XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Проекты> Активные проекты> Beyond the Dark Portal
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Цитата:
Irrrish стала шефом, потому что им стала. И методом голосования. Как и обещала, она довольно быстро построила всех до нужной степени, минимум на 4 месяца сократила срок разработок, привлекла в проект высококлассных специалистов, etc...
Старый 22.05.2008, 14:34
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Sir Lothar, ну была у нас такая заморочка... это надо хорошо знать историю проекта.
Старый 22.05.2008, 16:11
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Нужны свежие скрины, консультации на тему, кого ещё добавить в благодарности и одобрение шефа. И выкладываю...
Старый 22.05.2008, 23:57
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
» Update II
Вас приветствует Dark Portal Team, вы читаете тему нашего проекта на форуме XGM.

Информация о проекте


Наш проект носит гордое название - WarCraft III: Beyond the Dark Portal. Как можно догадаться, этот проект посвящен игре WarCraft II: Beyond the Dark Portal. И это не переложение игры на движок WarCraft III, это полноценная альтернатива истории мира WarCraft времен столкновения двух величайших рас - орков и людей. Действие кампаний происходит в Азероте от Хаз-Модана до Кель-Таласа и в Дреноре. На разных сторонах сражаются за своё будущие десятки народов - люди и орки, тролли и высшие эльфы, гномы и демоны, морлоки и дренеи, гноллы и драконы. Проект разделен на две части - WarCraft III: Beyond the Dark Portal - Alliance Campaign и WarCraft III: Beyond the Dark Portal - Horde Campaign. Первая кампания, в которой вам предстоит огнем, мечем и чарами пройтись по древним землям орков и сокрушить могущество Нер-Зула, практически готова, и её релиз ожидается довольно скоро, чего нельзя сказать о кампании за орков. К сожалению, изначально кампанию разрабатывали не только высококлассные специалисты, такие как NETRAT, WildCat, Wolverine и cHAm, которым мы очень благодарны за четкое выполнение своих функций на ранней стадии существования проекта, но и лица, не замеченные во владении редактором мира WarCraft III хотя бы на каком-то уровне - Арастиор и Satellence, убившие объекты и ландшафты большинства карт. Именно над ликвидацией последствий разработок этих людей мы и провели большую часть времени. К сожалению, превратить этот ужас во что-то приличное удалось не везде, но, благодаря талантам текущего состава разработчиков вы этого не заметите.
Отличительными чертами нашего проекта являются:
  • Великолепная работа с объектами, которых, кстати, насчитывается около тысячи уже сейчас. Создателем объектов является Trok-Ferot.
  • Сотни моделей высочайшего качества, сделанных ReplikanT'ом, чьи работы украшают базу моделей сайта. Так же к моделям в своё время приложили руку такие специалисты, как Wolverine, Rvn и FellGuard.
  • Прекрасные арты, созданные ReplikanT'ом.
  • Живописные ландшафты, проникнутые особой атмосферой, созданные Trok-Ferot'ом и отредактированные ReplikanT'ом.
  • Высококачественные jass'овые системы, созданные совместными трудами таких специалистов, как WordEdit и FellGuard по мотивам шизофрении Trok-Ferot'а.
  • Работающие как часы триггеры, созданные Trok-Ferot'ом, NETRAT'ом, cHam'ом и FellGuard'ом.
  • Написанная специально для нашего проекта музыка.
  • И многое, многое другое...

Кратко о сюжете нашего проекта


...Жажда власти и могущества, пожравшая Гул-Дана, дорого стоила Орде. Уведя готовые к бою кланы из-под стен столицы ненавистных людей, колдун обрек блестящего полководца, Оргримма Судьбоносного, на поражение. От этого удара Орда оправиться быстро не смогла, чем и воспользовался Альянс. Перегруппировавшись, восполнив поредевшие ряды за счет подкреплений из Кель-Таласа и Хаз-Модана, армии людей разгромили Орду в нескольких крупных битвах. Однако в Черных Топях и рядом с крепостью Незергард, а так же под Штормвиндом орки встали насмерть...

