Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
XFaNT
Надо распараллелить потоки. Хороший пример без джасса - в карте candy wars от близзард, поищи там fade floating text триггер, там все очень просто: через глобалку передаешь флоаттекст и запускаешь копию триггера. |
12.07.2007, 04:42 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XFaNT
Злобный Модер
offline
Опыт:
4,328Активность: |
DFlyer я имею ввиду что у меня есть триггег, который эту функцию затускает 4 раза подрядс периодичночтью 0,3, чтобы получилось несколько строчек текста(за убийство моба дают несколько разных ресурсов, и так показывается что тебе дали)
А в игре почемуто каждый раз выводится только одна строчка. Markiz спасиба, пойду смотреть |
12.07.2007, 12:13 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
elficus урон? или сам факт атаки?
|
15.07.2007, 13:13 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
Какая функция проверки на воду? Есть ли вода в точке. |
16.07.2007, 20:32 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
DFlyer, на воду нет насколько я знаю.
но можно отловить через текстуру пути. IsTerrainRathable - кажется так. |
16.07.2007, 21:41 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
А если будет непроходимая, но не вода? Надо как-то проверить воду. |
16.07.2007, 21:59 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
оно работает немного не так. есть несколь ко типов (воздух, земля, строительство, вода, порча) и каждый из них может быть и может и небыть вне зависимости от других. |
16.07.2007, 22:14 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
p01nTT
offline
Опыт:
11,160Активность: |
Цитата:
делалось submerge раньше, и сейчас как-то, гляньте кастер систему вексориана |
|
17.07.2007, 00:02 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Условие: проверяет на какой местности находится точка (x; y)
Код:
вместо pathingtype вставляй: PATHING_TYPE_ANY PATHING_TYPE_WALKABILITY PATHING_TYPE_FLYABILITY PATHING_TYPE_BUILDABILITY PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING PATHING_TYPE_BLIGHTPATHING PATHING_TYPE_FLOATABILITY PATHING_TYPE_AMPHIBIOUSPATHING для воды попробуй PATHING_TYPE_FLOATABILITY |
17.07.2007, 02:26 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
elficus, читай - http://xgm.guru/forum/showpost.php?p=146230&postcount=3
|
17.07.2007, 17:57 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DFlyer
<3 MJ
offline
Опыт:
43,079Активность: |
elficus
Скачай наработку Киви "Attack Log", вроде так называется. И посмотри, как это реализовано. Там всё понятно и полностью на ГУИ. |
17.07.2007, 20:08 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
elficus просто вычеслить урон юнита нельзя... разве что сделать базу данных по юнитам с их уроном... можно кстате создавать юнита нейтрального где-нить в левой области.. атаковать им созданое там чучело, и так как указано в моем посте узнать урон, и для всех юнитов так составить базу будет лехче... хотя ненадежно...
|
18.07.2007, 15:43 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
Jon, также составить базу по абилам дающим урон, итемам, статам... имхо гемор.
|
18.07.2007, 15:46 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
вот я и говорю.. обновлять базу через способ с чучелом... правдо там берется рандомный урон.. а не конкретный...
Jon добавил: хотя да.. бред |
18.07.2007, 15:48 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
база будет похать для негероев без итемов, абил и грейдов. а иначе бред. |
18.07.2007, 15:55 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ShadoW DaemoN
offline
Опыт:
37,078Активность: |
Jon, тем более для разных типов брони - разный урон...
elficus, хех, тут без бредовых идей никак не узнать дамаг юнита. В следующий раз вопрос формулируй популярно... |
18.07.2007, 16:05 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
ADOLF ну хотя ему нужно.. а не мне... это бред если есть другие спсобы решения проблемы.. пока их невижу...
elficus а зачем это тебе нужно? |
18.07.2007, 16:06 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Prosha89
Невозможно-слово глупцов
offline
Опыт:
1,409Активность: |
Код:
Вот часть триггера и ,естессно, не работает ,а чо нада сделать чтоб работало? (именно с двумя функциями) |
19.07.2007, 14:25 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
108,439Активность: |
call UnitDamageTargetBJ( f, c, Damage(), ATTACK_TYPE_NORMAL...
ADOLF добавил: а вообще какой то бредовый код... |
19.07.2007, 14:41 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,447Активность: |
Prosha89 зачем так сложно?
Код:
и все... Jon добавил: Цитата:
судя повсему, если подумать что c это caster, то это неправельно... кастер это GetSpellAbilityUnit(), а цель GetSpellTargetUnit() Отредактировано Jon, 19.07.2007 в 14:48. |
|
19.07.2007, 14:42 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|