Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,190Активность: |
максимальная скорость в варе 522 или около того. Но если увеличить максимуму скорости, то и обычная скорость стандартных юнитов станет немного больше. Хз как это объяснить, стандартная скорость юнита 255 (вроде) при максимуме 300 и 522 это не одно и тоже |
29.09.2005, 17:11 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Цитата:
доказано, так ненавистным нам какодемоном... когда я ещё работал с ним над ярдом - он преодолел этот предел, просто сергею надо на эту тему проконсультироваться с красным кродилом... на данный момент машинки действительно ацтой.. |
|
29.09.2005, 17:18 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
там машинки триггерно двигаются |
29.09.2005, 18:51 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
44,363Активность: |
Да я и сам могу преодалеть - нашли сложность. Правда для наземных машинок это не очень красиво выглядит (передвижение через триггеры). Хотя можно комбинировать... Дело в другом - геморрно это и игру будет сильно загружать лишними операциями. |
29.09.2005, 19:08 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Sergey хорошо, есть другой вариант мы делаем очень медленными героев и гемплей начинает понемногу становится скучным...
вообщем я бы на твоём месте этот вариант не отбрасывал, тем более максимум машинок будет 10( 12 если крипов за дополнительных игроков сослать), я не думаю, что лаги будут настолько зверскими, что просто "тушите свет".... |
29.09.2005, 19:13 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
Цитата:
www.banlist.nl таймаут = у тебя файрвол или пинг больше 1к Цитата:
Предлагаю оставить специализацию машинок - скаут (скорость) вс брут форс (мощность) вс саппорт (спецабилы, мб ауры). |
||
29.09.2005, 21:08 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Никогда не измерял, но я так понимаю что абилы типа WindWalk и Endurance так же никак не могут превысить скорость 522, это имеется ввиду?!
Да, господа, а как вы вообще представляете себе скорость 2000, к примеру? Скорость полета стрелы - так ведь от пуль/снарядов можно уклоняться. Это не есть гут - за 2 секунды из одного угла карты в другой и даже попасть в тебя(ха, попасть, заметить) не успеет никто. |
29.09.2005, 22:37 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
700-1000 вполне хватит, для того, чтобы добится нужного нам эффекта... да и скорость 522 уже есть гуд, для дирижабля к примеру... |
30.09.2005, 07:18 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
TONIC
Вертолетик быстрее остальных. |
30.09.2005, 07:52 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nomad
offline
Опыт:
6,677Активность: |
Вот ещё один вариант решения проблем со скоростью тачек: увеличить карту на 516*516(максимум). Конечно придётся изменять рельеф (Мефист если ты читаешь это выпей пожалуйста валерианку :) ), но зато тачки станут необходимыми в игре.
Представьте себе: можно будет вести поистинне грандиозные баталии с массой форсы, с ионными и построенными пушками и супер-нюки героев(атомный удар, ионная пушка, арт-обстрел, всевозможные вызовы подкрепления) будут как раз кстати, а то жалко тратить такие ульты на кучку форсы, которая и так сдохнет через несколько секунд. И за одно можно вместить больше захватываемых точек, здесь просто необходимым станет слаженный тим-плей, ведь оттого как ты построешь оборону, в какой момент вызовешь нюк будет зависеть исход мапы. Вот где свободное пространство для всевозможных фланговых и тыловых, танковых и пехотных вылазок, партизанских движений и блицкригов, а не простые дотовские "выдавливание" противников, позиционная война и банальный херо-килл. Тут не будет решать просто количественный перевес башен/казарм на базе, а исход будет зависеть от правильного в нужный момент и в нужное место манёвра. Что вы думаете об этом? Это довольно спорный вариант, вы возможно скажете: "Ведь не все герои могут использовать
транспорт", но это решается легко - дать возможность всем героям использовать хотя-бы одну тачку. Вы можете сказать: "Без транспорта придётся долго педалить". Но можно воплотить анреаловскую систему: появление транспорта на захваченных точках. Вы скажете: "Тогда игра затянется на долго". Но я скажу как балансер, что длительность игры можно настраивать самому варьируя некоторые данные и изменяя баланс. Ибо если ничего не делать с транспортом, то боюсь он станет не нужным в этой мапе. З.Ы: К завтрашнему дню доделаю своего героя и выложу его на форум. В принципе его можно было сделать за 1-2 дня, но как раз-таки их у меня и небыло, и пришлось делать его по частям. |
30.09.2005, 21:51 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
размер карты будет тормозить игровой процесс, приемущества маленького размера карты в том, что там стычки идут по всей ширине поля боя.... вообщем я против |
30.09.2005, 22:18 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Markiz
offline
Опыт:
11,432Активность: |
карты больше 256^2 не сделать ) |
30.09.2005, 23:19 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,190Активность: |
256^2 это сколько?
A2M_Nomad, надеюсь ты понимаешь, что в мои планы не входит переделывать заного весь рельеф, да еще и на карте в 3 раза больше? =) |
30.09.2005, 23:45 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Markiz да ладно? доказано занусси=)
|
30.09.2005, 23:47 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Карты больше 256 - не катит, лаги, баги, незаконченные партии... |
01.10.2005, 04:44 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,190Активность: |
можно больше карту сделать в зефире |
01.10.2005, 13:09 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Mefist можно больше и в ве, раньше димонт небольшой патч делал для этого...
|
01.10.2005, 14:26 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nomad
offline
Опыт:
6,677Активность: |
Ну ладно, тогда 256*256 то же не проканает? Это был просто вариант, если все против, включая Сергея - ну что ж, будем использовать старый рельеф, а я поддержу ваш вариант (куда же денусь)...Тогда что делать с автомобилями решайте сами. Я не знаю, по крайней мере пока. |
01.10.2005, 14:33 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
A2M_Nomad понимаешь для аосов вообще большая карта не есть гуд, так как долго искать противника.
например это один из недостатков сакред аоса. |
01.10.2005, 14:47 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
TONIC тащится легко убивается системой телепортов, просто чем больше карта тем меньше будут встречаться герои, тем менее интересна игра
|
01.10.2005, 15:25 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|