...Дренор опустел. Многие кланы полностью переселились в Азерот, другие отправили туда громадные армии. На родине орков их осталось не так уж и много... этим воспользовался клан Ледяных Волков, активно противодействующий демонам, и среди орков началась междуусобица. Кому-то милее были демоны, других больше тянуло к духам, а другим было просто без разницы, на чьей стороне сражаться. Пламя войны в самом Дреноре разгоралось все ярче, чему способствовали и дренеи, частично вставшие на сторону клана Ледяных Волков... В горах объявились черные драконы, из все новых разломов словно сочились демоны. Некромантия и магия демонов дали непредсказуемые последствия - в Дреноре появилась новая, пусть и малочисленная раса - нежить. Безмозглые мертвецы, частично взятые под контроль магами Орды, а частью оставшиеся неприкаянными странниками...

...Тысячи людей, орков, троллей, гномов, высших эльфов и других существ сложили головы в пожаре войны, окончившейся ничем. Погибли Лотар и Гул-Дан, был пленен Оргримм. Все жаждали реванша... было ясно, что новая война не за горами.

О разработчиках проекта


В настоящее время в проекте собраны картостроители, которых по праву можно назвать профессионалами.
  • Руководительница проекта, Ирина "KZeef", является автором одних из лучших melee-карт в базе сайта и автором нескольких паков отличных иконок для WarCraft III.
  • Верховный моделлер и главный художник проекта, Никита "ReplikanT", в представлении не нуждается.
  • Ведущий разработчик проекта, ландшафтер, контроллер готовой продукции и главный специалист по объектам, Алексей "Trok-Ferot", успел зарекомендовать себя как высококлассный специалист, разбирающийся на неплохом уровне во всех областях картостроения, связанных непосредственно с редактором мира WarCraft III.
  • Ведущий jass'ер Андрей "FellGuard" так же в представлении не нуждается.
  • Специалист по AI и победитель конкурса XGM по созданию AI Юрий "WordEdit" - создатель столь мощных и многогранных интеллектов для игроков-компьютеров, что над сражениями с ними седеют даже ветераны европейского сервера Battle.net.
  • Олег "Sir Lothar", сподвижник ещё аж Zuriel'я, занимается в нашем проекте созданием интерлюдий и роликов.
  • Недавно прибавившийся к нашей разбойничьей шайке Василий "Rvn" занимается созданием моделей.
Так же выражается благодарность господам NETRAT'у и cHAm'у - хоть они и покинули нас, но спасли нас от переделки ещё и кривых триггеров.

Screenshots


» Древние screenshot'ы

Screenshot'ы примерно полуторагодичной давности. От этих моделей остались разве что общие черты...





» Свежак
Возможно, совсем свежие screenshot'ы появятся в ближайшее время. Если не появятся - дадим не очень свежих... точнее свежеизготовленных, но не свежих по содержанию.

F.A.Q.


ВОПРОС: Как вообще называется ваш проект?
ОТВЕТ: WarCraft III: Beyond the Dark Portal.

ВОПРОС: Что из себя представляет проект?
ОТВЕТ: Наш проект - полноценная альтернатива кампаниям игры WarCraft II: Beyond the Dark Portal, взявшая все лучшее как из WarCraft II, так и из WarCraft III. И не только.

ВОПРОС: Это будет набор миссий на тему WarCraft III? Или же, ремейк WarCraft II на движке WarCraft III, где есть нефть и корабли, нет получающих уровни героев героев и войска как в WarCraft II?
ОТВЕТ: Это будут кампании в понимании тех, кто играл только в WarCraft III. Однако, из WarCraft II мы взяли масштабные бои на море, два меню постройки у работников, использование нефти в качестве полноценного ресурса и многое другое - словом, все, что в WarCraft II превосходит WarCraft III. Вы увидите как простых воинов, взятых из WarCraft II, так и уникальных даже по меркам WarCraft III юнитов, уникальные модели, арты и многое другое. Наш проект, не побоимся этих слов, является одним из самых высокотехнологичных проектов за всю историю картостроения к WarCraft III.

