|
|
Результаты опроса: В виде чего должны быть представлены атрибуты/характеристики протагониста ? | |||
Я за вариант в числовом виде | 12 | 25.53% | |
Хочу графические изменения на самом герое, например рост мышц или появление рогов | 24 | 51.06% | |
В виде шкалы/полосы | 4 | 8.51% | |
Можно в виде всяких иконок, анимаций | 7 | 14.89% | |
А йа вообще против какого либо представления атрибутов | 0 | 0% | |
Голосовавшие: 47. Вы еще не голосовали в этом опросе |
Идеальная РПГ. Как вы себе её представляете?
Предлагайте свои идеи и размышления, мнение каждого для меня важно! такие коменты писать НЕ НАДО © Итого:
» Eugen
Еще бы хотел добавить от себя:
Что касается геймплея:
Ну и в конце хотелось бы отметить, что для меня в первую очередь, значения играет сюжет, запутанный, но в меру, без банальностей, но с намеком на них и с юмором, но понемногу и к месту!
That's all
» PUVer
Идеальная рпг должна иметь: Красивый, незаезженный, интересный и оригинальный сюжет прежде всего. Нелинейность этого сюжета. Множество профессий, способностей, возможностей, навыков. Инвентарь на 100500 слотов (ограничения инвентаря бесят). Возможность самому комбинировать экипировку (имхо уже собранные сэты как в готике 1,2,3 не тру) Возможность вставлять в оружие/доспехи руны, камни аля диабло. Именные шмотки аля сакред. 100500 нелинейных и оригинальных квестов. Красивый, атмосферный ландшафт. Музыку такую же как и ландшафт. Множество монстров. Систему достижений. Не сложный и не слишком простой, такой средненький геймплей. Интерактивность. Изучение скиллов у учителей аля готика. Обязательно!Шлюхи и блекджек! Побольше женщин! Множество расс. Возможность выбирать рассу, внешность в начале игры аля обливион. Кучу доставляющих пасхалок. И всё это должно находиться в гармонии друг с другом.
» Kiran
Хмм.... Маунт анд Блейд, но с магией, (возможно, сим-симуляцией по типу Фейбл)возможностью выбирать расу и несколькими сюжетными линиями.
» Praudmur
» Овощь
Я бы поиграл в рпг-фантастику, но с магией и т.п. (типа вархаммера40), где идет разделение на классы, улучшение оружия, магии, доспехов. Что бы играть за одного, но рядом с тобой шагало еще 2-3 человека, которые управляються ИИ, но в любое время ты можешь сменить персонажа на рядом идущего (типа Майт энд мэйджика, но не 1 человек=4 человека). С простеньким окружением, но большими городами. Что б квесты были не из серии иди и убей в одиночку 20 собак, а помогу тем-то тем-то убить много-много тех-то тех-то, т.е. больше массовости. Побольше реализьму, небольшой инвентарь с весом (типо М&М). Так же т.к. это фантастика, то будут всякие винтовка => прицеливание, разброс и всякие состовляющие шутера на базовом уровне. Патроны, гранаты и прочее вооружение - закупаемо, чтобы игрок берег патроны. Конечно лучше не линейность, она бы зависела от того кого ты берешь себе в команду и соотвественно от выполнения и невыполнения задания. Графика дело 10ое, но что бы трупы эффектно падали. Игровой мир должен быть большим и не корридорным, чтобы было где погулять.
» laViper
Играя в РПГ, ты создаешь альтер-эго и пытаешься действовать в игровом мире, как бы дейтсвовал ты на месте этого героя.
Поэтому мир должен быть реалистичным и ничем не выдавать себя, что это лишь игра. Для игрока в ней не должно быть ни каких чисел вроде урон, здоровье и т.д. ни каких лвлапов и опыта. Всё это должно быть скрыто от него. Я просто не понимаю, как это - дрался-дрался с толпою. Потом одного завалил и опа лвлап - герой сел на камушек и стал раздумывать, как он умнее или ловчее стал... Хорошая система была в "Проклятых землях" убил - опыт - вкачал.
То же самое с вещами - только название и описание: крепкая броня, острый меч - в жизни ты глядя на топор не скажешь сколько он дамага нанесет, но примерно представляешь, что 2 см стали он не пробьет :) Всякие компасы или отметки маячки вроде Фаллаута НВ в топку - только отметки на карте желательно их больше и с заметками, что бы все-таки читали и думали
Хорошие диалоги аля - Ф2 где надо все таки диалоги читать, а то в морду за неправильный щелчек получишь :) Разветвленные квесты и диалоги с влиянием характеристик. Небольшой рандомайз - чтобы играя по 2му разу не шел по проторенной тропе. Концовок несколько и желательно не в одном месте, что бы были. А разные способы завершения игры.
