Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Цитата:
|
|
22.05.2008, 14:34 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Sir Lothar, ну была у нас такая заморочка... это надо хорошо знать историю проекта.
|
22.05.2008, 16:11 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Нужны свежие скрины, консультации на тему, кого ещё добавить в благодарности и одобрение шефа. И выкладываю... |
22.05.2008, 23:57 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
» Update II Вас приветствует Dark Portal Team, вы читаете тему нашего проекта на форуме XGM. Информация о проектеНаш проект носит гордое название - WarCraft III: Beyond the Dark Portal. Как можно догадаться, этот проект посвящен игре WarCraft II: Beyond the Dark Portal. И это не переложение игры на движок WarCraft III, это полноценная альтернатива истории мира WarCraft времен столкновения двух величайших рас - орков и людей. Действие кампаний происходит в Азероте от Хаз-Модана до Кель-Таласа и в Дреноре. На разных сторонах сражаются за своё будущие десятки народов - люди и орки, тролли и высшие эльфы, гномы и демоны, морлоки и дренеи, гноллы и драконы. Проект разделен на две части - WarCraft III: Beyond the Dark Portal - Alliance Campaign и WarCraft III: Beyond the Dark Portal - Horde Campaign. Первая кампания, в которой вам предстоит огнем, мечем и чарами пройтись по древним землям орков и сокрушить могущество Нер-Зула, практически готова, и её релиз ожидается довольно скоро, чего нельзя сказать о кампании за орков. К сожалению, изначально кампанию разрабатывали не только высококлассные специалисты, такие как NETRAT, WildCat, Wolverine и cHAm, которым мы очень благодарны за четкое выполнение своих функций на ранней стадии существования проекта, но и лица, не замеченные во владении редактором мира WarCraft III хотя бы на каком-то уровне - Арастиор и Satellence, убившие объекты и ландшафты большинства карт. Именно над ликвидацией последствий разработок этих людей мы и провели большую часть времени. К сожалению, превратить этот ужас во что-то приличное удалось не везде, но, благодаря талантам текущего состава разработчиков вы этого не заметите. Отличительными чертами нашего проекта являются:
Кратко о сюжете нашего проекта...Жажда власти и могущества, пожравшая Гул-Дана, дорого стоила Орде. Уведя готовые к бою кланы из-под стен столицы ненавистных людей, колдун обрек блестящего полководца, Оргримма Судьбоносного, на поражение. От этого удара Орда оправиться быстро не смогла, чем и воспользовался Альянс. Перегруппировавшись, восполнив поредевшие ряды за счет подкреплений из Кель-Таласа и Хаз-Модана, армии людей разгромили Орду в нескольких крупных битвах. Однако в Черных Топях и рядом с крепостью Незергард, а так же под Штормвиндом орки встали насмерть... ...Дренор опустел. Многие кланы полностью переселились в Азерот, другие отправили туда громадные армии. На родине орков их осталось не так уж и много... этим воспользовался клан Ледяных Волков, активно противодействующий демонам, и среди орков началась междуусобица. Кому-то милее были демоны, других больше тянуло к духам, а другим было просто без разницы, на чьей стороне сражаться. Пламя войны в самом Дреноре разгоралось все ярче, чему способствовали и дренеи, частично вставшие на сторону клана Ледяных Волков... В горах объявились черные драконы, из все новых разломов словно сочились демоны. Некромантия и магия демонов дали непредсказуемые последствия - в Дреноре появилась новая, пусть и малочисленная раса - нежить. Безмозглые мертвецы, частично взятые под контроль магами Орды, а частью оставшиеся неприкаянными странниками... ...Тысячи людей, орков, троллей, гномов, высших эльфов и других существ сложили головы в пожаре войны, окончившейся ничем. Погибли Лотар и Гул-Дан, был пленен Оргримм. Все жаждали реванша... было ясно, что новая война не за горами. О разработчиках проектаВ настоящее время в проекте собраны картостроители, которых по праву можно назвать профессионалами.
