Weila
offline
Опыт:
114Активность: |
Bender Bending
то что ты "склепал" как ты говоришь (это ничего что я перейду на ты? )... выглядит великолепно. Безо всякой там лести. Как есть. Спасибо. Большое. Буду экспериментровать. Сомневаюсь, что с наскока достигну таких же результатов. Я имею в виду разрушение. Да и чего уж там... графика на уровне тоже выглядит на ура. ) Приятное видео. А моды у тебя есть? Карты? ) Вопрос. Настроенная таким образом колонна может быть клонирована? Или каждая колонна подвергается отдельной ручной настройке? Просто если это префабная конструкция... длительный и жгучий секс с ней обоснован, если же нет... то не смотря на красоту и эффектность овчинка выделки не стоит в контексте мода из приличного количества уровней. Плюс... разрушения я планирую сделать адекватные оружию. В разумных пределах конечно. |
22.08.2010, 23:44 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Weila, всё о динамике и физике здесь знает не только он (ZzGERTzZ). Спрашивай, помогу. Колонна, как и любой другой объект или группа объектов со всеми скриптами, конечно же, может быть раскопирована. Просто надо всё, что нужно сгруппировать в префаб и вуаля. |
22.08.2010, 23:57 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Weila
offline
Опыт:
114Активность: |
HITMAN0586
Я в любом случае буду обращаться к любому человеку, который сможет мне помочь. ) Любая помощь важна и нужна. Bender Bending Цитата:
Читаю. "Курю доки" так сказать. ) Цитата:
Это просто. Проще чем кажется, и проще чем моддинг под MP. ) Если бы у меня был учитель в свое время... я бы поднял то, что умею сейчас за пару лет. А на раннем этапе приходилось собирать информацию по крупинкам. Народ тогда ничем не делился. Все ревностно хранили свои секреты. Это сейчас в сети можно найти все что угодно. |
||
23.08.2010, 00:28 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Bender_Bending, больших результатов в этом достигли все, кто вплотную занимался этой темой. Я конечно не проф. аниматор или маппер, но с 3ds max тоже в ладах.
Кстати, Weila, может ты меня неправильно понял. "Анимации хорошо, но не сейчас. Сейчас я хочу сделать то, что я могу сделать сам без помощи аниматоров". Я говорил не об анимации, созданной в 3д максе, а об анимации мешей в самом редакторе. Делается она довольно просто, хотя надо знать пару хитростей для полноценных результатов. В общем, аниматоры при этом не понадобятся )) |
23.08.2010, 00:31 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Weila
offline
Опыт:
114Активность: |
HITMAN0586
Да. Получается что я тебя не так понял. ) Я пока мало что знаю, не говоря уже о хитростях. Привыкаю к редактору. Пока туговато, но было бы нелепо если бы все пошло как по маслу. По маслу пошло в Hammer'е. Мне привычнее строить уровень из кубиков, а здесь как в Unreal уровень вырубается как будто бы в монолитном камне. ) Непривычно. Bender Bending Скорость придет со временем. Тут практика постоянная важна чтобы не говорили. И левел апы будут постоянными. Только со временем будут происходить все реже и реже. Плюс необходимо полностью отучиться от болезни "вьюпортокручения". Еще года два назад я делал персонажей за неделю. Сегодня я могу сказать, что весь комплект брони (из тех что я показывал) я делаю за день. Хайпольку, лоупольку, развертку, ну и собственно текстуру. День конечно не очень честный. Потому, что с самого раннего утра, а заканчивается часа в 2 ночи, но сути это не меняет. Заказчики разумеется этого не знают. Им это ни к чему. Для них это неделя. Монстра тоже день... человека голого дня полтора. И скорость такая потому, что это just a work. Привычка не заостряться на чем-либо и не думать. Автоматизм. Другое дело когда делаешь что-то для себя. Тут то, что за день делаешь... начинаешь делать за два. За три... и так до бесконечности. В этих случаях нужно поступать также как и с "вьюпортокрчением". Брать себя за шиворот и переключаться на другие задачи. to all Давайте не будем доставать агрегаты и ими меряться. Людей совсем незачем рекламировать. Гораздо лучше людей говорят их дела. |
23.08.2010, 01:41 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Bender_Bending
Очень понравилось видео. Наработки просто прекрасны. Надеюсь, что они не останутся без применения. Weila Очень рад, что ты хочешь работать с движком второго Пейна. И начинаешь этим заниматься. Желаю тебе освоить его как можно быстрее и достичь должных результатов. Как правильно подметил Bender_Bending, движок очень капризный. |
23.08.2010, 01:50 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Weila
offline
Опыт:
114Активность: |
Bender Bending