Нормальный, реалистичный баланс - что бы ты с 1 ножом или пистолетом не перерезал армию в 50 рыл. Как это было в готике или фаллауте - тыкай в себя кучу стимпаков и ты неуязвимый :( это не правильно. Если уж мочилово необходимо, то на твоей стороне должно быть рыл 10-20.
» Wulfrein
» Kirsi Salonen
Главное в рпг - концепция мира, в котором будут происходить все действия, а также интерактивность, особенно в мелких деталях, туча книг, которых можно и интересно читать. При помощи интерактивности игрок больше погрузится в атмосферу игры. Сюжет должен быть попсовый, по примеру "встретил бабу, пошел за ней, оказался в клоаке галактики, теперь познавай ее мир". Ах да, должен быть идеальный конец, яркий пример - бионик коммандо. И в плюс пойдет запоминающийся эпический саундтрек.
» lentinant
Кстати, вспомнил о одном вопросе, всегда меня интересовавшим. Это касается классов и профессий персонажей. Буду пользоваться понятиями ВоВа. Как физически слабый маг может заниматься кузнечным ремеслом? Как воин своими грубыми руками может заниматься ткачеством? Я считаю, что профессия должна ограничиваться классом персонажа, плюс, менять баланс класса. Например, воин, подрабатывающий кузнецом, будет менее ловким, но более сильным, а если разбирается в броне, то еще и будет знать слабое место персонажей, одетых в определенную броню. Еще одно: кузнец - профессия или класс? Разве не может персонаж быть больше кузнецом, чем воином? Например, ваш персонаж - кузнец, но отлично разбирается в снаряжении, да и силы ему хватит врагу по башке надавать. Маги, по моеиу, вообще не должны иметь профессий (они ведь, по идее, высокомерные, считают себя высшими существами), разве что создание свитков и рун на броне/оружии (тоесть, "Зачарование" и "Начертание" из ВоВ, хотя я не считаю, что эти профессии нужно разделять, ведь начертать можно и на вещах). Шитье и кожевничество, имхо, надо тоже объединить и ассоциировать с персонажем типа "Амазонка" или "Рейнджер" (легкая или средняя броня и не магическая атака).
» PUVer (added)
Сначала поиграл отбалансированную готику 3, а затем сыграл в г2. Поначалу мне показалась г3, лучше г2. Но очень скоро понял, что я сильно ошибался...А вообще мне нравятся фишки в рпг, которые есть в Divine Divinity: 1)Система индивидуальной репутации. Т.е. каждый человек относится к тебе по своему. 2)Все предметы имеют вес 3)Куча различных книг, которые можно реально читать и погружатся в мир Divine Divinity. 4)Интерактивность. Практически любой предмет можно передвинуть. Допустим взял поставил метлу в уголок в своём доме, поставил 5 сундуков в ряд, затем украсил всё это цветочками и т.д. 5)Много различных нелинейных квестов 6)Отличные пасхалки типа письма Ромео или памятника жертвам 11 сентября или площадки для скейтбордистов на крыше замкаXD 7)Бордель с шлюхами! 8)Креветко! 9)Переносная кровать! 10)Мальчик, писающий в церкви! 11)Огромная канализация и куча подземелий 12)Оригинальная система телепортов 13)Возможность попасть в тюрьму.
» lentinant (added)
Была у меня даже концепция героя - очень слаб магически, но нацарапает на первой попавшейся палке нужную руну - и палка теперь весом с соломинку, а бьет как арматурина. Вот алхимика как раз я бы сделал НЕмагическим персонажем. Маги изучают эфирные (ну, или магические) слои мира, алхимик же - материальные. Для правильной работы с веществами нужен расчетливый, математически направленный разум, в то время как маги - философы, пытающиеся понять высшие материи.
