:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Многие способности не принял, потому что подобия их уже были в игре или у других рас. В общем, нужно придумать ещё. В принципе, у каждого мага должно быть по 3 способности, а у героя - по 5. У воина - по 1-2. Жду новой версии. |
||||||||||||||||
29.11.2007, 07:22 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GreatLosser
offline
Опыт:
5,086Активность: |
У меня возник 1 вопрос. Какие хоткеи(горячие клавиши) нужно ставить способностям? Может сделать как в некоторых картах, первая - Q, вторая W и т. д.(QWERTY) или все-таки по первой букве английского названия? |
29.11.2007, 09:50 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Фил
Gun FAN
offline
Опыт:
15,373Активность: |
Цитата:
Цитата:
Считаю нужным добавит ограничение, что если это существо атакует воин дальнего боя, то паразит его не заражает. |
|
29.11.2007, 11:37 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GreatLosser
offline
Опыт:
5,086Активность: |
Я завершил те заклинания, сейчас примусь за заклинания:
Цитата:
и Цитата:
Итак, я доделал Духовную связь, Двойной чакрум и Народную медицину. |
||
29.11.2007, 12:57 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rocki
offline
Опыт:
2,250Активность: |
Цитата:
Я думал это и подрузумивается. Кстати а чем чума непонравилась ,помойму очень реалистичный навык ) Хотя хз хз ,сёдня завтро зделаю обновление. |
|
29.11.2007, 19:50 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Цитата:
Да не добавляйте вы горячие клавиши. ShadoW DaemoN, когда будет создавать TechTree всё сам сделает. Ваша задча - реализовать спелл и описание к нему. Цитата:
Когда выведем финальную версию - тогда и балансить будем. Цитата:
Зачем? Вы же ещё не начинали реализацию способностей нежити! У нас даже альфа-версии нет. Свяжитесь с ShadoW DaemoN'ом, главой спеллмейкеров и спросите у него, что делать. А лучше занимайтесь доделкой недоделанных способностей героев расы людей и магов. Об этом было написано в теме "геройские способности". Цитата:
Скорее, маразматичный.))) поэтому я его и не принял. |
||||
01.12.2007, 07:35 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
В общем, за Удвоенный Чакрум (+3), за Народную медицину и Духовную связь по (+7). Теперь буду ждать от GreatLosser’а реализацию способностей героев из тех, что не были реализованы.
[b]А вам, дорогой ShadoW DaemoN, всё это дело оптимизировать и выложить долгожданную альфа-версию способностей людей и магов. |
04.12.2007, 08:20 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GreatLosser
offline
Опыт:
5,086Активность: |
Sargeras, вообще то двойной чакрум не мой спелл, это заклинание сделал Rocki. Так же и с Народной медициной - я только добавил механизм автокаста. |
04.12.2007, 09:39 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
GreatLosser, количество бонусов в таблицу складывается из разности вашего количества бонусов за спеллы и количества бонусов первого спеллмейкера.
|
04.12.2007, 11:12 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Так как Rocki ушёл из проекта, то доработку способностей нежити я беру на себя. |
12.01.2008, 13:01 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Дух:
1) Построить Здание – может строить стандартные здания нежити. 2) Собирать Золото – высасывая энергию из параллельных миров, дух воздействует на золото, постепенно собирая его. 3) Собирать Дерево – высасывая энергию из параллельных миров, дух воздействует на деревья, постепенно собирая древесине. 4) Защита базы (авто) – если на базу нападают, то дух автоматически идёт в ближайший Колодец Забвения, откуда атакует врагов. Демонёнок: 1) Построить Здание – может строить демонические здания нежити. 2) Защита базы (авто) – если на базу нападают, то дух автоматически идёт в ближайший Колодец Забвения, откуда атакует врагов. 