(смеется) Это мы такой термин придумали. Представь что ты сидишь и крутишь модель во вьюпорте 3dMax... достаточно резко, вокруг оси, градусов на 90... рассматривая ее под разными ракурсами, при этом губами издаешь звуки а-ля как в старых гонконговских боевиках, где быстрое движение руки сопровождалось как бы... "звуком рассекаемого воздуха" (это во время поворота модели) . Насчет звука... это мы уже доработали первоначальную версию болезни. Чтобы она веселее была. Лет шесть назад придумали. Или пять. А суть очень простая. В определенный момент моделлер останавливается, и начинает осматривать модель с разных сторон. Смотрит так ли все на ней... хороша ли форма, если есть текстура... то хороша ли она. Иными словами ни хрена не делает, и вертит ее... вертит. Одно дело если он действительно думает о ее форме. Другое дело - просто крутит. Проходит 10 минут, а он уже забыл о моделинге и все продолжает, и продолжает ее вертеть. ) Шутки-шутками, а болезнь тяжелая и очень распространенная. Даже если ты делаешь это минутки три... это уже симптомы. ) И потеря времени на это дело колоссальная. Очень этой болезнью болен офисный планктон. Фрилансеры и просто люди ответственные... этим практически не страдают. Очень жалко им времени своего. За это время можно еще что-то сделать. Но тот кто работает от звонка до звонка... психологически подвержен шлангизму на рабочем месте. Потому, что мотивация у него одна - зарплата да 8 часов рабочего времени. ) Это правда не шутка. Многолетние наблюдения за людьми. Mark Bernet Спасибо Марк. Я тоже очень рад, что у вас тут все живое и бодрое, и что коллектив малочисленный и как бы это сказать... определенную специализацию имеет. Надеюсь, что здешние мастера мне очень и очень помогут с обучением. Ну и сам конечно постараюсь не плошать. ) |
23.08.2010, 03:13 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Bender_Bending, не хочу опять разводить дискуссию, поэтому скажу лишь, что не надо говорить за всех людей об их опыте и знаниях. Пусть Weila задаёт вопросы здесь, и если его не устроят ответы, то тогда спрашивает Герта или кого-то другого. Weila, вьюпорткручение? Хе )) Интересно, применимо ли это к Maxed 2. |
23.08.2010, 06:45 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
HITMAN0586:
думаю да) там же тоже можно крутить камеру, например, любуясь своим новым префабом ) |
23.08.2010, 09:28 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Weila
offline
Опыт:
114Активность: |
HITMAN0586
Угу. Любое самолюбование есть "вьюпортокручение". |
23.08.2010, 14:03 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Weila
offline
Опыт:
114Активность: |
О материалах какая-нибудь информация есть? В смысле статья или что-либо подобное? Насколько я понял объекты помимо диффузной текстуры могут иметь материал который имеет цвет. Как у моделей персонажей. У Макса рубашка желтая, куртка отдает красным... и т.д. Т.е. помимо текстуры есть еще цвет диффузного материала.
Есть ли что-то вроде "карт светимости", "карт спекуляра" (насколько я понял черно-беленький то есть), величина пятнышка блика и т.д.? P.S. Если возможность "красить" объекты в 3Dmax Vertex Color'ом? Чтобы снизить нагрузку по лайтмэпным теням? Отредактировано Weila, 23.08.2010 в 15:56. |
23.08.2010, 15:33 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Weila
offline
Опыт:
114Активность: |
На большинстве наружных карт используется достаточно мягкое, рассеянное освещение. Создается впечатление, что существует некий ambient (либо цвет тени, либо ее насыщенность). Я имею в виду темноту тени. Это задается каким-то общим параметром в свойствах карты? Или это цвет лайтмэпа? Или что?
http://www.lionwood-studios.com/maxpayne2gm/mp2_light.jpg На этих двух фрагментах хорошо видна иллюстрация моего вопроса. Заполнения углов тенью нет, везде достаточно рассеянное освещение и несколько контровых источников света. Хочу знать как это сделано. |
24.08.2010, 15:21 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Weila, Да, в уровнях обязательно надо размещать дополнительные источники освещения и скрывать их, чтобы в игре не было видно.
P.S. Я тебе отправил ПМ. Посмотри плиз. |
24.08.2010, 16:33 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Weila
offline
Опыт:
114Активность: |
Спасибо ребята. Спасибо большое. Вы мне очень помогаете.
Да, я пользуюсь доп-источниками света, скрытыми, мне очень нравится это хулиганство. Эдакие смешные "хаки". Хотя конечно я бы предпочел более точную настройку. |
24.08.2010, 18:07 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
Молодец, Bender_Bending, весьма похвально. |
26.08.2010, 18:26 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Спасибо за статьи, Bender_Bending. Надо учесть это и вспомнить мне все азы картостроения в MaxED 2.0. |
27.08.2010, 02:15 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт:
1,378Активность: |
Спасибо многое узнал,распишите пожалуйста как ступеньки делать |
26.09.2011, 15:13 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AntiEvil
девочка-гик-хипстер
offline
Опыт:
6,794Активность: |
AlonZ, можно вывернутые меши или при помощи слияния обьектов,тут по ситуации |
26.09.2011, 15:22 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
AlonZ
Поделитесь аптечкам
offline
Опыт:
1,378Активность: |
AntiEvil, Вот как раз это я не понимаю. |
26.09.2011, 15:24 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
iHome Leha
offline
Опыт:
3,004Активность: |
AlonZ, Если низкие то катят и обычные меши, Макс по ним отлично бегает. Если высокие, в которые Макс упирается то сделай поверх фейк - застели ровный меш и покрой нодровом. |
26.09.2011, 16:59 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|