Еще одно - о подвидах "создающих" (и не только) классов. Тот же кузнец может создавать двумя разными методами - классическим и магическим (идею стырил с "Кузнеца Святого меча": создается быстро, получается мощное оружие, но требует редкие ингредиенты и недолговечно). Портные могут усилить свои "произведения" с помощью разных магических камней, а может вышить узор по схеме непосредственной формулы усиления магии. Алхимик может работать на свойствами веществ, над их добавлением или изменением (превратить вражескую броню в жидкость, сделать из простой доски щит и т.д.), а может создавать разнообразные зелья. Ну и т.д. и т.п.. Чем больше подвидов, тем больше сложность разнообразность геймплея Конечно, выбор двух подклассов по сравнению с выбором одного класса даст куда более широкий простор для создания персонажа. Но при наличии N подклассов количество возможных классов все равно ограничено числом N*(N-1)/2. Думаю, есть системы куда гибче этой (в том же Обливионе, хотя там явно не хватает ограничения количества изучаемых способностей). Кстати, о классовых системах. Я тут вспомнил части FallOut, которые играл (увы, это только недавние), и подумал о системе S.P.E.C.I.A.L.. Думаю, это очень даже неплохая идея - определить основные характеристики вначале игры, и не позволять игроку менять их на протяжении игры. Причем сделать систему начального распределения такой, чтобы игрок не смог создать "нейтрального" персонажа: хочешь быть нормальным в чем-то - придется пожертвовать чем-то другим. Можно считать, что персонаж родился с такими характеристиками, и именно они будут ограничивать возможную для него деятельность. Сильный - значит, не совсем ловкий и абсолютно не способный к магии; в меру сильный и умный - паладин, далеко не силач, но оружие знает как использовать, не ловок, но ловкость воину в доспехах ни к чему: ну, в общем, думаю, вы меня поняли. Вообще, слишком гибкая система развития персонажа будет требовать много нервов мозгов, в то время как классовая система не такая напряжная, да и легко поддающаяся балансировке
» laViper (added)
Еще про прохождение игры хотел бы добавить - нелинейность и набор квсетов должны быть такие, чтобы давали возможность пройти игру "своим персонажем".
Например надо убить главного дракона для победы. Если я рыцарь - пойду и отрублю ему бошку, если ученый, то всю игру буду собирать части для "супер-мега-пушки" и запущу ее вообще за 300 км от дракона и вуаля победа, если я вор то украду для короля драгоценную реликвию у каких-нибудь фанатиков, а он мне 50 рыцарей своих даст против дракона. А то надоело - начинаешь за ученного, а в конце бегаешь с гранатометом. Еще надоело что герой носит 25 оружих, 4 сменки брони, 20К стрел, 5000к золотыми монетами и еще провианта на полгода. С собой должно быть минимум - остальное по тайникам, сейфам, своим домам - если надо плати каравану он перевезет шмот с одного твоего места пребывания в другое. Либо таскай за собой прислугу/груженного мула. Идешь на задание в пещеру - оставь его у входа, а сам лезь внутрь.
» Wulfrein (added)
можно сделать для изучения кузнечного дела требование по силе (и для каждого перехода на след. уровень навыка у учителя еще большее требование), требование по ловкости для ткача, требование по интеллекту для алхимика, требование по магической_силе (?) для магов
Плюс, например, магическая_сила для кузнеца для зачарования оружия, интеллект ткачу для вышивания тру-штук на одежде, сила магу для ???????, ловкость алхимику для Примерно так:
Идея в том, чтобы заставить героя качать "ненужный" его классу атрибут (магическая_сила кузнецу и т.п.)
Вот такой я подлец. Wulfrein добавил: ну а требования по "лишним" атрибутам делать небольшими, напр 15 и 25 или 25 и 40
» Mark Bernet
В общем, на мой субъективный взгляд, идеальная игра в жанре РПГ должна иметь:
1)Красивый сюжет, а также возможность влиять на него и изменять события
2)Нескучный и разнообразный геймплей
3)Множество NPC (людей, монстров, красивых женщин и т.д.)
4)Наличие разнообразных квестов, способных влиять на остальной интерактивный мир в последствие их выполнения или невыполнения
5)Атмосферный и интерактивный виртуальный мир
6)Хорошую музыку, которая могла бы подчёркивать атмосферу игры
7)Множество различных классов, из которых можно выбрать 2 или 3 (как в Titan Quest)
8)Абсолютную свободу действий, куда большую, чем в GTA и влиящую на сюжет игры
9)Несколько враждебных героев, которые также смогут прокачиваться и влиять на окружающий мир
10)Возможность строить или покупать дома, военные лагеря, замки и другие объекты, а также улучшать их, возможность менять интерьер и расставлять объекты в любом месте
11)Возможность захватывать территории, уничтожать, пугать или выгонять людей из них
12)Возможность иметь свою армию, с который игрок может ходить в походы
13)Возможность уничтожить мир и всё живое, быть завоевателем, поработителем или наоборот, добрым человеком, защищающим мир от всякой нечисти
14)Множество различных предметов, которые можно продать, выкинуть, использовать по назначению или подарить другом
15)Классы, профессии, навыки, которые должны быть по своему уникальны. Например, если ты воин, то грубо говоря, ты можешь поотрубать всем бошки, если ты учёный, то можешь создать бомбу, разрушающую мир
16)Действия игры и игрока, взаимосвязанные друг с другом, и порождающие другие действия. Допустим, если игрок совершил покушение на убийство при всех, то жертва должна поднять панику, а в дальнейшем сообщить об этом тем, кто сможет её защитить
17)Возможность влиять на общество, а также повышать или понижать свой авторитет в нём в зависимости от действия игрока, заводить себе друзей, союзников или врагов или жить в каком-нибудь лесу подальше от поганых людишек
18)Динамическую смену погоды, дня и ночи
19)Календарь, где некоторые дни могут быть выходными (и некоторые кузнецы, продавцы маги и др. не смогут работать), а также праздники, где люди смогут устраивать карнавалы и прочую ерунду, которую можно будет пограбить мли самому побыть участником в ней
20)Способность, как в GTA: San Andreas есть еду, переедать или недоедать и пр.