ВОПРОС: Зачем вы делаете этот мод?
ОТВЕТ: Делаем, потому что обидно бросать то, что уже почти завершено...
А вообще был у нас в команде один человек, который всех взбаламутил и на этом успокоился. Эта самая команда по инерции проработала некоторое время...
После того, как первый состав команды ушел на покой, был набран второй, значительно превосходящий первый по уровню подготовки.
Сейчас в проекте работают люди, которым просто очень хочется доделать то, что было начато. В основном хочется из-за того, что этот проект уже стал им родным.
В текущем составе команды работают такие светила отечественного картостроя, как WordEdit, FellGuard, ReplikanT, Trok-Ferot. Так же "на нас работают" несколько внештатных специалистов, отличающихся высоким профессионализмом. Их имена в интересах следствия не разглашаются...

ВОПРОС: Когда проект был начат?
ОТВЕТ: Начат вообще - вроде как в конце 2004 года. Появился на XGM - в 2005 году. Но где-то 90% сделанного приходятся на период с середины лета 2006 года по наши дни, когда проектом серьезно занялись ReplikanT и Trok-Ferot, позднее - Irrrish, WordEdit, Rvn, FellGuard, Sir Lothar.

ВОПРОС: Когда проект будет завершён?
ОТВЕТ: Вопрос сложный. К сожалению, мы сами не знаем - нам периодически запарывают работу форс-мажорные факторы вроде перегорающих материнских плат у главразработчика или крайне паршивого интернета у главмоделлера. Ну и житейских обстоятельств, конечно... Но мы стараемся...
И, смеем надеяться, закончим свои труды весьма скоро. Во всяком случае, куда раньше большинства других проектов.

Сроки выпуска нашего проекта зависят напрямую от нас, а мы тоже живые люди. У нас тоже сгорают жесткие диски, мы тоже мучаемся на сессиях, мы тоже вкалываем на работе, и многое-многое другое. И сроки мы называем без учёта незапланированных задержек. Мы, увы, не пророки и не шаманы. Объективно проект должен был выйти осенью. Сейчас мы стараемся уложиться как можно быстрее.

ВОПРОС: Будет ли в кампании нефть?
ОТВЕТ: А куда она денется? Будет... Точнее, уже давно есть.

ВОПРОС: Какая в кампании будет музыка?
ОТВЕТ: Во время игры - полностью эксклюзивная, написанная специально для нашего проекта. Её создание уже завершено. Имя автора пока не разглашается...
Насчёт роликов - скорее всего наша новая со стандартной вперемешку.

ВОПРОС: Будет ли озвучка?
ОТВЕТ: Будет, но не студийная. В нашем распоряжении нет студий, есть только диктофоны, причём по большей части телефонные. Хотя и специалист по обработке звуковых дорожек у нас тоже есть, хоть и внештатный... словом, постараемся, но отличного качества ждать точно не стоит.

ВОПРОС: Могу ли я присоединиться к команде разработчиков?
ОТВЕТ: Можете, конечно. Следующий раздел этой темы - как раз про донабор в проект.

ВОПРОС: Что-то часто руководитель проекта меняется... почему?
ОТВЕТ: А вам какая разница? Хотим и меняем, это наше дело...
Но если уж принципиально знать, то...
  • Арастиор, он же *, он же Elijahu, покинул проект "добровольно", так как из-за его моральных качеств как руководителя и умений в картострое на него ополчилось 100% состава команды и готовилось его устранение.
  • Trok-Ferot ушел с поста совершенно добровольно, ибо очень сильно устал по независящим от него обстоятельствам, и было не до проекта. Ныне он мирно существует в проекте на должности главного разработчика почти всей технической части.
  • Irrrish стала шефом, потому что им стала. И методом голосования. Как и обещала, она довольно быстро построила всех до нужной степени, минимум на 4 месяца сократила срок разработок, привлекла в проект высококлассных специалистов, etc...

ВОПРОС: Будет ли выпущена demo-версия проекта?
ОТВЕТ: Не будет. Во всяком случае, не будет beta-версии кампании Альянса. 100%.

