Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Цитата:
1.41 станет последней версией MdlVis, поддерживающей работу с War-моделями. Новый MdlVis 2.0 по-прежнему сможет читать mdx/mdl, но вот сохранять модели будет исключительно в формат StarcraftII. Dron: Если не трудно, отправь, пожалуйста, пару таких моделей на мыло или по личке. П.С.: новая версия выйдет на следующей неделе - в первых числах октября. |
|
25.09.2008, 19:58 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Алексей А поддержка иных форматов будет (в 2.0)? Очень хотелось-бы поддержку формата .ABC Это формат моделей движка Lithtech 9довольно распространённого в древних боевиках, модели которых как-раз подойдут).
|
25.09.2008, 20:28 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Алексей, и она будет самая прямая и пофиксенная? ;)
|
25.09.2008, 21:09 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Замечательно было бы не найти ни одного бага в следующей версии, особенно с анимами и скелетом. |
27.09.2008, 13:20 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Ещё по поводу конвертера:
|
27.09.2008, 23:45 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
П4ела
Сэр. Кухня горит. Снова.
offline
Опыт:
35,447Активность: |
Проблемки:
стало невозможным удоление КК на шкале прокрутки аним. Также их копирование.
Вот Краши как и просили вначале |
28.09.2008, 22:41 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hexus
Looking for a victim
offline
Опыт:
19,166Активность: |
Скорее всего у тебя версия 1.40. Юзай 1.39с. |
29.09.2008, 02:18 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Это просто здорово!!! Значит, можно сообщать о багах? Алексей, поправь, пожалуйста, один из них, который я называю злостным и мешающим жить... После пересохранения в формате MDL слетают отредактированные нормали, сглаживание в какой-то степени остаётся, но углы поворотов вокруг осей, практически, пропадают. Могу привести пример: EditedNormals 112 { { 7, 79, -0.6900115, -0.6900115, -0.6900115 }, { 7, 81, -0.6900115, -0.6900115, -0.6900115 }, { 7, 83, -0.6900115, -0.6900115, -0.6900115 }, { 7, 95, -0.7580911, -0.7580911, -0.7580911 }, { 7, 96, -0.7580911, -0.7580911, -0.7580911 }, { 7, 97, -0.7580911, -0.7580911, -0.7580911 }, { 7, 98, -0.7580911, -0.7580911, -0.7580911 }, { 7, 103, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 }, { 7, 104, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 }, { 7, 112, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 }, { 7, 113, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 }, { 7, 114, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 }, { 7, 115, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 }, { 7, 122, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 }, { 7, 123, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 }, { 7, 124, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 }, { 7, 133, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 }, { 7, 135, -0.6900115, -0.6900115, -0.6900115 }, { 7, 142, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 }, { 7, 144, -0.5062178, -0.5062178, -0.5062178 }, М. б. я чего-то не понимаю, но... поворачивал нормали индивидуально вроде-бы, а одинаковых координат много как-то. |
|
30.09.2008, 10:59 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
metalius пользуйся кнопкой "обратить нормали" этого достаточно для хорошей работы. Всеравно получится лучше чем вращать их вручную.
|
01.10.2008, 21:29 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
WaterMan
J.R.R.
offline
Опыт:
17,019Активность: |
Почему в 1.39 партак с анимками, а в 1.40 нельзя копировать, удалять и вставлять? Есть версия, где нету такой фигни? |
02.10.2008, 14:43 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MORPEX995
Вернусь в сентябре
offline
Опыт:
414Активность: |
Просьба: Пофикси тот баг, когда одна вершина не присоединена к кости, чтоб не выл что модель повреждена, это уже бесит |
02.10.2008, 15:27 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Объясняю о чём я: 1. в MdlVis, практически, отсутствуют проблемы с инструментами "Обратить нормали", "Усреднить нормали" и "Вращать нормали" - все они работают; 2. MdlVis всех версий неправильно сохраняет отредактированные нормали в текстовом или MDL формате, ещё точнее - баг вылезает при записи подраздела "MDLVisInformation -> EditedNormals". |
|
02.10.2008, 19:34 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FEARSTARTER
desert eagle
offline
Опыт:
19,284Активность: |
metalius
Цитата:
я тебя понимаю, я просто советую, я к тому что "Усреднить нормали" и "Вращать нормали" - лучше обойтись без этого, а "Обратить нормали" лагов не создает!=) |
|
02.10.2008, 20:01 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Ну, конечно, обойтись можно, но в некоторых случаях без редакции нормалей модели смотрятся некрасиво, особенно портреты - теневые швы, резкие перепады теней, тени на выпухлых участках или наоборот и т.д. качества модели никак не добавляют. Разве не так? |
|
02.10.2008, 20:24 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
У меня никогда так не было О_о |
02.10.2008, 20:26 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Цитата:
Это не значит, что проблема не существует - попробуй с моделями из ВОВы. Для наглядности - пара снимков из игры, первый - как всё выглядит by default, второй - как можно подогнать редакцией нормалей. Отредактировано metalius, 02.10.2008 в 21:08. |
|
02.10.2008, 21:01 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Dr
offline
Опыт:
48,871Активность: |
Да много чего надо поправить:
Алексей замучается всё это править... MdlVis останется, скорее всего, тем-же, только с возможностью импорта WotLC моделек. |
02.10.2008, 21:23 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Dron
6 - такое случается при попытках отделить не присоединённые вершины; 7 - а это не баг, так и должно быть. |
02.10.2008, 21:41 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
ах да, давно хотел сказать (ну, точнее заметил давно, а говорить смысле не было, ибо проект был заморожен) - линеаризатор анимации не должен действовать на ступенчатый тип анимации (с тегом "None") |
08.10.2008, 13:55 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
ммм, еще мдлВис убивает модификатор видимости у аттачей процесса постройки здания (напр, как у эльфов, где birth хранится в отдельной модели), в результате чего постройка постоянно видима. Выяснилось благодаря Trok-Ferot'у.
|
13.10.2008, 20:44 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|