» laViper + Wulfrein
laViper:
Wulfrein: laViper: Wulfrein: laViper:
|
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
laViper:
а как же кочалка? Неужели люди зря ходят в кочалку?? laViper: это плюсую, да lentinant: пусть учится, чтобы быть самодостаточным, в этом и фишка. Хочешь делать тру-штуки - учись, а не бегай к соседу а разве в "Обливионе" есть опыт? Там вроде его не дают, так что вот вам и хороший пример.
Wulfrein добавил: laViper: ага, а если и есть ноги, то глаза находятся где-то на уровне груди) |
16.11.2010, 12:57 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Wulfrein, в обливионе опыт есть, просто он там особо не светится. Хотя, ролевая система там довольно интересна и в определенной степени реалистична. Идеал для каждого свой, и действительно идеальной ролевки нет. У всего своя аудитория с той или иной широтой. Но так или иначе, для меня идеальной RPG была есть и будет в ближайшем будущем Vampire The Masquerade: Bloodlines(уже раз двадцать говорил). Кстати, там опыта действительно нет. Там на мой взгляд есть все, что есть в идеальной RPG, а именно:
Проходя игру уже раз двадцать я всегда нахожу что-нибудь новое. На данный момент я вижу только один потенциальный проект, который может стать моим новым идеалом - Ведьмак 2. |
16.11.2010, 13:55 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Скорпион:
Вот это, пожалуй, самая сложная часть, точнее самое сложное сделать огромную структуру взаимосвязей, где каждый элемент может взаимодействовать со множеством других. До сих пор в раздумьях, как реализовать. Наверное придется писать и скриптовый движок для объектных взаимодействий. В готике неплохо сделана структура скрипта, в частности удобна тем, что проста и свободно редактируема. Думаю взять ее за основу, но с добавлением большего количества параметров. К примеру, в готе каждый нпс имел около 20 настраиваемых параметров, включающих его отношение к остальным объектам, жизнедеятельность, принадлежность к чему-либо и прочее. Или же структура в виде паутины - когда от каждого субъекта радиально отходят взаимодействие/конфликт с другими объектами, в свою очередь от них тоже отходят "нити" . В итоге, затрагивая одного объекта, изменение по нитям распространится на множество других, что приводит к "событиям". Для примера - встретили в лесу небольшой лагерь бандитов. Но, не желая проблем, тихо обошли его, причем не сказали об этом ни крестьянам, живущим в деревеньке неподалеку, ни ополчению. Через некоторое время, узнаете, что деревня сожжена дотла, а все жители убиты. Естественно, вина в этом ваша, но вы никому не говорите. А потом окажется, что в деревне был священник, у которого был ценный медальон. Теперь вам надо его найти. Но теперь это не так то и просто. Бандит, сняв с тела священнослужителя медальон, спрятал его, а потом продал торговцу в таверне, который впоследствии скрылся в неизвестном направлении. И в итоге, потратив уйму времени на поиски медальона, узнаем, что бандит подкараулил ночью торговца, когда тот возвращелся в город, и убил, а медальон забрал себе и отдал своему главарю. А забрать его у главаря бандитов окажется почти невыполнимой задачей. . . . .Медальон же, окажется по сюжету, мог сыграть одну из решающих ролей. . . . .А ведь все было так просто - сказали бы крестьянам, те бы дали бы денег заплатить ополчению за помощь. Солддаты бы уже сделали свое дело. За наводку на бандитов вы сможете увеличить свои шансы на вступление в их ряды, или же получить свое вознаграждение. В деревне же, священник, поговорив с вами, скажет, что вам он дает на сохранение сей медальон, дабы он не достался другим. А потом уже сюжет идет совершенно в другом направлении, но все же полностью зависит от ваших действий |
16.11.2010, 15:16 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
laViper:
Я не считаю, что главным приоритетом РПГ должен быть реализм. Разве многие из культовых РПГ могут похвастаться реализмом? Но кое-что действительно надо менять или улучшать, ведь это двигает жанр вперёд.
Не могу этого сказать. Жизнь - субъективная штука и каждый меряет человека или группу людей своей "линейкой".