ВОПРОС: Мне слишком долго ждать завершения проекта. Могу ли я сейчас поиграть хоть в какую-то версию?
ОТВЕТ: Да. В одни из самых древних версий проекта, сделанные Elijahu и COBRA и потому отличающиеся ужасным исполнением ландшафта и объектов + морально устаревшие ещё до официального тестирования. От них мало что осталось в текущей версии.
Здесь можно скачать кампанию орков, а здесь – кампанию людей.
Хотя особого смысла это не имеет, с текущей версией проекта эти кампании перекликаются разве что малыми частями сюжета...

Донабор в проект


Острой необходимости в новых людях мы не испытываем, но и новым лицам всегда рады.
Если вы захотите вступить в проект, ознакомьтесь с базовыми требованиями к участникам команды:
  • Относительно стабильная посещаемость хотя бы пару раз в неделю.
  • Возможность заниматься разработками.
  • Умение работать в команде, адекватность.
  • Умение высказать свою идею.
  • Примеры работ по профилю, котрым вы хотите заниматься.
Если все это в наличии - свяжитесь на форуме с нашим представителем. Ответственный за связи с картостроителями, желающими вступить в проект - Trok-Ferot.
Ну а там уже как повезет... для специалистов наш Портал Тьмы всегда открыт.

P.S.


Благодарим всех, у кого хватило терпения прочитать всё это.
Ждите наш проект, и он обязательно выйдет.

Пора уже выкладывать... я - за. Ещё 3 голоса и выкладываю.
Старый 26.05.2008, 14:13
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Браво. Даже старые скринштоы очень даже норм )
Старый 26.05.2008, 14:17
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Ещё два голоса и выкладываем... Эх, жаль FellGuard этого снова не увидит. Отписываемся, господа, отписываемся.
Старый 26.05.2008, 14:22
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Ладно...
Выкладываю. Потом по ходу действия будем обновляться...
Старый 26.05.2008, 19:05
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Так у меня инета не было и денег на мобиле..поэтому не отписался, это Троку..
Так по делу: нормально..
Старый 27.05.2008, 13:55
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Угу... историю разработок писать будем или господа игроки переконтуются?
Старый 28.05.2008, 23:48
Irrrish
Dirty little secret
offline
Опыт: 3,560
Активность:
Перекантуются, гады.)
Старый 29.05.2008, 20:37
Sir Lothar

offline
Опыт: 5,740
Активность:
Без релиза же перекантовались как-то, да?)
Старый 29.05.2008, 20:39
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Именно... так, текущий текст на главной странице внизу... что правим в нём?
» Наш текстик
Этот проект разработан по мотивам кампаний игры WarCraft II: Beyond the Dark Portal с переложением на движок игры WarCraft III.
Создается он, чтобы:
  • Познакомить вас с фантазией нашей компании разработчиков, которые долбаются над проектом N-ное кол-во времени;
  • По видимости, сменить целое поколение руководителей и дойти до кровожадной и злой руководительницы;
  • Доказать, что невозможное (обработка архива, сделанного Elijahu и COBRA, до нормального состояния) возможно.
Мы добавили в повествование новые сюжетные линии, новых героев, новые сражения и новые классы воинов. Следует учесть, что мы делаем наш ремейк в лучших традициях Blizzard'овских кампаний из WarCraft III.

[image=1][image=2]

Предыстория


[image=3][image=4]
Кровожадные полчища орков под предводительством Оргрима Судьбоносного ураганом прошли по провинциям Лордерона и гномьему королевству Хаз-Модан, и даже успели разорить отдалённое эльфийское королевство Кель-Талас, прежде чем армии Альянса, во главе которой стояли сэр Андуин Лотар, сэр Утер Светоносный и адмирал Даэлин Праудмур, удалось остановить дальнейшее продвижение орков и оттеснить их в южные области Азерота.

Там, на юге, войска Альянса осадили крепость Чёрной Иглы - последний форпост орков. Оргрим Судьбоносный и его приспешники, запертые в крепости, предприняли последнюю отчаянную попытку прорвать окружение и вступили в бой на Огненной равнине. Именно тогда Оргрим и Лотар сошлись в поединке, о котором позднее было сложено столько баллад.