Screenshots» Свежак Возможно, совсем свежие screenshot'ы появятся в ближайшее время. Если не появятся - дадим не очень свежих... точнее свежеизготовленных, но не свежих по содержанию. F.A.Q.ВОПРОС: Как вообще называется ваш проект? ОТВЕТ: WarCraft III: Beyond the Dark Portal. ВОПРОС: Что из себя представляет проект? ОТВЕТ: Наш проект - полноценная альтернатива кампаниям игры WarCraft II: Beyond the Dark Portal, взявшая все лучшее как из WarCraft II, так и из WarCraft III. И не только. ВОПРОС: Это будет набор миссий на тему WarCraft III? Или же, ремейк WarCraft II на движке WarCraft III, где есть нефть и корабли, нет получающих уровни героев героев и войска как в WarCraft II? ОТВЕТ: Это будут кампании в понимании тех, кто играл только в WarCraft III. Однако, из WarCraft II мы взяли масштабные бои на море, два меню постройки у работников, использование нефти в качестве полноценного ресурса и многое другое - словом, все, что в WarCraft II превосходит WarCraft III. Вы увидите как простых воинов, взятых из WarCraft II, так и уникальных даже по меркам WarCraft III юнитов, уникальные модели, арты и многое другое. Наш проект, не побоимся этих слов, является одним из самых высокотехнологичных проектов за всю историю картостроения к WarCraft III. ВОПРОС: Зачем вы делаете этот мод? ОТВЕТ: Делаем, потому что обидно бросать то, что уже почти завершено... А вообще был у нас в команде один человек, который всех взбаламутил и на этом успокоился. Эта самая команда по инерции проработала некоторое время... После того, как первый состав команды ушел на покой, был набран второй, значительно превосходящий первый по уровню подготовки. Сейчас в проекте работают люди, которым просто очень хочется доделать то, что было начато. В основном хочется из-за того, что этот проект уже стал им родным. В текущем составе команды работают такие светила отечественного картостроя, как WordEdit, FellGuard, ReplikanT, Trok-Ferot. Так же "на нас работают" несколько внештатных специалистов, отличающихся высоким профессионализмом. Их имена в интересах следствия не разглашаются... ВОПРОС: Когда проект был начат? ОТВЕТ: Начат вообще - вроде как в конце 2004 года. Появился на XGM - в 2005 году. Но где-то 90% сделанного приходятся на период с середины лета 2006 года по наши дни, когда проектом серьезно занялись ReplikanT и Trok-Ferot, позднее - Irrrish, WordEdit, Rvn, FellGuard, Sir Lothar. ВОПРОС: Когда проект будет завершён? ОТВЕТ: Вопрос сложный. К сожалению, мы сами не знаем - нам периодически запарывают работу форс-мажорные факторы вроде перегорающих материнских плат у главразработчика или крайне паршивого интернета у главмоделлера. Ну и житейских обстоятельств, конечно... Но мы стараемся... И, смеем надеяться, закончим свои труды весьма скоро. Во всяком случае, куда раньше большинства других проектов. Сроки выпуска нашего проекта зависят напрямую от нас, а мы тоже живые люди. У нас тоже сгорают жесткие диски, мы тоже мучаемся на сессиях, мы тоже вкалываем на работе, и многое-многое другое. И сроки мы называем без учёта незапланированных задержек. Мы, увы, не пророки и не шаманы. Объективно проект должен был выйти осенью. Сейчас мы стараемся уложиться как можно быстрее. ВОПРОС: Будет ли в кампании нефть? ОТВЕТ: А куда она денется? Будет... Точнее, уже давно есть. ВОПРОС: Какая в кампании будет музыка? ОТВЕТ: Во время игры - полностью эксклюзивная, написанная специально для нашего проекта. Её создание уже завершено. Имя автора пока не разглашается... Насчёт роликов - скорее всего наша новая со стандартной вперемешку. ВОПРОС: Будет ли озвучка? ОТВЕТ: Будет, но не студийная. В нашем распоряжении нет студий, есть только диктофоны, причём по большей части телефонные. Хотя и специалист по обработке звуковых дорожек у нас тоже есть, хоть и внештатный... словом, постараемся, но отличного качества ждать точно не стоит. ВОПРОС: Могу ли я присоединиться к команде разработчиков? ОТВЕТ: Можете, конечно. Следующий раздел этой темы - как раз про донабор в проект. ВОПРОС: Что-то часто руководитель проекта меняется... почему? ОТВЕТ: А вам какая разница? Хотим и меняем, это наше дело... Но если уж принципиально знать, то...