И всё-таки, я хочу пожелать удачи автору в созданий игры жанра РПГ. Надеюсь, это будет воистину великая вещь. Идеи идеями, но всё дело в реализации. А это суровая реальность разработки игры. |
16.11.2010, 15:17 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Mark_Bernet:
Реализм есть во всем, только это реализ именно для каждой вселенной и каждого мира. Есть же и фэнтези реальность, так вот в ней реализм это присутствие магии и волшебства Mark_Bernet: Спасиб конечно, но по поводу великой вещи эт как то слишком. |
16.11.2010, 15:21 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Mark_Bernet:
Разве многие из культовых РПГ идеальны? Они "мастера" в своей области "по реализму", а мы тут собираем все самое хорошее: в Фаллауте 1-2 сделаны реалистичные диалоги и переплетение квестов и реализм боя - что можно стрелять по конечностям, в Проклятых землях реалистичный опыт, в Аркануме реалистичные продавцы и т.д. Кстати добавлю про продавцов:
Приходишь ты в кузницу и говоришь: Вот тебе 7 лап волка, роба монаха и трусы 49 размера дай мне меч... Опять же бред, зачем алхимику у тебя покупать доспехи, а кузнецу у тебя покупать одежду или снадобья? Каждый продавец должен иметь область товаров, который он мог бы у тебя купить. Кузнец примет у тебя старые мечи (он их потом перекует и продаст), маг скупит снадобья и т.д. Смотрим Арканум - прокачал бартер, сможешь "впарить" и бабу надувную шейху с гаремом. А так иди предлагай своё баралхо по всему городу.
Добавить как раз таки скупщиков - они принимают любой товар у тебя, но по дешевке, плюс как в Д2 можно добавить им "Лотарею" - то есть неопознанные предметы за солидную стоимость, а после покупки ты узнаешь его свойства :)
Экономическая система тоже требует доработки во многих играх. Деньги не должныкопиться валом - должен быть способ потратить их на улучшение себя или на облегчение/ускорение процессов: быстрые переходы/транспортировка - можно доехать на экипаже - это 20 игровых часов, а можно на дирижабле за 2 игровых часа. Еще у игрока должны быть расходы: на еду, на воду, на дом, на медикаменты и т.д. А то во многих играх ты копишь по два часа бабло только, чтобы тупо купить меч на 1 ДПС выше твоего :( Весь отток денег от игрока завязан на сверх повышении цен на чуть более лучший товар. А вот возмите свои реальные расходы - сколько вы тратите на покупку вещей для замены старых и сколько на постоянные расходы вроде еды квартплаты и так далее? |
16.11.2010, 15:41 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Скорпион:
хз, я вот, честно сказать, не помню, чтобы за выполнение квеста у тебя какие-то там там полоски двигались... были основные навыки, которые при прокачке повышали общую развитость, которая в свою очередь уже влияла на лвл. Хотя там, емнип, был косяк с тем, что основные навыки ничем не отличались от неосновных, за исключением того, что они тебя качали. То есть проблема в том, что выбрав в кач-ве основного параметра тяжелые доспехи, тебе приходилось долго качать их, "терпя удары", при этом и лвл качался медленно. А если выбрать основными навыками все магии (что мог сделать и воин, не важно), то, бегая и кастуя всякий там свет/невидимость/силу/итп, можно было накачать перса намного быстрей. Но мб таки были и еще какие-то плюшки от основных навыков, не помню уже. Wulfrein добавил:
laViper: и после покупки ты НЕ узнаешь его свойства, потому что "циферки нигде не отображаются"! © Wulfrein добавил:
laViper: ну если бы мне в задницу дышал огнём дракон, и постоянно приходилось бы полагаться на свой меч, который всегда должен быть "топовой модели" для убивания всё более опасных противников, то, скорее всего, на "вещи" я тратил бы побольше денег, чем на всё остальное) Wulfrein добавил:
тем более я же не собираю на улице травку, не ворую еду из чужих домов и не жру мясо крыс/волков/человеков, так что в РПГ расходы на еду точно дб ниже. А если запилить кулинарию, то можно будет вообще всякие нямки из ворованных ингредиентов делать и радоваться. Wulfrein добавил:
laViper: кстати по поводу этого можно сделать не только ограничение на вес, но и на кол-во предмотов: можно нести 1 дополнительный набор доспехов, суммарно 2 арбалета, 3 лука, 3-4 оружия ближнего боя, 300 (?) стрел / 200 болтов. Переносимый вес для всего общий, т.е. если у тебя нет в инвентаре неодетой кирасы, то этот вес можно забить стрелами и пр Wulfrein добавил: хотя наверняка игроки высрут кирпич, когда им выпадет какая-нить тру-кираса в параллель с тем, что у них одна уже есть в инве либо какая-то нить "легендарная" неопознанная (если таковые будут), когда у них в инве лежит "синяя", и неясно, че из себя будет представлять новая кираса после опознания |
16.11.2010, 16:12 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Wulfrein:
Я об этом тоже выше писал |
16.11.2010, 16:21 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Узнать совйства "не равно" увидеть цифирки, это как писали выше могут быть качественные характеристики - легкий (удобный) в обращении, высокая сила удара, хорошая пробиваемость доспехов, зачарован ледянной магией - все это можно узнать как и в реальности, опробуя меч на манекене.