Хотя Оргриму все-таки удалось победить Лотара, гибель предводителя людей лишь ускорила поражение орков: лейтенант Туралион поднял залитый кровью щит своего командира и повел войска в контратаку. Всей душой желая отомстить за Лотара, люди набросились на воинов Судьбоносного и вскоре обратили их в бегство.

Войско людей, которым теперь командовал Туралион, преследовало орков по Гнилой топи и Проклятым землям, до самых Тёмных Врат, из которых когда-то и появились орки. У подножия этих врат произошла последняя битва между Альянсом и Ордой. Люди одержали победу, и вскоре Оргрим Судьбоносный со своими уцелевшими подданными ушел под конвоем на север...

Отгремел гром Второй Войны. Победа осталась за войсками Альянса, но от Альтерака остались лишь обгорелые руины, а сам Лордерон был разорён бесчисленными ордами орков. Страна только-только начала зализывать свои раны, как вдруг Тёмные Врата распахнулись вновь...

Кампания Альянса


[image=5][image=6]
Орда вновь вторгнулась в Азерот, но на этот раз её вёл сам Нер-Зул. Теперь оркам нужны были колдовские артефакты, принадлежащие Альянсу.
Первым, кто почувствовал присутствие сил Тьмы в Чёрных Топях, был лорд и архимаг Хадгар. Поняв, что Азероту вновь угрожает опасность, он убедил короля Теренаса отправить экспедиционный корпус к бастиону Альянса в Тёмных Болотах, крепости Хадгара Незергард. По пути к разведчикам должны были присоединиться ещё два отряда.

Одним из отрядов командовала леди Аллерия - одна из лучших егерей Сильвергарда. И она, и воины её отряда были Высшими эльфами. Королевство эльфов Кель-Талас уже было один раз разорено Ордой, и эльфы не хотели, чтобы Орде вновь удалось добраться до них...
Вторым же отрядом командовал некто, называемый Данатом. О нём ходили самые противоречивые слухи: одни превозносили его храбрость и отвагу, а другие же считали его эльфоненавистником и бездушным убийцей. Однако Данат и его наёмники с радостью согласились выступить против орков.
Паладин Туралион, преемник Лотара, так же отправился к крепости Незергард. Война с орками была для него делом чести, и он просто не мог остаться в стороне.

Так началась для Альянса эта война, о которой потом сложили столько легенд...

[image=7][image=8]

Кампания Орды



Вторая война завершалась, и победа Орды, казалось, была предрешена. Но колдун Гул-Дан, глава Тайного Совета, внезапно предал Оргрима Судьбоносного, вождя Орды. Собрав все верные ему кланы, колдун увёл их к морю в то самое время, когда Оргрим готовился к штурму столицы. Лишившись почти половины своей армии, Судьбоносный вынужден был отступить, и шанс был упущен.

Одержимый жаждой власти и могущества, Гул-Дан вместе со своими мятежными кланами отправился на поиски древней гробницы Титана Мрака, но он нашёл там лишь свору обезумевших демонов и свою смерть... Уцелевшие орки из кланов Гул-Дана сдались на милость разъярённых воинов Судьбоносного, но было уже поздно: сэр Лотар собрал оставшихся в живых воинов Альянса и отбросил войска Орды в южные провинции Лордерона. У крепости Чёрная Игла произошло последнее сражение, в котором Лотар погиб от руки Судьбоносного, но Орда всё же не смогла одержать победу, и измученные орки сдались. Тёмный портал же был разрушен архимагом, которого звали Хадгаром.

Пламя Второй войны погасло, и Альянс предпринял меры по предотвращению орчьих бунтов. В южном Лордероне были построены большие лагеря для военнопленных, порядок в которых поддерживали паладины Серебряной Длани.

Тем временем старый шаман Нер-Зул готовил новое вторжение. Ему не нужна была война с Альянсом, ибо он планировал увести орков в другие, более гостеприимные миры, но некоторые артефакты, нужные ему для открытия порталов, находились именно в Азероте. Ожидая лишь удобного момента для вторжения, старый шаман начал собирать под свои знамёна все кланы Дренора...