ВОПРОС: Будет ли выпущена demo-версия проекта? ОТВЕТ: Не будет. Во всяком случае, не будет beta-версии кампании Альянса. 100%. ВОПРОС: Мне слишком долго ждать завершения проекта. Могу ли я сейчас поиграть хоть в какую-то версию? ОТВЕТ: Да. В одни из самых древних версий проекта, сделанные Elijahu и COBRA и потому отличающиеся ужасным исполнением ландшафта и объектов + морально устаревшие ещё до официального тестирования. От них мало что осталось в текущей версии. Здесь можно скачать кампанию орков, а здесь – кампанию людей. Хотя особого смысла это не имеет, с текущей версией проекта эти кампании перекликаются разве что малыми частями сюжета... Донабор в проектОстрой необходимости в новых людях мы не испытываем, но и новым лицам всегда рады. Если вы захотите вступить в проект, ознакомьтесь с базовыми требованиями к участникам команды:
Ну а там уже как повезет... для специалистов наш Портал Тьмы всегда открыт. P.S.Благодарим всех, у кого хватило терпения прочитать всё это. Ждите наш проект, и он обязательно выйдет. Пора уже выкладывать... я - за. Ещё 3 голоса и выкладываю. |
26.05.2008, 14:13 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Браво. Даже старые скринштоы очень даже норм ) |
26.05.2008, 14:17 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Ещё два голоса и выкладываем... Эх, жаль FellGuard этого снова не увидит. Отписываемся, господа, отписываемся.
|
26.05.2008, 14:22 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Ладно... Выкладываю. Потом по ходу действия будем обновляться... |
26.05.2008, 19:05 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WordEdit
offline
Опыт:
11,597Активность: |
Так у меня инета не было и денег на мобиле..поэтому не отписался, это Троку.. Так по делу: нормально.. |
27.05.2008, 13:55 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Угу... историю разработок писать будем или господа игроки переконтуются? |
28.05.2008, 23:48 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Irrrish
Dirty little secret
offline
Опыт:
3,560Активность: |
Перекантуются, гады.) |
29.05.2008, 20:37 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sir Lothar
offline
Опыт:
5,740Активность: |
Без релиза же перекантовались как-то, да?) |
29.05.2008, 20:39 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Именно... так, текущий текст на главной странице внизу... что правим в нём?