3) Ремонт (авто) – может ремонтировать здания. Мертвец: 1) Паразит (пассивное заклинание) - В этом существе живёт очень много паразитов, и при атаке врагов они попадают в новую жертву, Заражённый юнит всегда виден заражателю + уменьшенный коэффициент брони и регенерации хит-поинтов; 2) Возвращение (пассивное заклинание) - Имеется определённый шанс, что после смерти этот воин полежит немного, а потом воскреснет. Призрачная тень: 1) Эфир (пассивное заклинание) - Даёт этому созданию определённый шанс на то, что атака врага не подействует на него. 2) Муки - Призрак способен на время вселяться в своего противника и терзать его душу, при этом урон, нанесённый противнику, будет нанесён и призраку, но жертва во время мук неспособна двигаться, атаковать и применять заклинания. А если при этом жертва умирает, то призрак восстанавливает себе всё здоровье. Плектон: 1) Слизь (авто) – при каждой атаке плектона доспехи жертвы растворяются, из-за чего тот в значительной степени теряет очки защиты. Однако через 120 секунд броня снова восстанавливается. 2) Кислотные добавки (пассивное заклинание) – при каждой атаке здания плектон наносит удвоенный урон, что делает данный юнит эффективнейшим средством против зданий. Мститель: 1) Жертва - Убивает живое существо, принадлежащие игроку, при этом все остальные юниты вокруг героя получают бонус к защите и урону. 2) Аура Мщения – отрицательно воздействует на вражеских юнитов, уменьшая их восстановление маны и хит-поинтов. 3) Призвать Тварь (авто) – может воскрешать из трупов демоническую тварь, которая является носителем заклинаний. Любой маг может добавить в «буфер» твари заклинание. Всего у твари имеется 3 свободных буферов, так же как и максимальное количество тварей с каждым уровнем увеличивается. Когда тварь достигает своего врага, то если у неё в любом буфере имеется заклинание, то тварь взрывается, кастуя сразу тремя заклинаниями из буфера. Если же заклинаний нет, то врагу наносится 200 очков повреждений. 4) Месть - У героя появляется неутолимая жажда мести и в нём просыпается давно забытый демон, Герой начинает бить сразу всех врагов и одинаковой силой, появляется новый навык (про него ниже), он изменяется внешне, и когда по нему бьют, то враги получают огненный урон. 5) Элементал Тьмы – Мститель призывает могущественного элементала тьмы, который способен одним прикосновением отнять душу врага. Элементал очень медленно передвигается, он неуязвим против атак врагов кроме стихийных заклинаний света. Элементалу требуется около 15 секунд, чтобы снова высосать душу. Когда душа высасывается, хит-поинты элементала восстанавливаются. Повелитель демонов: 1) Сила огня (пассивное заклинание) - Даёт определённый шанс совершить дополнительную мгновенную атаку. 2) Демонический зверь - Герой пускает впереди себя огненного зверя, который поджигает всех с кем рядом пробежит. 3) Страх – каждая атака Повелителя сопровождается страхом у вражеского юнита. То есть юнит на некоторое время перестаёт быть активным. 4) Линза Тьмы – Выпускает мощную энергию тьмы на врагов, которая заставляет их в течение некоторого времени атаковать самих себя. 5) Луч Смерти – самое разрушительное заклинание в кампании. Игрок должен очень точно наложить его для максимального эффекта. Мгновенный Луч пускается в область. Каждый юнит, который окажется в 20 единицах радиуса от конечной точки смертоносного луча, одним разом получит 1200 повреждений. Посланник ада: 1) Огненный скачок – такой же эффект, как и у Цепи Молний у Провидца, но только вместо молний «скачущий огонь». 2) Огненный Шар (авто) - Герой кидает огненный шар в жертву и наносит дополнительный урон тем самым, если жертва умерла от огненного шара, то она взрывается, нанося дополнительный урон ближайшим целям. 3) АД - Герой начинает дышать огнём, нанося посекундный урон врагам в зоне дыхания. 4) Демоническая Аура – 1 уровень увеличивает скорость атаки ближних юнитов на 20%, 2 уровень увеличивает защиту ближних юнитов на 2 пункта, 3 уровень увеличивает восстановление хит-поинтов на 100%. 5) Кольцо Огня – создаёт широкое Кольцо Огня вокруг демона радиусом 1200 единиц. Через образующуюся «стену» не может свободно пройти никто, кроме нежити. Тот, кто находится рядом со стеной, будет ежесекундно терять хит-поинты. Никто не может выйти за пределы кольца кроме нежити, и никто не может зайти внутрь. Кольцо Огня перестанет действовать лишь через 120 секунд или после смерти Посланника Ада. Чёрный маг: 1) Дух Смерти – даёт 20% шанс, что дух чёрного мага заберёт собой душу какого-либо ближнего юнита, то есть убьёт его вне зависимости от хит-поинтов. 