Герои и Злодеи



Хадгар


Хадгар был первым магом, который смог стать учеником самого Медива. До него большинство претендентов или просто случайно убивали себя, или уходили, не заслужив ученичества. Хадгар же выделялся среди других и считался, не смотря на свою молодость, одним их самых изобретательных магов Даларана.
Хотя, может, именно из-за этой изобретательности его и выгнали... Хадгару хорошо удавалось раскрывать секреты окружающих людей и Лотар поручил ему следить за Медивом. В конце концов им пришлось уничтожить сумасшедшего мага.
Обучаясь у Медива, Хадгар научился множеству новых вещей. Когда пришло время, именно Хадгар уничтожил Портал Тьмы. Но, хотя Хадгар и был могущественным магом, ему не удалось ликвидировать разлом между мирами.

Туралион


Туралион был доверенным лицом и правой рукой сэра Лотара в период Второй Войны. Он находился подле Лотара во время Исхода из Азерота и формирования Альянса с гномами и высшими эльфами. Он вел за собой армии Альянса вместе с Даэлином Праудмуром и Утером Светоносным, сражаясь с силами Оргрима Судьбоносного. У подножия Черной Иглы с паладинами и Лотаром он отражал последнюю атаку Орды.
Оргриму удалось сразить Лотара, и это событие отняло у войск Альянса веру в победу. Но Туралиону удалось снова сплотить воинов и провести контратаку, сокрушившую остатки сил орков.
После этого Туралион верно служил королю Теренасу в качестве генерала - именно он руководил заключением в лагеря остатков Орды.

Аллерия Леди Ветров


Аллерия была егерем Альянса в течение Второй войны. Орда разорила и сожгла пограничные области эльфийского королевства Кель-Талас... так Аллерия познала все ужасы войны на собственном опыте. Жажда мести подтолкнула Аллерию создать отряды егерей, которые участвовали в охране границ Кель-Таласа, а так же в выслеживании и уничтожении орков, которые могли ещё остаться в Азероте. Когда опасность вторжения вновь нависла над Азеротом, Аллерия Леди Ветров собрала лучших своих воинов и изъявила желание присоединиться к экспедиционному корпусу Альянса, отправлявшемуся в Чёрные Топи.

Данат


Старый наемник Штормградского ополчения и герой Второй войны, Данат приобрёл репутацию великолепного лидера благодаря событиям, произошедшим в момент заключительного сражения при Хаз-Модане. Он жил некоторое время в новом Штормвинде как наблюдатель лагерей для военнопленных, где были заключены орки.
Однако, о самом Данате известно очень мало; и сведения эти крайне противоречивы. Никто не знает ни его истинного возраста, ни его родословной. Одни считают его великим воином и отважным полководцем, другие же называют его расистом и грязными наёмником. Данат действительно возглавил лагерь наёмников, но ни в каких разбоях и грабежах замечен не был... пока?..
Как и леди Аллерия, Данат решил примкнуть к войскам Альянса, направлявшимся к крепости Незергард, выстроенной когда-то Хадгаром.

Курдран


Гордый и отважный гном Курдран был одним из самых знаменитых и прославленных героев Второй войны. В одиночку он убил девять драконов, сразив их своим легендарным молотом, и с тех пор Курдран и его грифон Сайкри были неоспоримыми хозяевами неба над Азеротом.
Когда король Лордерона Теренас попросил Магни Златобородого, короля горного королевства Хаз-Модан, о помощи в борьбе с новым нашествием орков, именно Курдран возглавил отряд гномов, посланный Златобородым в Дренор. Одним из первых пройдя через Портал Тьмы, Курдран и его гномы одерживали победу за победой. Однако, вскоре и он, и его гномы пропали...

