StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Цитата:
Нет, не только среди друзей. Просто суть в том, что я рассказал о нем своим друзьям, те своим и т.д. Я не говорю, что о проекте шумит весь город, но о его создании знает где 80 человек |
|
25.01.2009, 18:23 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Я предлагаю сделать развитие без определённого класса. Например: даётся герою 10 очков памяти для распределения (кол-во очков можно как-то изменять по количеству интеллекта). На каждое очко он может запомнить один навык. Значит, игрок может прокачать 5 навыков война, 3 навыка мага и 2 навыка стрелка. Или может на все 10 очков прокачать навыки мага. Вот так как-нибудь. |
25.01.2009, 21:03 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Может просто запретить запретить изучать продвинутые скиллы,если простые не изучены?Тоесть нельзя всё время качать воина,а потом купить самые крутые заклинания. |
25.01.2009, 21:24 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Цитата:
Это будет реализовано с помощью улучшений по шаблону: Если юнит использует способность "Магия Света" (пустышка, благодаря которой герой будет развиваться), то создать дамми, заставить его сделать улучшение и убрать дамми |
|
26.01.2009, 14:45 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
А не легче просто создать по переменной с массивом на каждого игрока и под каждым индексом обозначать какую-то ветвь умения?И при испоользовании абил,добавлять значение,а при выучке скиллов проверять.
З.Ы.:Люблю переменные с массивом. CeraRalaz добавил: А кстати,что означает это Lines of Force?Чё-то как-то не могу вменяемо перевести. |
26.01.2009, 16:52 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Цитата:
Означает "Линии Силы" Djok добавил: Цитата:
Все равно прийдется делать улучшения, так как будет много способностей и все на интерфейс не поместить. По этому я помещаю все спеллы (пустышки) в спеллбук и для каждой пустышки задаю улучшение нужное для использования (для того, чтобы не создавать кучу триггеров на добавление способностей в спеллбук (забрать старый - дать новый). Если герой использует пустышку, ему добавляется настоящая абилка, использует еще раз - убирается. Когда герой изучает, например, магию света ему открываются спеллы магии света... Поправь, если бред написал |
||
26.01.2009, 17:19 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Не понял,зачем добавлять пустышку,норм спелл?
Цитата:
И что это символизирует? |
|
26.01.2009, 19:12 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Цитата:
Линии Силы - это "магистрали" "пeрекачки" энергии во вселенной. Вместе с Местами Силы они образуют своеобразную земную "кровеносную" систему. (не придумал, взял информацию из другого источника) Цитата:
Для того, чтобы при помощи пустышек создавать индивидуальную и удобную комбинацию способностей для каждого игрока (согласись, что каждый раз выбирать спелл из спеллбука - неудобно) |
||
26.01.2009, 22:13 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
А,понял,типа QuickBar'a.Наиболее често используемые спеллы переносятся на место основных абил. Здраво придумал(если я всё правильно понял) |
27.01.2009, 06:49 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Цитата:
ты все правильно понял =) |
|
27.01.2009, 14:19 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Только надо сильным абилам,которые редко используются большой приоритет выставить,а слабым - меньший. |
27.01.2009, 18:13 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Цитата:
Я тут подумал, может сделать ручную настройку (выбрал в спеллбуке, появилась на осн. интерфейсе, выбрал еще раз - исчезла)? |
|
27.01.2009, 18:38 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
А как?Только если через диалог.Ведь в спелл буке можно над абилой произвести только одно действие - ЛКМ. |
27.01.2009, 18:49 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Цитата:
Что за ЛКМ? А сделать можно так: создать спелл-пустышку, когла используешь ее, добавить настоящий спелл на интерфейс, используешь еще раз -- убрать |
|
27.01.2009, 19:09 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Тоесть если у нас 5 спеллов,то в спеллбуке их будет 10(5 норм,5 пустышки) |
27.01.2009, 19:28 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Нет в спеллбуке 5, а на интерфейсе хоть и 0. Просто юзаешь пустышку (способность без цели) и юниту добавляется нужный спелл |
27.01.2009, 20:08 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Kiran
Творю на Game Maker
offline
Опыт:
16,939Активность: |
А когда альфа иль бета выйдет ? |
27.01.2009, 20:17 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
StMechanus
Дух сети
offline
Опыт:
11,608Активность: |
Цитата:
альфа должна выйти где то через 2 месяца |
|
27.01.2009, 20:47 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
И что в ней предположиельно будет? За 2 месяца можно многое сварганить.Неужели всю карту ты будешь делать больше года? |
28.01.2009, 12:51 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Djok поясню свой голос - без классов:
Бесклассовая система развития дает игроку больше возможностей, что повышает интерес к повторному прохождению, или поиску идеального сочетания характеристик. Кароче, игра будет гораздо интересней =) |
28.01.2009, 13:21 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|