» Наш текстик Этот проект разработан по мотивам кампаний игры WarCraft II: Beyond the Dark Portal с переложением на движок игры WarCraft III. Создается он, чтобы:
[image=1][image=2]
Предыстория[image=3][image=4]
Кровожадные полчища орков под предводительством Оргрима Судьбоносного ураганом прошли по провинциям Лордерона и гномьему королевству Хаз-Модан, и даже успели разорить отдалённое эльфийское королевство Кель-Талас, прежде чем армии Альянса, во главе которой стояли сэр Андуин Лотар, сэр Утер Светоносный и адмирал Даэлин Праудмур, удалось остановить дальнейшее продвижение орков и оттеснить их в южные области Азерота.Там, на юге, войска Альянса осадили крепость Чёрной Иглы - последний форпост орков. Оргрим Судьбоносный и его приспешники, запертые в крепости, предприняли последнюю отчаянную попытку прорвать окружение и вступили в бой на Огненной равнине. Именно тогда Оргрим и Лотар сошлись в поединке, о котором позднее было сложено столько баллад. Хотя Оргриму все-таки удалось победить Лотара, гибель предводителя людей лишь ускорила поражение орков: лейтенант Туралион поднял залитый кровью щит своего командира и повел войска в контратаку. Всей душой желая отомстить за Лотара, люди набросились на воинов Судьбоносного и вскоре обратили их в бегство. Войско людей, которым теперь командовал Туралион, преследовало орков по Гнилой топи и Проклятым землям, до самых Тёмных Врат, из которых когда-то и появились орки. У подножия этих врат произошла последняя битва между Альянсом и Ордой. Люди одержали победу, и вскоре Оргрим Судьбоносный со своими уцелевшими подданными ушел под конвоем на север... Отгремел гром Второй Войны. Победа осталась за войсками Альянса, но от Альтерака остались лишь обгорелые руины, а сам Лордерон был разорён бесчисленными ордами орков. Страна только-только начала зализывать свои раны, как вдруг Тёмные Врата распахнулись вновь... Кампания Альянса[image=5][image=6]
Орда вновь вторгнулась в Азерот, но на этот раз её вёл сам Нер-Зул. Теперь оркам нужны были колдовские артефакты, принадлежащие Альянсу.Первым, кто почувствовал присутствие сил Тьмы в Чёрных Топях, был лорд и архимаг Хадгар. Поняв, что Азероту вновь угрожает опасность, он убедил короля Теренаса отправить экспедиционный корпус к бастиону Альянса в Тёмных Болотах, крепости Хадгара Незергард. По пути к разведчикам должны были присоединиться ещё два отряда. Одним из отрядов командовала леди Аллерия - одна из лучших егерей Сильвергарда. И она, и воины её отряда были Высшими эльфами. Королевство эльфов Кель-Талас уже было один раз разорено Ордой, и эльфы не хотели, чтобы Орде вновь удалось добраться до них... Вторым же отрядом командовал некто, называемый Данатом. О нём ходили самые противоречивые слухи: одни превозносили его храбрость и отвагу, а другие же считали его эльфоненавистником и бездушным убийцей. Однако Данат и его наёмники с радостью согласились выступить против орков. Паладин Туралион, преемник Лотара, так же отправился к крепости Незергард. Война с орками была для него делом чести, и он просто не мог остаться в стороне. Так началась для Альянса эта война, о которой потом сложили столько легенд... [image=7][image=8]
Кампания ОрдыВторая война завершалась, и победа Орды, казалось, была предрешена. Но колдун Гул-Дан, глава Тайного Совета, внезапно предал Оргрима Судьбоносного, вождя Орды. Собрав все верные ему кланы, колдун увёл их к морю в то самое время, когда Оргрим готовился к штурму столицы. Лишившись почти половины своей армии, Судьбоносный вынужден был отступить, и шанс был упущен. Одержимый жаждой власти и могущества, Гул-Дан вместе со своими мятежными кланами отправился на поиски древней гробницы Титана Мрака, но он нашёл там лишь свору обезумевших демонов и свою смерть... Уцелевшие орки из кланов Гул-Дана сдались на милость разъярённых воинов Судьбоносного, но было уже поздно: сэр Лотар собрал оставшихся в живых воинов Альянса и отбросил войска Орды в южные провинции Лордерона. У крепости Чёрная Игла произошло последнее сражение, в котором Лотар погиб от руки Судьбоносного, но Орда всё же не смогла одержать победу, и измученные орки сдались. Тёмный портал же был разрушен