Но и тем более я говорил об отсутствии цифр для тех параметров, которые нельзя измерить в реальности. Ты не знаешь какой урон у АК и его ДПС, но его вес, габариты, объем магазина, (оценочно) дальность стрельбы, начальная скорость пули - как бэ можно измерить. Для добытого шмота снаружи пещеры стоит твой мул с тюками, в который ты сможешь отнести всё честно добытое добро.
Wulfrein:
А не кажется странным что почтенный рыцарь будет: Жрать траву, причем он не травник и фиг пойми, что нашел. Воровать, что важнее репутация или 5 золотых, которые стоит еда. Вот это всегда было инересно - забегаешь в дом с людьми, бегаешь шаришься по комнатам и всем пофиг. Я бы такого "гостя" дальше порога бы не пустил - пусть говорит, что хочет и дальше не шагу. Про зверей отдельная песня - маг который после убийства получает шкуру животного это бред, нужны навыки охотника, что бы свежевать тушу. Надо уметь готовить и тд.
Но сюда еще добавляется один механизм - страх (да и вообще поведение объектов). Какого черта волк (если он конечно не чертовски голоден) полезет на одетого в сталь рыцаря. Да клал он большой и серый на рыцаря - он на зайцев пойдет охотится. А раз ты голоден вот и бегай за дичью. В железный доспехам с мечом на перевес, ага. laViper добавил:
Есть еще касательно шмота Wulfrein: Знаешь, есть пылесос "Звезда", очень хреновый и плохо работает - шумит и прочее. 300 рублей Есть пылесос SaNy, отлично чистит и не шумит. 1500 рублей А есть Global Mega Turbo Power Over Mind за 150 000 рублей. Но это все равно пылесос, какого большого и серого он стоит 150 000 рублей даже, если он чистит в "самых трудно доступных" местах. Он все равно не сделает мою квартиру идеально чистой Так и шмот в играх, есть хреновый ржавый меч, есть отличный стальной, а есть мега навороченный - он универсален и представительский. Но разбойников он валит аналогично стальному. Игрок должен сам думать - нужен ли ему меч с защитой от огненной магии если он в лесу волков режет? Стоит ли переплачивать двойную цену за то, что ему не пригодится |
16.11.2010, 16:52 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
Конечно это огромная карта, а-ля вов, только, чтобы можно было везде ходить/плавать/летать, свобода FA3, побольше реализма, коммуникабельность, побольше ремесла. Различные квесты, инвентарь - пару слотов а-ля рюкзак, реализм в предметах (чтобы не носить с собой 100500 пушек по 10кг), отсутствие доната (уже нереал) и еще много чего)))
зы как говориться "Выйди на улицу, там графика лучше"
кстати больше всего нравится Perfect World megasniper добавил:
а что былоб круто) мобы дерутся с мобами... имхо хорошая игра должна сочетать много жанров, например: FPS - сам долбаешь мобов, RTS - если захватил кланом терру, то можно строить укрепления, минные поля там вокруг города, чтобы не захватили итд |
16.11.2010, 17:14 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
laViper:
тогда можно и правда ничего не писать, но дать игроку сделать для оружия "заметки" в специальном поле (просто сам вводишь текст, что угодно). Тогда действительно, потыкая манекен, можно будет увидеть урон холодом и примерный урон за удар и записать их в "описание" например в "готике" к тому моменту, когда ты станешь "почтенным рыцарем", жрать траву уже неэффективно. В самом начале, когда тыбомж-неудачник, ничего ужасного в этом нет ну это в непродуманных играх. В "готике" тебе могут навалять даже за то, что ты слишком дерзко зашел в чей-то дом посреди ночи это не топовая модель, а "мажор эдишн" ты бы еще привел в пример керамический унитаз и золотой) Wulfrein добавил:
megasniper: "Я нашел онлайн-сборник текстовых игр 80х годов. Эти игры используют самый мощный графический чип в мире - твое воображение" © "ТБВ" megasniper:
это уже было помню, как старался убить падальщика раньше, чем это сделает волк, чтобы опыт за него не распылился впустую) Wulfrein добавил: Eugen, имхо цитаты из твоего первого поста надо прикрепить в шапку... |
16.11.2010, 18:07 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Wulfrein:
Можно :) но это совсем хардкор версия и для школьников будет очень трудна. Но лично мне бы это понравилось. Но у каждого предмета можно добавить начальное "продажное" описание - то есть как тебе его представляет продавец. Wulfrein:
