Архиепископ
offline
Опыт:
1,515Активность: |
Айрон, спасибо. Попробую.
Wolverine, нет у меня 3DMax'а, да и не потянет моя машина его. |
02.01.2007, 00:54 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Цитата:
э-э-э... я не заикался про макс. Я про в3ме (ссылка у меня в подпеси. Читай мои подпеси ;)) |
|
02.01.2007, 02:10 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Очень очень очень нужна кнопка сгруппировать в один геосет. Особенно когда работаеш с моделями из макса =( |
04.01.2007, 12:35 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
DampirTBs, дело фффтом, что при создании нового геосета в mdlvis-e всехда создается материал под него (даже если такой ужо есть). Хотя есть вариант забацать предварительное сравнение. А еще лучше сделать нечто типа инструмента которым выбираешь основной геосет а потом другие, при этом все геосеты сливаются и материал назначается как у основного.
|
04.01.2007, 16:54 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Ну так надо сделать чтобы он юзал матириал одно из материнских геосетов. |
04.01.2007, 16:59 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Evangelion
offline
Опыт:
1,453Активность: |
Алексей будь ДОБР сделай груповую конвертацию текстур(я задрался поодной конвертировать)И не плохо было-бы новое окно создавать чтоб туда модельки вырезаные вставлять и работать!А вобще прога темная очень полезная! |
05.01.2007, 07:27 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Все, что ты просишь ужо давно есть, а тебе, видимо, не хватает ума почитать хотя бы парочку тем и поюзать поиск. |
05.01.2007, 18:35 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Архиепископ
offline
Опыт:
1,515Активность: |
Iron, не жадничай. Знаешь -- поделись.
(я так и не получил ответ на свой вопрос, к сожалению) |
05.01.2007, 22:17 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Архиепископ, грю ж - камеры в в3ме делай. War3ModelEditor. Юзай поеск или читай одну из моих подписей
Wolverine добавил: Алексей, а может быть стоит сделать вращение/движение сцены как в максе? Чтоб Альт+Средняя кнопка - врашение, просто средняя кнопка - движение. Да и кстати, сейчас при альт+ЛКМ тоже вращение сцены, а раньше ж вроде инверсия выбора была, нет? Вот задумка еще. Реализовать суперпросто, тем не менее полезно. Кароче сделать еще 3 поля, в которые при нажатии спецкнопки записывались координаты из основных полей ХУЗ. Это нужно лишь для того, чтоб оттуда копировать координаты, а не выделять каждый раз точки (особенно, если это очень сложно сделать). Также рядом с каждым доп-ным полем ХУЗ можно сделать снопку, при нажатии на которую значение из поля будет копироваться в буфер. А-то ювелирить между точек, чтб узнать координаты, муторно, а записывать на бумажку (чем я сейчас собсна и занимаюсь) - тупо. |
06.01.2007, 22:39 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
У меня целых 3 предложения:
1. Добавить просмотр анимаций в замедленном виде. Очень нужна такая фича - как иначе узнать, получилась ли плавность. Такой режим имеется в WarCraf 3 Viewer, но это программа глючит настолько, что иногда просто обманывает. 2. Выдрать все баги. 3. Перевести на англицкий. |
08.01.2007, 10:34 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Цитата:
нафиг? [+] 3 пункта от ZlaYa1000: мат
Отредактировано ZlaYa1000, 11.02.2007 в 16:19. |
|
08.01.2007, 10:36 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Incvizitor & all
Что бы не было кривотолков, пункт 3 должен звучать так - "Перевести меню на англицкий и распространить англоязычную версию программы". |
08.01.2007, 12:36 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
А зачем? |
08.01.2007, 12:40 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Тебе лично незачем, а вот Алексею всемирная известность не помешает, и скромничать тут нефиг...
|
08.01.2007, 14:30 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Evangelion
offline
Опыт:
1,453Активность: |
Шо там по поводу моих предложений все согласны? |
08.01.2007, 15:46 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Evangelion
Согласен кто-нибудь с тобой или нет, не имеет значения - Алексей это делать не будет. Почему? Ответ на предыдущей странице, вот: Цитата:
|
|
08.01.2007, 18:55 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
BarracuDa
aka ShaggyBear
offline
Опыт:
4,708Активность: |
Я не возможно это или нет, но все же. В World of Warcraft model Viewier когда на простого гнома навешиваешь всякие шмотки, то это потом можно сохранить и как то употреблять, а что если сделать такую фичу в MdlVIs, чтобы она из конвертировала в MDX, и ето была модель, которую можно использовать? |
11.01.2007, 13:17 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
ShaggyBear, з0чем, если это есть в WoW model Viewer'e и реализовано достойно?..
Вот если бы там было через пожу, как, например, редактор геометрии в War3ME, был бы резон, да и то не слишком сильный... |
11.01.2007, 13:52 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
World of Warcraft model Viewier при сейве в obj переворачивает альфу в текстурах. |
11.01.2007, 21:57 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
ShaggyBear, да нинадо это. И интегрировать мдлВис еще и в вар... Да и вряд ли это будет так уж просто сделать. Навешивание вещей тож придеца в мдлВисе производить. гимор
Цитата:
нифига там это не достойно реализовано. Геометрия будет в такой позе, в какой была моделька в момент нажатия кнопки конверта, т.е. модельку потом фиг где применишь. Цитата:
ну перевернуть не сложно [+] 3 пункта от ZlaYa1000: мат
Отредактировано ZlaYa1000, 11.02.2007 в 16:21. |
||
12.01.2007, 00:16 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|