архимагом, которого звали Хадгаром. Пламя Второй войны погасло, и Альянс предпринял меры по предотвращению орчьих бунтов. В южном Лордероне были построены большие лагеря для военнопленных, порядок в которых поддерживали паладины Серебряной Длани. Тем временем старый шаман Нер-Зул готовил новое вторжение. Ему не нужна была война с Альянсом, ибо он планировал увести орков в другие, более гостеприимные миры, но некоторые артефакты, нужные ему для открытия порталов, находились именно в Азероте. Ожидая лишь удобного момента для вторжения, старый шаман начал собирать под свои знамёна все кланы Дренора... Герои и ЗлодеиХадгарХадгар был первым магом, который смог стать учеником самого Медива. До него большинство претендентов или просто случайно убивали себя, или уходили, не заслужив ученичества. Хадгар же выделялся среди других и считался, не смотря на свою молодость, одним их самых изобретательных магов Даларана. Хотя, может, именно из-за этой изобретательности его и выгнали... Хадгару хорошо удавалось раскрывать секреты окружающих людей и Лотар поручил ему следить за Медивом. В конце концов им пришлось уничтожить сумасшедшего мага. Обучаясь у Медива, Хадгар научился множеству новых вещей. Когда пришло время, именно Хадгар уничтожил Портал Тьмы. Но, хотя Хадгар и был могущественным магом, ему не удалось ликвидировать разлом между мирами. ТуралионТуралион был доверенным лицом и правой рукой сэра Лотара в период Второй Войны. Он находился подле Лотара во время Исхода из Азерота и формирования Альянса с гномами и высшими эльфами. Он вел за собой армии Альянса вместе с Даэлином Праудмуром и Утером Светоносным, сражаясь с силами Оргрима Судьбоносного. У подножия Черной Иглы с паладинами и Лотаром он отражал последнюю атаку Орды. Оргриму удалось сразить Лотара, и это событие отняло у войск Альянса веру в победу. Но Туралиону удалось снова сплотить воинов и провести контратаку, сокрушившую остатки сил орков. После этого Туралион верно служил королю Теренасу в качестве генерала - именно он руководил заключением в лагеря остатков Орды. Аллерия Леди ВетровАллерия была егерем Альянса в течение Второй войны. Орда разорила и сожгла пограничные области эльфийского королевства Кель-Талас... так Аллерия познала все ужасы войны на собственном опыте. Жажда мести подтолкнула Аллерию создать отряды егерей, которые участвовали в охране границ Кель-Таласа, а так же в выслеживании и уничтожении орков, которые могли ещё остаться в Азероте. Когда опасность вторжения вновь нависла над Азеротом, Аллерия Леди Ветров собрала лучших своих воинов и изъявила желание присоединиться к экспедиционному корпусу Альянса, отправлявшемуся в Чёрные Топи. ДанатСтарый наемник Штормградского ополчения и герой Второй войны, Данат приобрёл репутацию великолепного лидера благодаря событиям, произошедшим в момент заключительного сражения при Хаз-Модане. Он жил некоторое время в новом Штормвинде как наблюдатель лагерей для военнопленных, где были заключены орки. Однако, о самом Данате известно очень мало; и сведения эти крайне противоречивы. Никто не знает ни его истинного возраста, ни его родословной. Одни считают его великим воином и отважным полководцем, другие же называют его расистом и грязными наёмником. Данат действительно возглавил лагерь наёмников, но ни в каких разбоях и грабежах замечен не был... пока?.. Как и леди Аллерия, Данат решил примкнуть к войскам Альянса, направлявшимся к крепости Незергард, выстроенной когда-то Хадгаром. КурдранГордый и отважный гном Курдран был одним из самых знаменитых и прославленных героев Второй войны. В одиночку он убил девять драконов, сразив их своим легендарным молотом, и с тех пор Курдран и его грифон Сайкри были неоспоримыми хозяевами неба над Азеротом. Когда король Лордерона Теренас попросил Магни Златобородого, короля горного королевства Хаз-Модан, о помощи в борьбе с новым нашествием орков, именно Курдран возглавил отряд гномов, посланный Златобородым в Дренор. Одним из первых пройдя через Портал Тьмы, Курдран и его гномы одерживали победу за победой. Однако, вскоре и он, и его гномы пропали... Гром ЗадираБудучи вождём клана Боевых Топоров, Гром Задира был тем орком, на