Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
везде... на одни и те же вершины могут действовать в различном % соотношении разные кости со всеми соответствующими деформациями |
|
21.03.2010, 00:34 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
Согласен. По крайней мере, в визе, чтобы подвинуть нужные вершины в ту или иную сторону приходится иногда двигать все кости, которые влияют на эти вершины. |
21.03.2010, 08:42 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт:
16,313Активность: |
Arte_de_Mort, да если одна вершина крепиться сразу к двум костям то веса делятся по 0.5 на "рыло", а вот допустим поставить 0.8 на одну кость и 0.2 на вторую не получиться.
|
22.03.2010, 09:55 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
в варе может и так, но в нашем инструментарии нет адекватного способа проанимировать вершины с равномерной привязкой к 2 и более костям.
ScorpioT1001 добавил: ну и естественно ск2 итп тоже этим не обделён.. |
22.03.2010, 20:59 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
и так, мы имеем плагин для макса :) и никто не поможет с m3 |
03.04.2010, 00:13 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
о каком плагине речь?
|
03.04.2010, 07:20 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Sebra
offline
Опыт:
5,603Активность: |
|
03.04.2010, 10:57 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
качество моделей чуть хуже ВоВ, убермодмейкеры могут начать подбирать и конвертить модели из вовки и планировать свой варкрафт3 |
05.04.2010, 13:22 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
а че насчёт моделей для кампаний, слышал там есть хай поли для внутриигровых роликов и т.п.
|
05.04.2010, 13:26 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
|
06.04.2010, 13:40 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Tiodor, оформи код как полагается что ли... |
06.04.2010, 15:44 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Tiodor
offline
Опыт:
76,834Активность: |
WebSter, или у меня кривые руки или новое форматирование с этим кодом не может норм работать... |
06.04.2010, 23:23 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
и так всё понятно. это почти ни о чем не говорит)
ScorpioT1001 добавил: у нас есть структура m3, но мне лично некогда писать. вот если бы кто-то шарящий в плюсах помог |
07.04.2010, 00:54 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Меня очень заинтересовало, как анимированы волосы зелотов и щупальца противовоздушных юнитов зергов. кто нибуть знает как или это новая фича? |
27.04.2010, 18:04 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Инквизитор, физический движок Havok, умеет анимировать волосы, жидкости и тд., на основе него и анимированны волосы, водопады и щупальца соответственно.
|
27.04.2010, 18:25 | #155
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
ReplikanT, спасибо, ты батько :) |
27.04.2010, 18:27 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D
Ò_ó
offline
Опыт:
17,390Активность: |
Инквизитор:
Это только модели юнитов, окружения, но еще есть портреты, модели из интерлюдий, которые является высоко полигональными(сравнительно, даю около 2-4 к поликов на портреты и 8-10 к поликов на модели интерлюдий (типа вот тут )) |
27.04.2010, 18:58 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Инквизитор:
Это просто риббоны продвинутые охохо т.е. это как бы источники частиц ага |
27.04.2010, 19:18 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Demob:
да, у гидрала, например, 4750 |
27.04.2010, 20:41 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
VampireLord
offline
Опыт:
820Активность: |
Народ будет вообще конвентор .mdx\mdl <-> .m3? Так ведь чуток подработать модели варика и в игру |
06.05.2010, 23:15 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|