Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Понятно, что такую идею грех бросать. Че-нибудь да замутим.) |
29.06.2011, 01:11 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
А возможно ли... Добавление, скажем, второй пары рук? х) |
29.06.2011, 15:53 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Azuma_Kato, с 3д макс5 и редактированием скелета можно,а тебе тоже пришла мысль о Горо из МК? Айрон,плиз добавь Горо как бонусного скина,былоб круто |
29.06.2011, 16:25 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Не обязательно Горо. Мутанты - они ведь на то и мутанты. |
29.06.2011, 16:28 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
В максе возможно добавление любой кости, хоть хвоста, хоть ушей!) Можно, например, добавив кости к поясу, проанимировать фартук Саб-Зиро. Так что и Горо и даже Кинтаро - вполне осуществимы, основная трудность будет потом - в анимировании этих муда... мутантов.))) Чертова прорва работы!!
ЗЫ. Лично мне более по душе старина Валуев;)! |
29.06.2011, 16:37 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Azuma_Kato
offline
Опыт:
1,123Активность: |
Да лично я не настаиваю на четырёхруких мудантах, это лишь спортивный интерес.) |
29.06.2011, 16:41 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Блин, с такими возможностями можно сделать римейк МК на движке Пейна) Или хотя бы действительно сделать в моде других существ, типа пауков, драконов и т. д. Но да, самом такое тянуть...
|
29.06.2011, 20:48 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron_Fred,а почему бы собстно не использовать старые анимы? а для аним новых костей (тех же лишних пар рук) юзать суб-анимации? |
29.06.2011, 20:56 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
AntiEvil, Старые анимы и масштабированы по старому, т.е при включении их гигант сжимается до размеров стандарта, голова проваливается в плечи и т.д... Но анимации стойки, бега и ходьбы для великана у меня есть, а это уже что-то. Есть уже и 3-и анимации хитов от ударов. Т.е процесс идет...)
Насчет отдельных субанимов для второй пары конечностей - вполне возможно, норм идея.
iHomeLeha, Насчет МК на движке МП2, узнаешь?) Сей есть клон старого доброго Скорпиона, только без намордника. Понятно, что стандартная модель будет еще конкретно переделана, но приятная похожесть останется.
скрин сдох... Отредактировано Iron Fred, 19.05.2013 в 02:35. |
29.06.2011, 22:56 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
текстурки пореалистичней бы ж)
Captain Nemo добавил: а так норм, мне нравится |
29.06.2011, 23:02 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Captain_Nemo, Эти текстуры будут заменены. Предполагается особый камуфляж.
Да и показывать переделанного и перетекстуренного героя я тут раньше релиза не буду. Пусть это останется сюрпризом.;)
Iron Fred добавил: Хоть и не большим)... |
29.06.2011, 23:16 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
Iron_Fred, а "фартук" у скорпиона будет анимирован?P.S. скин порадовал |
29.06.2011, 23:38 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Я искренне хочу этого, но данный вопрос решится позднее. Для анимирования фартука, думаю, реактор просчета ткани не понадобится. Он весьма толстый и как тряпка не будет. Это может упростить дело. |
29.06.2011, 23:47 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Iron Fred, конечно узнаю, я вообще фанат Мортала, как же Скорпа не узнать!? Только обтяни его всего в шмотье, ну и детализированным сделай, маску там прикрепи и на ткани желтой узор какой то сделай и будет офигенно!
|
29.06.2011, 23:48 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
iHome_Leha, Маску, узоры - эт понятно будет, а насчет обтяни в шмотье, руки, что-ли тканью закрыть? На манер того, что было в фильме "МК"? Проясни. |
29.06.2011, 23:53 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
Ну да, руки закрой. Плюс на закрытой части руки тоже можно сделать тоже какие то защитные накладки с узорами.
|
30.06.2011, 11:16 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Мне вот интересно, как это вы собрались реализацию движения ткани в плагине 3д макса переносить в МП2? Звучит, знаете ли, как мультиплеер в МП2...
|
30.06.2011, 23:22 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
HITMAN0586,как раз таки это будут делать иначе.новые кости к которым и привязан фаркук.а насчет мультиплеера тож можна.если сделать макс пошаговым и все игроки за одним компом.лол |
30.06.2011, 23:58 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron Fred
Max Payne 2 modmaker
offline
Опыт:
5,661Активность: |
Совершенно верно. Фартук, привязанный к добавленным костям, будет анимирован вручную. |
01.07.2011, 02:48 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Iron_Fred:
Модель плохо детализирована. Текстуры бы новые к ней... |
01.07.2011, 03:15 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|