которого многие другие равняются: отважный, быстрый, ловкий и далеко не глупый воин, прекрасно владеющий оружием. И в то же время он являл собой символ предупреждения для каждого из орков о темной стороне их естества. Гром был рожден на Дреноре и был одним из первых орков, испытавших на себе страшное проклятие Крови Маннороха. Задира по натуре был свободным орком, и жажду свободы не смогла перебороть даже кровь демонов. Свободолюбивые выходки Грома ни раз приводили к конфронтации с Нер-Зулом. Задиру часто посещали мысли о неправильности происходящего, но он не мог что-либо изменить... Перед самым окончанием Второй войны Гром бесследно исчез. Но, как поговаривают, он стал пленником орка-отступника Магора, жаждущего власти и собирающего собственную армию для свержения Нер-Зула. Крыло СмертиКрыло Смерти был одним из страшнейших и сильнейших существ, известных миру. В течение Второй войны гномы-алхимики и кузнецы покрыли чешую этого дракона темной сталью, и ужасающе сильная тварь стала почти неуязвимой. С тех пор Крыло Смерти наводил страх и ужас на все живое, обосновавшись в в одном из бесчисленных горных хребтов полуострова Пламени. Оркам удалось заключить с великим драконом мир, хотя цена оказалась немалой... Крыло Смерти собрал вокруг себя многих дренорских драконов, и вместе они быстро разорили окрестности. И Крыло понял, что засиделся на одном месте. Его вновь обуяла жажда летать над отрядами людей, поливая их огнём... жажда неспешно поедать жалких людишек... и, наконец, дракону давно не приносили в жертву красавиц... ДентаргОгр-маг Дентарг был верным подданным шамана Нер-Зула. Дентарга вызывали на собрание неподавленных кланов в военные времена: его работа заключалась в том, чтобы убеждать кланы признавать авторитет Нер-Зула и подчиняться ему. Многие считали его очень влиятельным и сильным магов, которому благоволит сам Нер-Зул. Именно Дентаргу выпала честь сопровождать Тирона, когда шаман Нер-Зул начал собирать под свои знамёна кланы для нового вторжения в Азерот. Тирон МрачныйТирон в прошлом был рыцарем и преданным защитником Света. Однако, он был порабощен и захвачен в плен орками. С тех пор он планировал открыть свой собственный портал и поработить для себя какой-нибудь небольшой девственно чистый мир. Этот зловещий Рыцарь Смерти мог осуществить задуманное: он сумел увидеть волшебное происхождение портала и понять его структуру, тем самым обретя способность создавать свои собственные порталы. Однако, начатый Нер-Зулом сбор кланов помешал его планам, и он примкнул к старому шаману. КоргатКоргат - капитан клана Руки Смерти. В молодости, будучи капитаном, он потерял правую руку в бою с лидером клана Песчаной Бури. После этого ему выковали из металла новую руку-клинок - оружие, не оставляющее врагу никаких шансов. Капитан Коргат основал и возглавил ударную группу 'железный кулак', которая свершила переворот и свергнула вождя, после чего его место досталось Коргату. Познакомившись с Коргатом, кровожадным и сильным, но не обременённым интеллектом лидером орков, Гул-Дан напоил Коргата кровью демонов и, после того, как Коргат окончательно поддался воздействию проклятия демонов, его клан стал истинным Стальным Кулаком Орды. Клан Руки Смерти, заключивший союз с другими кланами Нер-Зула, нацелил свои хищный взор в мир Азерот. F.A.Q. и вступление в Dark Portal TeamЗдесь находится F.A.Q. по нашему проекту. В этой теме вы можете оставить заявку на вступление в Dark Portal Team. Спасибо за внимание. С уважением, Dark Portal Team. |
30.05.2008, 20:30 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт:
13,516Активность: |
Дас тиш ис гуд. |
30.05.2008, 21:25 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
"Эта кухня хороша"?.. Не понимаю. |
30.05.2008, 21:35 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Ну я же говорил... я же говорил! Стоило обновить тему - так там сразу и дискуссии развернулись, народ опять интересуется. Скринов требуют... |
05.06.2008, 17:34 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
ReplikanT, большая просьба... давай в теме проекта на вопросы "как выглядит такое-то здание" отвечать будешь ты? А то я банально не знаю...
