WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Gam_Over, нафиг жасс? Это можно триггерами сделать.
|
01.04.2009, 16:35 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
WebSter оптимизация превыше всего! даже на триггерах без кастом скриптов не обойтись.
|
01.04.2009, 16:46 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
Цитата:
во первых оптимизация во вторых универсальность в тертьих удобство в четвертых больше возможностей |
|
01.04.2009, 17:03 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
Эх, я к сожалению jassom невладею совершенно, всю свою жизнь карты делал на тригерах и совершенно всё что нужно там есть, и лично для меня на них можно сделать всё что угодно, естественно в рамках разумного, а большего и не надо. Так что я думаю остановиться сделать в деревне примерно 5 человек живущих, а другим рпосто дать способность "Бродачий", так? |
01.04.2009, 17:21 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
SCOPIIUON не не бродячий, лучше их триггерно двигать.
з.ы. А джасс советую поучить, ибо я тожк триггерщик, но изучив джасс, понял что триггеры удобнее, но не полнофункциональны. |
01.04.2009, 17:26 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Цитата:
Это слишком муторно, там жителей в деревне огого сколько. Бродячий - это нормально, главное чтоьбы жители не выходили из деревни =) WebSter добавил: Такой вот арт одного из киммерийских зданий (модель моя). Шаблон by Age of Conan. DEAD URL DEAD URL |
|
02.04.2009, 13:01 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
Цитата:
это не муторно даже для бесконечного числа жителей - всеголишь составить алгоритм нормальный. Цитата:
довольно хорошо, а кстати, если в игре будет что-то вроде войны, будут ли разрушаться здания? |
||
02.04.2009, 13:43 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт:
86,111Активность: |
Цитата:
Наврядли... |
|
02.04.2009, 13:46 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
Скорпион, нет только если шатры противоположного клана, но Киммерийские в любом случае не будут.
|
02.04.2009, 13:56 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Скорпион
offline
Опыт:
34,518Активность: |
SCOPIIUON жаль, было бы прикольно и динамично...
Хотя это не очень важно, т.к. фишка проекта далеко не в этом =) |
02.04.2009, 14:03 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zor93
offline
Опыт:
140Активность: |
желаю удачи проекту, первая часть понравилась |
02.04.2009, 20:17 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,248Активность: |
Видел касеки с интерфейсом могу помчь исправит,я с интерфейсами дружу. |
03.04.2009, 08:35 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
Sakh_badboy, окей, на днях кину интерфейс, думаю ты не будешь против работать в проекте?)
|
03.04.2009, 11:32 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SwuJe
aka Sakh_badboy
offline
Опыт:
15,248Активность: |
SCOPIIUON а он случайно не спервой части? ну всмысле интерфейс.
Так бы я от туда вытинул Цитата:
Не непротив |
|
03.04.2009, 16:24 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
Sakh_badboy, из первой, вытащи его от туда подправь и в личку отправь мне)
Техническая сторона завершена (изменение погоды, возможность одевать\снимать вещи,таймер жизни и все вещи такого плана. Сейчас ведётся работа над рельефом и заданиями) Параллельно моделеры делают модели. |
03.04.2009, 17:46 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
zor93
offline
Опыт:
140Активность: |
Насчет шестеренок и др квестовых предметов предметов данного типа: почемубы не использовать им за основу предметы "бочонок грозовой воды" и "звездолист", тогда куча проблем исчезает ведь. |
03.04.2009, 18:00 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
Желаю удачи проекту,жду,вов прошу не юзать(людей и других гуманоидов) |
03.04.2009, 18:01 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
zor93, в карте уже за основу всё сделано на основе других предметов, думаю сейчас что - то переделывать поздно, во 2 части не будет таких проблем как в первой, к примеру вещи выкинуть можно из инвентаря когда угодно (даже квестовые))
Orc, спасибо, мы будем использовать вов, НО модели будут переделанный под варкрафт (наши текстуры, оптимизация моделей и переделывание в целом, что бы подходили под атмосферу), из WoW`а взяты только люди, всё остальное (здания, декорации) создаётся специально для проекта. Создавать модели юнитов с нуля - геморой и затея как минимум глупая, из этого следует, что надо либо: Переделывать стандартные WC3, либо переделывать WoWовские. Естественно намного лучше взять за основу более детализированные вововские + там есть ряд нужных анимаций, так что тут WoW и только WoW) SCOPIIUON добавил: В 1 пост добавлено 2 новых скрина) Жду комментов насчёт интерьера) |
03.04.2009, 18:12 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт:
14,899Активность: |
SCOPIIUON,бред,вов портит варкрафт. В стандартной варовской модели 300 полигонов,в декорации до 100,в вов больше 1000,и теперь подумай,как будет выглядеть в игре.
|
03.04.2009, 18:27 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SCOPIIUON
<LoC2 - работа завершена>
offline
Опыт:
5,096Активность: |
Orc, смотри скриншоты, вов модель после нашей обработки (киммерийка - воин) для примера 546 полигонов, смотрится отлично и весит немного. Выглядит всё на приемлимом уровне.
|
03.04.2009, 18:32 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|