![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron_Fred, спасибо) |
![]() |
#141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AlonZ
Поделитесь аптечкам
![]() ![]() offline
Опыт:
1,378Активность: |
AntiEvil, сделай лучше ремикс на Mona The Assasin или The Chronicles(а то он скучноватый) |
![]() |
#142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Да, можно заменить Мону каким-нить крутым Рэмбо-мэном, и добавить тот уровень из хроник, который на скотобойне, ( другие всё-равно ни о чём). Ну всякие шейки от стрельбы, красивости, фифекты. Было бы кул. |
![]() |
#143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AlonZ
Поделитесь аптечкам
![]() ![]() offline
Опыт:
1,378Активность: |
necumity, НЕ ПОНЯЛ,Рэмбо то зачем?) |
![]() |
#144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
AlonZ, Я просто не люблю Мону. Терминатор тож окей был бы. |
![]() |
#145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Вообще давно была идея собрать несколько любимых карт в один мод и как нить кайфово обыграть.
народ вы просто генераторы идей))))) AntiEvil добавил:
necumity, кстати для терминатор мода,модельку терминатора вродь ты привязывал,не раскажеш откуда выдрал? AntiEvil добавил: кстати мод Lost levels на моддб что мертв? жаль.... |
![]() |
#146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
AntiEvil, Ну это ... я даж не помню, но вроде с Гаррисмод.орг, все модели почти оттуда. Правда я имел ввиду терминатора ввиде Шварцнеггера, железками трясти по уровням было бы не столь интересно. Хотя вот если сделать такого босса, ввиде робота, в которого стреляешь долго, вместо крвои искры а потом он загорается и взрывается =) Было бы тож жесть) |
![]() |
#147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
А что, сам когда-то хотел сделать подобное. Мод про Шварца с любимыми картами. Конечно шестиствольный пулемет ему, бревнуху на плечо, как в фильме "Коммандо", прочий крутанский арсенал.) А на закуску для терминатора выпустить хищника, который вообще весь воплощение смерти и несказанного зверства!! А!? Каково?....
Iron Fred добавил:
И кстати, потом хищник рванет огромным взрывом... Iron Fred добавил: атомным.. |
![]() |
#148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
А хищьнику еще текстуранимами маскировку, ууууу!!!!
AntiEvil добавил:
а вообще раз уж размечтались,то кто с чего начинал? вот у меня была мечта сделать на двиге мп2-хоррор. даж делать начинал... правда нубом был и потом ваще винт полетел... а так там было 4 вида оружия. инвентарь с предметами (аптечки там и т.п. юзал доп атаки) хотел сделать несколько видов монстров и НЕЛИНЕЙНОСТЬ С ВОЗМОЖНОСТЬЮ ВЕРНУТЬСЯ НА СТАРЫЕ ЛЕВЕЛЫ (ОМГ!!!) самому смешно от тех амбиций.хотя тогда казалось что сделаеца как то все просто.даж теории как сделать неленейность были с тех времен у меня ок 2 картинки остались.которые юзались для меню.собственно вот они Отредактировано AntiEvil, 23.10.2011 в 23:19. |
![]() |
#149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
Хотел сделать более менее вменяемый "Кунг фу мод".
Iron Fred добавил:
Дело пошло, но все уперлось в недостаток умений в области анимаций и рига, чему чуть познее и научился. Iron Fred добавил: Собирались компанией друзей у меня и резались в мое кунг-фу. Кто дольше всех продержится в одной комнате с девятью ниндзя, анимированными движениями из Кенетянговского мода... Было весело. |
![]() |
#150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Hancock
Ding Dong
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
MGS мод, чтобы там были Ликвид, Солид, с офигенными движениями как в версии на GC Тык Отредактировано necumity, 23.10.2011 в 23:23. |
![]() |
#151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
necumity, да, эта тема мне оч по душе! |
![]() |
#152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Nicklz
Это каратель, да?
![]() ![]() offline
Опыт:
2,379Активность: |
Раз пошла речь о первых модах начинайте пинать и меня http://xgm.guru/forum/showthread.php?p=1137781#post1137781
|
![]() |
#153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AlonZ
Поделитесь аптечкам
![]() ![]() offline
Опыт:
1,378Активность: |
Nicklz, давно надо было создать тему |
![]() |
#154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
AntiEvil, как хотел сделать нелинейность?
|
![]() |
#155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
HITMAN0586,ну там как бэ.упиралось в фсм. Т.е. нпс можна убить не убить.или найти иной проход.живой пример задумки.чтоб выбраца из особняка в город нужн ключ.можна убить монстра ключника.при смерти активируеца тригер у двери для выхода в город.а можно найти другой проход.который переходит на уровень "кладбище" с которого уже можна перейти в город. И т.п. |
![]() |
#156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
HITMAN0586
Watcher
![]() ![]() offline
Опыт:
8,643Активность: |
Понятно. А что насчёт возможности вернуться на старые уровни?
|
![]() |
#157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Там уже иначе.на уровне два джампоинта один у входа второй у выхода.каждый левел прописан 2 раза в текстовике.с разными джампоинтами.и у начала уровня если развернуться и пойти назад по идее попадаеш на предыдущий уровень (там еще на втором джампоинте тригер.отключающий ненужные скрипты.в то время я был под впечатлением от игры the suffering.а там было нечто такое.думаю в принципе раеализуемо,но понимаю что эт уйма гемора.идей всегда много но как доходит до реализации то энтузиазма всегда меньше.) а что? Нечто подобное в слеере планируете,былоб круто |
![]() |
#158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
![]() ![]() offline
Опыт:
5,661Активность: |
HITMAN0586:
А вот это уже и мне стало интересно. Как сделать так, чтобы по возврату на старые уровни, события, включая врагов и прочее, поменялись? |
![]() |
#159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
![]() ![]() offline
Опыт:
6,794Активность: |
Еще думал сториэвенты юзать,как в оригинальном максе2 пример с майком.но с ними не разобрался |
![]() |
#160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|