Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Если у тебя есть другое решение насчёт питомцев, то пжалста ;O |
12.06.2011, 16:59 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PUVer
За GW!
offline
Опыт:
127,051Активность: |
Цитата:
Зачем эти выбор вначале игры?Не лучше ли сделать тупо покупку питомцев, ну или как то связать их получение с квестами. |
|
12.06.2011, 17:04 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Ну, хотелось чтобы игрок имел питомца с самого начала игры. А чтобы его купить где-нибудь в магазине, нужно далеко топать, да и сюжетно выбор трудно было сделать. Поэтому решили через таверну. |
12.06.2011, 18:03 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Действительно. Изначально я так и хотел сделать. Даже в наработке стоит зверинец (магазин) и в нем можно купить питомцев. Но недавно мы подумали, все обсудили и решили дать питомцу большую роль. Это не просто безликий наемник, это друг и покровитель героя. С ним будут несколько квестов, его можно прокачивать до такого же уровня как и героя, можно купить Скиллы, купить статы, купить броню. Вобщем эта система настолько разнообразна, что питомец просто обязан занять важную роль в игре и именно по этому будет выбор в начале. |
12.06.2011, 19:18 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
kalm09ds05
Ввысь...
offline
Опыт:
5,169Активность: |
Laikon, собака - друг человека
Найти камень - обязательный квест или дополнительный? |
12.06.2011, 20:39 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Если повезет найти камень, то сможешь использовать порталы. То есть, не обязательно офк, но полезно. Думаем засунуть камень куда-нибудь в доступное место, чтобы не искать его всю игру. |
12.06.2011, 21:03 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Предлагаю вставить его в основной квест.. |
13.06.2011, 00:16 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
я так понял тут многое слизано с д3? |
13.06.2011, 12:55 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Не слизано, а позаимствовано, а после адаптировано под проект. И не так уж много. Пара систем и один класс. |
13.06.2011, 13:24 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Кхм.. Давно небыло новостей. Чтож, пора ба их рассказать. Laikon Ньюз Работа над проектом продолжается. Сейчас правда мало времени, ну у меня сессия, у многих свои дела, несколько человек придавило яростью тыщи что отправило их в бан, но работа все же продолжается. Недавно была сделана простенькая система сундуков, ну обычные сундуки которые можно открыть и с них выпадкт рендомные предметы. Буквально вчера начата разработка новой системы. Пока не буду говорить подробностей, так как не уверен что осилю ее и действительна ли она нужна. Скажу лишь что аналогов этой системы нет (ну по крайней мере я не видел такого). Продолжается работа над основным сюжетом. В связи с утратой моей флешки на которой были дополнительные сюжеты я буду писать их заново и постараюсь сделать их интереснее. В принципе это пока что все что я хотел сказать. |
15.06.2011, 17:20 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Холодный
[S]lowpokeman
offline
Опыт:
230Активность: |
Цитата:
//увидеть исправте |
|
15.06.2011, 17:39 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
это много :0 |
15.06.2011, 20:10 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Это было бы много если бы небыло нечего другого, но ведь есть десяток других систем которых небыло не в D3, не в других картах. |
15.06.2011, 20:27 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
First_Advisor
защитник людишек О_о
offline
Опыт:
5,203Активность: |
может обновишь процент готовности?
|
15.06.2011, 21:28 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sozidar
Arctide
offline
Опыт:
19,985Активность: |
Боюсь что он не сдвинулся, т.к. сейчас всё переделывается. Ну, не всё. |
15.06.2011, 21:39 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lord Gregory
Да нет, ничего
offline
Опыт:
280Активность: |
Я увидел проект и порадовался, и очень хочу чтобы он был доделан. Да, если выбирать из двух систем, то я бы выбрал реалистичную, ибо приятнее играть в Oblivion или кампанию WC3, нежели чем в, скажем, кампанию Battlefield Bad Company 2. |
16.06.2011, 20:29 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Более того. Процент не только не сдвинулся, он еще и стал меньше. Ландшафт будет сделан с нуля, появились новые системы, будет абсолютно новый сюжет. |
16.06.2011, 20:43 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
wester
Back in the game
offline
Опыт:
19,178Активность: |
Laikon, ну ты хоть этот проект закончи. А то опять будет печаль. |
16.06.2011, 21:03 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Laikon
Жаркие времена..
offline
Опыт:
16,643Активность: |
Почему Опять? Это мой первый проект на xgm. Раньше я только участвовал в чужих и разваливались они не по моей вине, а по глупости авторов. В данный момент проект испытывает временные проблемы в связи с потерей некоторых важных участников. У меня же критически нехватает времени. |
16.06.2011, 22:26 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Palix
Тэррен
offline
Опыт:
32,543Активность: |
Новости есть?) |
07.07.2011, 13:26 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|