Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Прикольная карта, тольок вот не нравится что модели из одной карты содержатся в этой карте? Тебе из Фиарстартер дал? |
24.01.2010, 18:53 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Я об этом и подумал. Все в общем закончим оффтоп |
24.01.2010, 18:54 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Тзинч
offline
Опыт:
4,948Активность: |
Ну и еще, когда ты бросаешь гранату, то что то подвисает немного карта и потом броется граната. Кстати, просмотри весь код карты. |
24.01.2010, 18:55 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Нет не давал, они в базе есть. Если он будет против я заменю Ночных охотников на вурдалаков.
DoctorGester добавил: Из за гранаты будет подвисать только если комп слабый, там всего лишь два юнита создаются |
24.01.2010, 18:57 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Тех. начинка хороша, правда надоедает под конец.
|
25.01.2010, 12:45 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
DoctorGester, кстати, да, Ranger21 прав, когда убийства переваливают за 500 начинаешь скучать. Надо как-то подогревать интерес. Можешь сказать, у тебя же происходит какое-то нарастание сложности? А то я после 580 кажется сам вышел)))
|
25.01.2010, 13:31 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Нарастание сложности происходит. Каждую волну здоровье зомби увеличивается на 4 процента. В мультиплеере надо играть! В нем вся соль! Вот бы кто нибудь помог мне ботов сделать...
DoctorGester добавил: Ranger21, спасибо, хоть кто то техническую начинку оценил:) |
25.01.2010, 15:57 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
ботов сделать будет практически нереально (чтоб адекватные были) хотя моно сдалать кривых и зачитырить их ну например реген 50 нр в сек |
25.01.2010, 16:06 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Да вот я и думаю. Сделать то можно но дольше 5 минут они врядли проживут. Потому что очень сложно будет научить их бегать, не задевая зомби |
25.01.2010, 16:15 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
у мя тут идея появилась на твоё усмотрение. Можно было бы сделать мод типо дефенс там выбираешь сколько продержатся и сделать типо базу на возвышенности чтобы типо игроки постепенно отступали теря рубеж за рубежом + всякие фишки типы заваривания дверей минирования страясь продержатся и т.п а то после 4 раз надоедает просто бегать и стрелять имхо |
25.01.2010, 16:22 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Конечно интересно, но тогда придется вся карту переделывать имхо. Вот что я сделаю. Добавлю штук 20 ивентов и самое главное - ранги, с возможностью их сохранения. |
25.01.2010, 16:28 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
DoctorGester:
это конечно хорошо но надаедает + зимний ландшафт уже надоел |
25.01.2010, 16:40 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Хз, тогда уже не знаю, что привлечет интерес. Мне тоже надоел честно говоря =/. Но другого пока что нет |
25.01.2010, 16:45 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Cytaster
offline
Опыт:
3,757Активность: |
16GB:
Карта предназначена что бы хорошо провести время, повеселится, зачем все настолько усложнять?
Ранги были бы, кстати. Еще надо прибавить оружие ближнего боя.
Sarcazi добавил: Кстати, карта понравилась. |
25.01.2010, 16:46 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
Sarcazi:
ну уже я думаю многие навеселились вот уже и автору лэнд надоел. В таких мапах надо несколько арен потому что надоедает после 3-4 игр. |
25.01.2010, 16:54 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
В ближнем бою слишком большой урон будет:)Ну теоретически можно бензопилу сделать Нет. Несколько ландов делать не буду, вес будет слишком большой, да и системы уже под этот подстроены |
25.01.2010, 17:26 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
жаль реиграбельность после каждой игры сильно падает |
25.01.2010, 17:35 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JamesBlack
black mind
offline
Опыт:
6,595Активность: |
слушай, может сделаешь триггерный ланд? Имею ввиду, что триггерно раставлется декор и прочее. Правда придется кучу условий и проверок делать, чтобы "мешков" и всяких глупостей не получалось.
|
25.01.2010, 17:56 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Да, хорошая идея. Жаль только что такой ланд никогда не будет красивым |
25.01.2010, 18:18 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BK.Jugg
террорист из КиП
offline
Опыт:
27,066Активность: |
опять ланд переделывать, ну что ж ты будешь делать =\
|
25.01.2010, 18:23 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|