2) Забвение (авто) – стирает память указанного юнита-негероя, полностью отнимая у него магические способности на некоторое время. 3) Восстановление - Маг оживляет случайный труп вокруг себя, у этого трупа становится меньше жизней на 30%, когда этот воин заново умирает, то за него враг не получает ни опыта, ни денег. Лич: 1) Слепота (авто) - проклятье которое уменьшает обзор цели почти до 0 и при этом жертва проклятья очень часто промахивается. 2) Тёмный Эксперимент – Лич полностью концентрируется на юните-негерое, всеми силами пытаясь сделать его бессильным на поле битвы. Если юнит-цель атакует, то атака будет безуспешной, если юнит-цель колдует, то колдовство также будет безуспешным, более того, у юнита цели каждую секунду уменьшается количество жизни и маны по 1% на каждое. С другой стороны, у Лича каждую секунду уходит количество маны, составляющее 0,5 % от суммы текущего количества очков жизни и маны. Во время эксперимента лич не может атаковать и произносить другие заклинания. 3) Сборщик душ (пассивное заклинание) - с каждым убийством этот юнит забирает душу убитого, которая увеличивает его хит-поинты, ману и урон. Рогатый: 1) Ярость Огня (авто) – накладывает на дружеского юнита бафф, который характеризуется характером стихии огня – юнит становится подвижным (+40% на скорость) и более сильным(+10% атаки). 2) Сила Ада – замедляет указанного вражеского юнита, уменьшает скорость его атаки и передвижения на 20%, сама атака уменьшается на 15%. Огненный страйкер: Огненные стрелы (авто) – добавляет эффект огня к атаке юнита, благодаря чему может наносить урон не только юниту-цели, но и юнитам поблизости, обжигая их. Огненный Дракон – Огненный Страйкер может превратиться в могущественного Огненного Дракона, что даёт ему возможность атаковать воздушные и наземные войска более эффективно. Демон-колдун: 1)-Провал - Маг кастует на землю небольшую "ДЫРУ", которую не видят враги, все кто попадает в эту ловушку, телепортируются в разные части карты. 2)-Портал - открывает портал между 2мя какими-нибудь точками, через которые могут ходить войны. 3) Искажение времени (авто) – искажает пространство вокруг юнита, из-за чего демон получает контроль над временем, благодаря этому возвращает телу дружеского юнита первоначальный вид, вылечивая тем самым цель. 4) Изменение мира – перемещает указанного демона в мир Демонов, где у последнего значительно увеличивается восстановление здоровья и маны. Юнит меняет окраски, становится невидимым для врагов. Радиус обзора его меняется до 10. Владелец не может управлять юнитом. Служитель смерти: 1)-Прикосновение смерти (авто) - с каждой атакой по этому юниту атакующий стареет, тем самым уменьшая скорость бега, атаки и уменьшает своё максимальное количество ХП. 2) Отдача – выпускает часть своей души во вражеского юнита, которая до смерти служителя будет атаковать его, нанося по 20 повреждений каждую секунду. 3)-Сила смерти (авто) - из земли поднимаются руки, которые хватают вражеских воинов, замедляя тем самым их, кастуется на зону и действует ни на тех, кто находился там в этот момент, а на всех кто попадёт в зону. 4) Туман Рока – из глубины земли выходят духи умерших, которые наносят повреждения вражеским юнитам. |
24.01.2008, 06:52 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sargeras
Лидер "Двух Королевств"
offline
Опыт:
21,363Активность: |
Уважаемый участники! Выскажите своё мнение относительно спеллов нежити. |
25.01.2008, 08:01 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GreatLosser
offline
Опыт:
5,086Активность: |
Цитата:
А как именно будут строиться здания нежити? Как в обычном Wc3 или что-то новое? (Хотя мне сложно представить, как еще можно сделать систему строительства) |
|
28.01.2008, 14:54 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Freezen
Тут должен быть бред
offline
Опыт:
2,517Активность: |
Цитата:
Каким образом именно добавляются заклинания? |
|
28.01.2008, 15:15 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|