|
06.06.2008, 17:30 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Вас приветствует
команда Dark Portal Team Вместо предисловия...WarCraft III: Beyond the Dark Portal - полноценное дополнение к оригинальному WarCraft III, переносящее игрока в дивный и неповторимый мир, порожденный смешением игры WarCraft II: Beyond tha Dark Portal с лучшими традициями WarCraft III и творческими способностями команды разработчиков, взявших лучшее и добавивших многое от себя. От WarCraft II были взяты многие виды войск, третий ресурс (нефть), ключевые моменты сюжета, масштабные морские сражения, многие персонажи, а так же все то, в чем выражено превосходство WarCraft II над WarCraft III, например - два древа построек у рабочих. И многое другое... WarCraft III мы взяли за основу, сохранив лучшие традиции кампаний и учтя опыт сражений на BNet. Ну а наша фантазия помогла нам соединить все это в одно целое и добавить десятки новшеств, кардинально меняющих игру. Результат - модификация к Warcraft III, с уникальным сюжетом, максимально приближенная к реальным боевым условиям без потери духа игры и передающая ностальгию по светлым временам WarCraft II. Модификация, в которой собран игровой и картостроительский опыт нескольких лет. Модификация, в которой нет ничего нереального. Модификация с действительно новым принципом игры. Это я начал обновлять описание на главной... думаю, за пару дней все напишу... |
08.06.2008, 02:30 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Немного истории...Сама идея нашего проекта принадлежит одному мечтателю - Elijahu. Вознамерившись в конце ныне уже далекого 2004 года создать проект по вселенной WarCraft II (зачем было туда же вносить куски сюжета из "Властелина Колец", StarCraft, античной литературы и ещё черте чего - для нас до сей поры загадка), он сначала сам сделал некоторые наработки, а затем собрал команду, в которую вошли такие специалисты, как Wolverine, NETRAT и cHAm. Именно они и составили костяк первого состава нашего проекта. Беда была в том, что сам Elijahu особыми знаниями в картострое не отличался. Как руководитель, он взял на себя функции объектщика, ландшафтера и триггерщика, и "прекрасно" с ними справился, умудрившись запороть ландшафты melee-карт из набора Blizzard, которые он редактировал; создать объекты детсадовского уровня, да ещё и забагованные; понаштамповать кривых триггеров, которые либо работали через известное место, либо не работали вообще. Даже усилия специалистов не смогли этого скрасить. Второй бедой было неумение Elijahu организовать команду как рабочий механизм - огромные по времени простои и потеря ключевых участников команды, таких как Wolverine. и принятие в проект нескольких личностей, которые по профессионализму в области заглючивания карт могли бы соревноваться с ним - ярчайшим представителем является как раз Satellence, убивший напрочь половину ландшафтов. Но время шло, и в команде появились новые лица - ReplikanT и Trok-Ferot. Именно они на пару запустили сложный проектный механизм и занялись серьезным отловом глюков и ляпов в сюжете, чем вся команда уже и занимается не первый год, параллельно разрабатывая совершенно новые технологии и применяя хорошо проверенные старые. Собственно, с лета 2006 года можно считать, что проектом руководили ReplikanT и Trok-Ferot. Я вот думаю... продолжать писать историю или ну этот раздел нафиг? По-моему, лучше ну его нафиг... И ещё... почему только я отвечаю на вопросы здесь? Может, поможете уже, а? |
10.06.2008, 18:20 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WordEdit
offline
Опыт:
11,597Активность: |
Обидятся, оба чВ |
10.06.2008, 18:25 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт:
80,259Активность: |
Так им и надо... ибо оба нехорошие люди... |
10.06.2008, 19:23 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|