Гром Задира


Будучи вождём клана Боевых Топоров, Гром Задира был тем орком, на которого многие другие равняются: отважный, быстрый, ловкий и далеко не глупый воин, прекрасно владеющий оружием. И в то же время он являл собой символ предупреждения для каждого из орков о темной стороне их естества. Гром был рожден на Дреноре и был одним из первых орков, испытавших на себе страшное проклятие Крови Маннороха.
Задира по натуре был свободным орком, и жажду свободы не смогла перебороть даже кровь демонов. Свободолюбивые выходки Грома ни раз приводили к конфронтации с Нер-Зулом. Задиру часто посещали мысли о неправильности происходящего, но он не мог что-либо изменить...
Перед самым окончанием Второй войны Гром бесследно исчез. Но, как поговаривают, он стал пленником орка-отступника Магора, жаждущего власти и собирающего собственную армию для свержения Нер-Зула.

Крыло Смерти


Крыло Смерти был одним из страшнейших и сильнейших существ, известных миру. В течение Второй войны гномы-алхимики и кузнецы покрыли чешую этого дракона темной сталью, и ужасающе сильная тварь стала почти неуязвимой. С тех пор Крыло Смерти наводил страх и ужас на все живое, обосновавшись в в одном из бесчисленных горных хребтов полуострова Пламени.
Оркам удалось заключить с великим драконом мир, хотя цена оказалась немалой...
Крыло Смерти собрал вокруг себя многих дренорских драконов, и вместе они быстро разорили окрестности. И Крыло понял, что засиделся на одном месте. Его вновь обуяла жажда летать над отрядами людей, поливая их огнём... жажда неспешно поедать жалких людишек... и, наконец, дракону давно не приносили в жертву красавиц...

Дентарг


Огр-маг Дентарг был верным подданным шамана Нер-Зула. Дентарга вызывали на собрание неподавленных кланов в военные времена: его работа заключалась в том, чтобы убеждать кланы признавать авторитет Нер-Зула и подчиняться ему. Многие считали его очень влиятельным и сильным магов, которому благоволит сам Нер-Зул.
Именно Дентаргу выпала честь сопровождать Тирона, когда шаман Нер-Зул начал собирать под свои знамёна кланы для нового вторжения в Азерот.

Тирон Мрачный


Тирон в прошлом был рыцарем и преданным защитником Света. Однако, он был порабощен и захвачен в плен орками. С тех пор он планировал открыть свой собственный портал и поработить для себя какой-нибудь небольшой девственно чистый мир. Этот зловещий Рыцарь Смерти мог осуществить задуманное: он сумел увидеть волшебное происхождение портала и понять его структуру, тем самым обретя способность создавать свои собственные порталы.
Однако, начатый Нер-Зулом сбор кланов помешал его планам, и он примкнул к старому шаману.

Коргат


Коргат - капитан клана Руки Смерти. В молодости, будучи капитаном, он потерял правую руку в бою с лидером клана Песчаной Бури. После этого ему выковали из металла новую руку-клинок - оружие, не оставляющее врагу никаких шансов.
Капитан Коргат основал и возглавил ударную группу 'железный кулак', которая свершила переворот и свергнула вождя, после чего его место досталось Коргату.
Познакомившись с Коргатом, кровожадным и сильным, но не обременённым интеллектом лидером орков, Гул-Дан напоил Коргата кровью демонов и, после того, как Коргат окончательно поддался воздействию проклятия демонов, его клан стал истинным Стальным Кулаком Орды. Клан Руки Смерти, заключивший союз с другими кланами Нер-Зула, нацелил свои хищный взор в мир Азерот.

F.A.Q. и вступление в Dark Portal Team



Здесь находится F.A.Q. по нашему проекту.

В этой теме вы можете оставить заявку на вступление в Dark Portal Team.

Спасибо за внимание. С уважением, Dark Portal Team.
Старый 30.05.2008, 20:30
ReplikanT
Я вернулся
offline
Опыт: 13,516
Активность:
Дас тиш ис гуд.
Старый 30.05.2008, 21:25
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
"Эта кухня хороша"?.. Не понимаю.
Старый 30.05.2008, 21:35
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Ну я же говорил... я же говорил! Стоило обновить тему - так там сразу и дискуссии развернулись, народ опять интересуется. Скринов требуют...
Старый 05.06.2008, 17:34
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
ReplikanT, большая просьба... давай в теме проекта на вопросы "как выглядит такое-то здание" отвечать будешь ты? А то я банально не знаю...
Старый 06.06.2008, 17:30
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Вас приветствует
команда
Dark Portal Team

Вместо предисловия...


