![]()
megasniper
![]() ![]() offline
Опыт:
3,656Активность: |
|
![]() |
#141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
не поверишь) у стартового тотема. Или же, пускай шам напишет ее из 12 свитков) у того самого тотема. при этом потратив сразу всю ману на это!)) и как ресурс фактический. хм... 0_о а любопытно... Дерево и камень - 2 ресурса. на скринах это уже видно) просто скидываешь предмет - и все) Но лучше делать как постройку, типа "игрушечной фермы" и тп. Но вы все равно круто смотрите. Как я вам перелет катапультой сделаю? а мягкая посадка? идея с колами меня порадовала, но катапульта - это нереализуемая к сожалению фантазия... |
![]() |
#142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
megasniper
![]() ![]() offline
Опыт:
3,656Активность: |
почему???
засовываешь юнитов в катапульту как в дирижибль, ставишь анимацию атаки какую-нибудь капсулу, когда она пальнула высчитаваешь как-нибудь время падения и потом показываешь юнитов megasniper добавил: а на мягкую посадку забей) |
![]() |
#143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
костер как постройка... да. сойдет. По поводу катапульты - выше, алтарь - тотем, он стартовый. по поводу шама - эт точно, по поводу работника- скорее всего так. |
![]() |
#144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
ну не) это абсурд) имхо, катапультировать через пролив - это блин извращение. лучше уж тогда в тупую мост крафтить. |
![]() |
#145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Irange
Осторожно! Ублюдок!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,115Активность: |
Fakov, а если дать им парашют? (Я помню в Ред Алерт 3 было такое) хД |
![]() |
#146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Largid
II@pa3uT
![]() ![]() offline
Опыт:
828Активность: |
я говорю логически |
![]() |
#147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
megasniper
![]() ![]() offline
Опыт:
3,656Активность: |
ок, буду думать в другую сторону
megasniper добавил: но шипы можно оставить как ловушки |
![]() |
#148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Irange
Осторожно! Ублюдок!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,115Активность: |
Дать им инвиз. Короче по типу колдовской ловушки. |
![]() |
#149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
megasniper
![]() ![]() offline
Опыт:
3,656Активность: |
или варда |
![]() |
#150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MasterDum
создатель миров
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
megasniper,
для кого как. хотя можно еще сделать подкоп,или подземный лабиринт ведь около островов не так глубоко еще одна локация. Fakov, может ресурсов побольше,например шаманам нужны магические кристалы. а если делать шипы,то пускай скорость передвижения падает на некоторое время. |
![]() |
#151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
megasniper
![]() ![]() offline
Опыт:
3,656Активность: |
лучше чтобы они дамажили... |
![]() |
#152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MasterDum
создатель миров
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
megasniper,
я имею в виду как ресурс,а не как что то метательное |
![]() |
#153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
inhuman89
![]() offline
Опыт:
3,019Активность: |
можно сделать что за каждый предмет в инвентаре, скорость передвижения снижается на определенное количество.
|
![]() |
#154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
они им и так нужны. Морские камни - их они будут зачаровывать и делать из них сферы) (щас поинмаю что мана реген нужно будет много разных делать, так как цена любого свитка или магического предмета будет измерятся в мане же...)
Это если делать... пока что я им не нахожу практичного применения... шипы=ресурс? О_о можно. но смысл. Работник например постоянно будет орудовать с инвентарем, а как бежать от врага - скидывать все что ли?) |
![]() |
#155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
inhuman89
![]() offline
Опыт:
3,019Активность: |
Fakov:
а почему нет? :D Ну по логике работник же шустрее всех должен быть в плане первоначальной скорости передвижения... |
![]() |
#156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MasterDum
создатель миров
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Fakov,
не,мы тут с megasniper, про кристалы говорили может ограничения скорости давать например не на все предметы,а на определеные типы,например оружие. все те же ловушки,которые делают работники. на счет всего этого,можно внести в здания тотемы,что бы ману восполнять |
![]() |
#157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Fakov
Viva la Fa
![]() ![]() offline
Опыт:
102,058Активность: |
вот тотем скорее всего и будет регнеить ману, +пару растений и банки маны) какой у них тогда будет принцип действия? еще и на ресурсы) логично ведь что нагрузившись камнями и деревом бежать трудно) |
![]() |
#158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
MasterDum
создатель миров
![]() ![]() offline
Опыт:
5,866Активность: |
Fakov,
да как у мины: невидимость(как было сказано ранее),при приближении война ловушка активируется(детанируется),ну а дальше эфект(дами юнит бафает),в связи с этим можно дать шаманам способность видеть эти ловушки(а может работникам,чтоб они вражеские уничтожали) жадность-коварная вещь) |
![]() |
#159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
megasniper
![]() ![]() offline
Опыт:
3,656Активность: |
имхо бред megasniper добавил:
эт да) |
![]() |
#160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|