Ну это тоже верно - хотя если придерживаться мнения, что здоровье не должно расти с 150 до 1000, то "бомжевание" придется наказывать по другому, чем неэффективность. Да и я бы разделил еду и лечение. Если у меня глубокий порез на ноге, как 10 булок хлеба помогут мне вылечится за час? Wulfrein:
Из продуманных кроме готики ничего не знаю. Да и там, не во всех зданиях сделана защита от дурака (всмысле от главного героя) Wulfrein:
Я имел ввиду, что есть некий порог цены на предмет, до которого у предмета сильно повышается его основные свойства. А после этого порога идет "доплата" за удобство. Например меч более прочный - реже надо чинить, более представительский, более удобный и тд. А основное качество растет меньше (как урон для меча) И очень дорогой меч будет иметь много плюшек для удобства, а вот проффи возмет меч более дешевый, но имеющий нужные качества для нынешнего задания. |
16.11.2010, 18:29 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
laViper:
Согласен, батоны и не будут лечить, это бред. Хлеб это глюкозка =), восстанавливает силы, утоляет голод. Под восстановлением силы имеется ввиду восстановление выносливости. Выносливость же к концу дня падает, поэтому и нужен сон или хотя бы тупо посидеть у огня. А вот лечение, тут уже серьезнее. Целебные травы не будут сразу лечить хп, они будут давать увеличение регенерации, которая обычно мала. Во сне и просто в покое регенерация возрастает. Есть еще лечебные зелья, а вот это уже конкретное восстановление хп, так как они имеют некоторый магический эффект, поэтому здоровье восстанавливается мгновенно. Еще бы добавил токсичность, как в ведьмаке, чтобы герой не жрал литрами бутылочки с лечением. В случае с рыцарем, ну да, на кой черт мне есть траву, если торговец мне недорого, да и денег в принципе у рыцаря много, продаст лечебное зелье, да еще и довольно эффективное. А по поводу пищи, если ты в рыцарском сословии, то и питаешься ты лучше и сытнее чем какой-то крестьянин. laViper: Тут еще играет роль внешний вид. Посмотрев на воина с ржавым мечом, все только будут показывать на вас пальцем и смеяться вслед. Но если у вас в ножнах новенький меч, да еще с позолотой или драгоценными камнями, то отношение к вам сразу изменится. Такого можно и в дом пустить, и ужином угостить =). Поэтому и крутое оружие "бомжу" не продадут - зачем оно ему ? А вот наемнику или рыцарю - пожалуйста, да еще и скидку сделают небольшую. |
16.11.2010, 18:42 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
Кстати насчет порезов... Довольно странно, что ты лупишь босса мечом/расстреливаешь |
16.11.2010, 19:49 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Owain
FGS
offline
Опыт:
12,911Активность: |
Смотря какого. Плюс надо учитывать тип оружия . Быть может , только один вид оружия наносит увечья определенному врагу, а остальное как раз по миллиметру |
16.11.2010, 20:03 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Да кстати как вам вообще классическая система здоровья?
Конечно можно её расширить как в фаллауте, что еще можно калечить конечности. Но всё же? Нужно ли общее здоровье в виде абсолютной величины, которая при значении 0 означает смерть героя? Например если отрубить герою руку - он же все равно будет жив. (не считая потери крои и болевого шока) А вот в играх можно стрелять только в ногу и этим убить.
Да и например 100 маленьких порезов (в 1 урон) на теле человека не убьют его. А вот 1 глубокий (на 100) его убивает. Я уже предлагал такую систему - запись повреждений. То есть есть конечность - рука. Есть массив повреждений - целочисленные переменные. Суммируем их квадраты и получаем общее повреждение конечности.
Вот 5 раз по 1, дадут нам 5 урона, а 1 раз по 5 дадут 25 урона. Представим, что порог урона для руки 20. Это значит, что 5 мелких порезов не выведут руку из строя, а один большой не позволит вам использовать руку в дальнейшем. Как выберешься из заварушки, иди к магу-лекарю он тебе руку вернет (ну магия же) А вот для смерти надо делать отдельные проверки в зависимости от способа смерти.
Потеря крови - суммарное повреждение конечностей на 50 ед урона. Болевой шок - получение урона выше 10 за 1 раз. Критическое ранение - если "убита" голова или туловище. Отравление - суммарный урон яда 40 и тд Здоровье персонажа расстить очень и очень слабо. Максимальный разбег по игре не более 100%.
