Impertus
offline
Опыт:
4,019Активность: |
Лучше знаешь что можно? На водном пути поставить ворота, которые можно атаковать только при отсутствии возле них кораблей противника (Если путь извилистый - то ворота на срезах). Цель водного пути - пробить ворота, а не просто гасить кого видишь. Также можно добавить при прорванном водном пути подвоз подкрепления по воде (+ волна крипов по водному каждые например 3-4 норм волны)
|
30.08.2010, 18:37 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Хм, значит ты предлагаешь сделать вместо кораблей - вышек, ворота? на линии одни или двое? Продолжи идею както... Модель нужно ворот какую то похождящую тогда. |
30.08.2010, 18:45 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Impertus
offline
Опыт:
4,019Активность: |
Модель хватит и решетки.
Нет, я не предлагаю из кораблей-вышек делать ворота. Вышки могут быть как перед, так и за воротами. Также можно сделать глиф в верфи на поднятие своих ворот на 5 сек например (или как рычаг - открыть\закрыть - чтобы вывести свой корабль). Далее, ворот двое у каждой стороны, когда подходит вражеский корабль на 1000 дальности например, ворота закрываются. Свои корабли могут атаковать вражеские сквозь ворота, если возле своих ворот на 1000 дальности находится свой корабль, они неатакуемы. У ворот должно быть много хп, но не чрезвычайно. У какого-нибудь сверхтяжелого корабля может быть абила на 1200 ренджа, вырубающая контроль над воротами. Флаи ворота атачить не могут. Как вариант, вышки могут охранять ворота, и ворота становятся атакуемыми только при уничтожении вышек. Если ворота не снесли за определенное время (5 мин например) башни отстраиваются. Ворота же ремонтировать нельзя |
30.08.2010, 19:30 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Хм... а идея с решетками мне нравится! Только нужно проработать все аспекты открытия решетки, и эстетичное её расположение. |
03.09.2010, 22:31 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Impertus
offline
Опыт:
4,019Активность: |
Ммм, чем не все аспекты указаны? тебе нужно только выбрать. А расположение - сделай поизвивистей дорогу и убери 1й корабль-вышку (или поставь вместо него решетку). Далее, я не заметил вроде башен по берегам морского пути вышек (кроме как у пристани). Морской путь скучен до невозможности
Impertus добавил: Кстати, глупо ставить посередине пути корабль-башню - лучше сделай подобие гавани, чтобы он там стоял, в стороне от пути, но простреливая дорогу. Названия ужс -_-, описание персов для каждого свое. Impertus добавил: а по краям пути можешь даже поставить лучников-москитов, атакующих каждый корабль, после уничтожения вышки с её берега они пропадают. |
03.09.2010, 23:00 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
|
05.09.2010, 19:47 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Impertus
offline
Опыт:
4,019Активность: |
мммм
корабли которые? те, которые идут от сторон? с чего бы это они нейтралы Оо |
05.09.2010, 19:56 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Нет, ворота нейтральные, это ведь декорация. |
05.09.2010, 20:11 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Impertus
offline
Опыт:
4,019Активность: |
жм, ворота не нейтральные. а принадлежат сторонам, в крайнем случае нейтрально-враждебные
|
06.09.2010, 00:17 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
Декорация не нейтральная, она вообще ни одному игроку не принадлежит если что |
06.09.2010, 00:18 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stiletto
loading...
offline
Опыт:
17,202Активность: |
Никто за тебя делать не будет. Взялся - делай сам. Во всяком случае доведи проект сперва до нормальной версии. |
06.09.2010, 07:03 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Impertus
offline
Опыт:
4,019Активность: |
Оо, При входе в Н-ную область атаковать декорацию Оо
Что сложного? |
06.09.2010, 14:38 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Impertus:
Вот это конечно бред( EWA, Что я прошу за меня сделать?_) Все ведь написано и про прорабатывание версии нормальной и про роль участников в проекте ! к чему снова наезды?_ Impertus: Ну да, ток еще условие которое подтверждает, что в этот момент нету вражеских войск. |
06.09.2010, 17:19 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Impertus
offline
Опыт:
4,019Активность: |
Цитата:
не совсем, если есть враги - ворота неуязвимы, тогда надо ставить область целью, иначе крипы застрянут Да, кстати, если сделать триггер такого типа: Событие: юнит в области Условие: юнит подчинен такому-то Действие: если все ок, то сделать декорацию такую-то неуязвимой (вроде есть аткая функция) иначе сделать уязвимой И еще дополнительный, вместо области патруля при спавне юнитов указать ворота, иначе (когда они разрушены) область. А вообще, у тебя есть в планах морской босс? что-то типа кракена или прочей нечисти, к которому проход тоже загорожен воротами с тем же условием. Чтобы корабли после пробоя лайна нужны были. |
|
06.09.2010, 18:14 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Impertus:
На воде в области острова с рудником, но скорее чуть позже, в версии 1.1 мб. |
06.09.2010, 18:40 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Impertus
offline
Опыт:
4,019Активность: |
Кста, знаешь что можно сделать? Боссов по карте с закрывающимися во время боя воротами и блоком свитков телепорта и т.д. С одной стороны, враги не смогут туда попасть и гангнуть, но и атаковавшие не смогут уйти. Если напали - так добивайте или умирайте.
|
07.09.2010, 12:29 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Impertus, Ага, мне нравится идея, это как в ВоВ, когда заходишь в залл к Боссу, ворота закрываются и никто не может попасть не снаружи не выйти изнутри. |
08.09.2010, 20:55 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Impertus
offline
Опыт:
4,019Активность: |
И еще добавить, чтобы босс полностью регенился после вайпа или\и набирал силу (чтобы не фармили тупо)
Отредактировано Impertus, 09.09.2010 в 10:00. |
09.09.2010, 07:45 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FlamedragoN
Song of Shadows
offline
Опыт:
6,208Активность: |
Да, будет интереснее если не будут на 1 ходить по 10 раз фармить 25) Как думаешь делать какую то шмотку/шмотки из поуровневых боссов?
З,Ы Impertus, ты играл в вов?:) |
09.09.2010, 11:20 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Impertus
offline
Опыт:
4,019Активность: |
Конечно, 5 лет и никакой зависимости)
Смысл поста не понял =\ Не поуровневые боссы, а чем больше его фармят, тем сильнее он становится (можно даже сделать как героя). Если вайп например - по уровню за каждого умершего, если его кильнули - то по 2 уровня. Насчет шмота - думаю, не надо, лучше пусть из боссов падает какой-то редкий реагент для суперартефакта, причем падает он (реагент) ток 1 раз, а при смерти перса выпадает с него. Так будет правильнее. |
09.09.2010, 12:28 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|