WarCraft III: Beyond the Dark Portal - полноценное дополнение к оригинальному WarCraft III, переносящее игрока в дивный и неповторимый мир, порожденный смешением игры WarCraft II: Beyond tha Dark Portal с лучшими традициями WarCraft III и творческими способностями команды разработчиков, взявших лучшее и добавивших многое от себя.

От WarCraft II были взяты многие виды войск, третий ресурс (нефть), ключевые моменты сюжета, масштабные морские сражения, многие персонажи, а так же все то, в чем выражено превосходство WarCraft II над WarCraft III, например - два древа построек у рабочих. И многое другое...
WarCraft III мы взяли за основу, сохранив лучшие традиции кампаний и учтя опыт сражений на BNet.
Ну а наша фантазия помогла нам соединить все это в одно целое и добавить десятки новшеств, кардинально меняющих игру.

Результат - модификация к Warcraft III, с уникальным сюжетом, максимально приближенная к реальным боевым условиям без потери духа игры и передающая ностальгию по светлым временам WarCraft II. Модификация, в которой собран игровой и картостроительский опыт нескольких лет. Модификация, в которой нет ничего нереального. Модификация с действительно новым принципом игры.

Это я начал обновлять описание на главной... думаю, за пару дней все напишу...
Старый 08.06.2008, 02:30
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:

Немного истории...


Сама идея нашего проекта принадлежит одному мечтателю - Elijahu. Вознамерившись в конце ныне уже далекого 2004 года создать проект по вселенной WarCraft II (зачем было туда же вносить куски сюжета из "Властелина Колец", StarCraft, античной литературы и ещё черте чего - для нас до сей поры загадка), он сначала сам сделал некоторые наработки, а затем собрал команду, в которую вошли такие специалисты, как Wolverine, NETRAT и cHAm. Именно они и составили костяк первого состава нашего проекта.
Беда была в том, что сам Elijahu особыми знаниями в картострое не отличался. Как руководитель, он взял на себя функции объектщика, ландшафтера и триггерщика, и "прекрасно" с ними справился, умудрившись запороть ландшафты melee-карт из набора Blizzard, которые он редактировал; создать объекты детсадовского уровня, да ещё и забагованные; понаштамповать кривых триггеров, которые либо работали через известное место, либо не работали вообще. Даже усилия специалистов не смогли этого скрасить.
Второй бедой было неумение Elijahu организовать команду как рабочий механизм - огромные по времени простои и потеря ключевых участников команды, таких как Wolverine. и принятие в проект нескольких личностей, которые по профессионализму в области заглючивания карт могли бы соревноваться с ним - ярчайшим представителем является как раз Satellence, убивший напрочь половину ландшафтов.
Но время шло, и в команде появились новые лица - ReplikanT и Trok-Ferot. Именно они на пару запустили сложный проектный механизм и занялись серьезным отловом глюков и ляпов в сюжете, чем вся команда уже и занимается не первый год, параллельно разрабатывая совершенно новые технологии и применяя хорошо проверенные старые. Собственно, с лета 2006 года можно считать, что проектом руководили ReplikanT и Trok-Ferot.

Я вот думаю... продолжать писать историю или ну этот раздел нафиг? По-моему, лучше ну его нафиг...

И ещё... почему только я отвечаю на вопросы здесь? Может, поможете уже, а?
Старый 10.06.2008, 18:20
WordEdit

offline
Опыт: 11,597
Активность:
Обидятся, оба чВ
Старый 10.06.2008, 18:25
Trok-Ferot
Silenced by Trok-Ferot
offline
Опыт: 80,259
Активность:
Так им и надо... ибо оба нехорошие люди...
Старый 10.06.2008, 19:23
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:32.