То есть минимальное здоровье конечности которое вообще может быть в игре в 2 раза меньше максимального. А для одного героя, ссылаясь на его данные ну где-то 50%. Оценки конечно примерные, но это хотя бы реально. Можно быть хлюпиком и плакать от каждый удар будет ломать тебе руку. А можно качаться и уже давать сдачи. Но как говориться, с тренером по борьбе может спортить только тренер по стрельбе - что это за рука которую надо 10 раз кувалдой ударить (без доспеха) что бы сломать. Ну бред же. Ну а прокачка "живучести" будет в доспехах. Если до этого ты егал в пижаме и волк тебя жрал на 5 урона каждый раз. То в латах он зубы поломает быстрее, чем хоть 1 урон нанесет. |
16.11.2010, 20:34 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
lentinant
Скучно
offline
Опыт:
42,216Активность: |
laViper, читай мои соображения по этому поводу (последний большой абзац) |
16.11.2010, 22:08 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
laViper
offline
Опыт:
10,883Активность: |
Виноват, многое повторил. Хотя некоторые моменты добавил :)
Но во избежание повторения такого, пытайся разделять текст - большим блоком он не читаем. В твоей концепции зачем общее здоровье? Или ты имеешь ввиду это как порог суммарных увечий? Ведь в итоге здоровье персонажа будет складываться из производных показателей частей тела. Отличием будет только воздействие иного рода увечий - вроде яда. В одном случае он будет суммироваться с суммой увечий по телу, в другом случае это отдельная шкала.
Мне кажется лучше второй вариант, с учетом "истощения" персонажа. Да герой будет жив получив урон на половину "здоровья" по конечностям, и на половину ядом. Но он будет очень слаб. Стартую следующую сторону игры - сохранение/загрузка. В разных играх по разному - что думаем?
П.С на главной странице - у меня ник не IaViper, а laViper. буква L. И про опрос - как бы "опыт" может даваться за квест в качестве книг по дисциплиннам или бесплатных тренировок по навыкам. Люди просто не читали предложенные инновации" :) про опыт вот и отвечают не зная. |
16.11.2010, 23:31 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Uber
Все любят статусы
offline
Опыт:
39,243Активность: |
Требую третий пункт в опрос! Опыт нужно выдавать только за дополнительные задания, а не сюжетные. Имхо. |
16.11.2010, 23:51 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
В общем, на мой субъективный взгляд, идеальная игра в жанре РПГ должна иметь:
1)Красивый сюжет, а также возможность влиять на него и изменять события
2)Нескучный и разнообразный геймплей
3)Множество NPC (людей, монстров, красивых женщин и т.д.)
4)Наличие разнообразных квестов, способных влиять на остальной интерактивный мир в последствие их выполнения или невыполнения
5)Атмосферный и интерактивный виртуальный мир
6)Хорошую музыку, которая могла бы подчёркивать атмосферу игры
7)Множество различных классов, из которых можно выбрать 2 или 3 (как в Titan Quest)
8)Абсолютную свободу действий, куда большую, чем в GTA и влиящую на сюжет игры
9)Несколько враждебных героев, которые также смогут прокачиваться и влиять на окружающий мир
10)Возможность строить или покупать дома, военные лагеря, замки и другие объекты, а также улучшать их, возможность менять интерьер и расставлять объекты в любом месте
11)Возможность захватывать территории, уничтожать, пугать или выгонять людей из них
12)Возможность иметь свою армию, с который игрок может ходить в походы
13)Возможность уничтожить мир и всё живое, быть завоевателем, поработителем или наоборот, добрым человеком, защищающим мир от всякой нечисти
14)Множество различных предметов, которые можно продать, выкинуть, использовать по назначению или подарить другом
15)Классы, профессии, навыки, которые должны быть по своему уникальны. Например, если ты воин, то грубо говоря, ты можешь поотрубать всем бошки, если ты учёный, то можешь создать бомбу, разрушающую мир
16)Действия игры и игрока, взаимосвязанные друг с другом, и порождающие другие действия. Допустим, если игрок совершил покушение на убийство при всех, то жертва должна поднять панику, а в дальнейшем сообщить об этом тем, кто сможет её защитить
17)Возможность влиять на общество, а также повышать или понижать свой авторитет в нём в зависимости от действия игрока, заводить себе друзей, союзников или врагов или жить в каком-нибудь лесу подальше от поганых людишек
18)Динамическую смену погоды, дня и ночи
19)Календарь, где некоторые дни могут быть выходными (и некоторые кузнецы, продавцы маги и др. не смогут работать), а также праздники, где люди смогут устраивать карнавалы и прочую ерунду, которую можно будет пограбить мли самому побыть участником в ней
20)Способность, как в GTA: San Andreas есть еду, переедать или недоедать и пр.
Выложил свою идею, разбитую на несколько пунктов. Прокомментируйте их или дополните чем-нибудь, если есть те, с которыми вы согласны или не согласны. Некоторые главные вещи я мог пропустить, а где-то и утрирую. Но кое-что частично возможно реализовать в игре, я думаю. Отредактировано Mark Bernet, 17.11.2010 в 00:13. |
17.11.2010, 00:08 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|