McKenzza
Qt
offline
Опыт:
4,054Активность: |
Snipers 0.8изменена атака Взрывателя
шпиона не стал делать. Но выбор лимита киллов сделал =) руны оставил прежними, но добавил пару новых изменил Блокиратор Замедление действует на возродившихся. Не действует на того, кто подобрал руну. Всё остальное в чейндже. Тестим. |
29.04.2010, 20:27 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Alonix
*null*
offline
Опыт:
26,861Активность: |
F1shkA, я давно хотел спросить,а как руны подбирать о_О? |
30.04.2010, 13:32 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
4,054Активность: |
Kakashi23, урон нужно нанести им. любым способом, но не брать, конечно. Ножом тоже можно |
30.04.2010, 13:45 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
так надо сильно кооректировать бросок мины он воще не адекватен Отредактировано 16GB, 30.04.2010 в 15:14. |
30.04.2010, 14:46 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
4,054Активность: |
Snipers v0.8c-d
+добавил один скриншот с суицидом в действии Отредактировано F1shkA, 30.04.2010 в 19:40. |
30.04.2010, 19:01 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Такс решил серьезно затестить карту.
и так Доступные боевые единицы: Стрелок Способность выстрел - ракета наносит урон даже тем над кем пролетает ракета наносит урон в очень небольшом радиусе(только в месте падения да и то не всегда) способность Защита - защищает от любого урона на 3 сек. Для выстрела можно улучшать: бессмысленно становится скорость ракеты - т.к. это толком не требуется тем более что появляются глюки поведения ракеты которая можен либо начать летать кругами вокруг противника или может тупо улететь и взорваться гдето на том краю карты, а может полетав пару кругов над противником полететь к герою и взорваться у его ног(а то и убить) Взрыватель Ставит мины, которые улетают кудато в даль(и исчезают при этом) если использовать нож рядом с ними. Мортира способности авиаудар(странное название для артилерии) и артиллерийный залп для уничтожения противников хороши но наносят ужасно мало урона по сравнению с его основным выстрелом. советую сбалансировать урон и урон от скилов Тем более что вблизи мортира атаковать не может Гоблинский резак плазменные излучатели включаются на 2 секунды даже если у героя 0 маны плазменная граната иногда контузит самого резака даже если взорвалась вдалеке от него. Общая способность нож - наносит урон даже если противник за спиной героя и в этом случа почемуто даже чаще бывает выскакивающий "крит" Руны - теперь либо носятся туда сюда или дергано стоят на месте, притом могут измениться несколько раз за секунду. Не всегда руну можно подобрать использовав способность нож рядом с ней - иногда требуется сделать это 3-4 раза. Если при запуске замедленного времени это примерно 1 секунду будет выпущена ракета она взрывается под самим снайпером. Выброшеные вещи как и выпавшие после смерти часто исчезают(иногда насовсем, а иногда на несколько жизней) осветительный заряд полученая способность не исчезает после применения / остается до смерти Внешнее изменение полученое после 13 килов пропадает если подобрать руну суицида ? за 7 тестов единожды наблюдал 20 секундный эффект от некоей ауры на союзных героях ? НЕУДОБСТВО - в связи с тем что выбор героев и навыки выставлены на одни и те же клавиши(в частности V - выбор героя гоблинского резака и V - использование способности нож - постоянно при смерти с использованием способности нож и последующим выбором выходит как последствие выбор героя гоблинского резака - а потому прошу для удобства выставить использование навыков на линейку QWERTY а выбор героев на линейку ZXCVB ДИСБАЛАНС Наиболее читерный персонаж заводной гоблин и лечит и калечит и в инвиз уйдет и судя по всему двигается быстрее всех - либо прочих уравновесить с ним или его лишить лечения Уровни прокачки не равны по значимости - стоит выравнять Урон всех персонажей не равен по значимости героя - стоит выравнять ТЕПЕРЬ ОБ АИ Решил потестить и его 1. герои противника через некоторое время при интенсивном их истреблении начинают почковаться в геометрической прогрессии - был 1 герой стало 2 а потом 4... - скрин приложен 2. аи не подбирает/покупает вещи 3. аи не улучшает персонажей 4. аи редко использует способность нож в ближнем бою - если вообще использует 5. аи не убегает с малым количеством жизни 6. аи не использует умения ионная пушка и осветительный заряд. 7. аи Стрелок если её атакуют не убегает, а в случае использования выстрела часто наводит его в случайное место. 8.аи Инженер-механик увидев где то противника бессмысленно использует электрошокер даже если рядом нет противников которых это может ранить. Не строит ферм и вышек 9. аи Мортира использует свои способности авиаудар и артиллерийный залп в случайные места на карте, а не на противника. Если её атакуют не убегает а начинает стрелять в случайное место. 10. аи Гоблинский резак использует умение плазменные излучатели и устанавливает их но не активирует их. Очень редко использует способности плазменная граната и нож Отредактировано 3aragka, 30.04.2010 в 23:24. |
30.04.2010, 23:02 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WaiTeR
Wolf Team
offline
Опыт:
1,195Активность: |
3aragka:
Используют, но редко. |
01.05.2010, 09:48 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
4,054Активность: |
вырезка из способности Стрелок при применении этого заклинания становится неуязвимым к урону на 3 сек ну да, вроде
да.. ракета ещё с первых версий.. и радиус очень маленький
бывает, вообще уберу тогда это улучшение, так как значительное уменьшение скорости как апгрейда ни к чему не привело
просто будет иммунитет
ну это я не знаю.. сделаю апгрейды для артиллерии
нет, там идет проверка, если у резака меньше, чем 2 ед.маны, то излучатель не сработает
крит - проверятся наличием способности "Критический удар", которая имеется только у заводного
да, это недоработка
просто она замедляется, а действует только 3 секунды.. их лучше не выбрасывать.. это входит в систему сохранения итемов, иначе их можно "расплодить" не задумывался.. хорошо.. поработаю над этим
:D улыбнуло)) давно хотел АИ пересмотреть
F1shkA добавил:
WaiTeR: по мере поступления F1shkA добавил:
так и надо, ведь у неё же написан КД |
01.05.2010, 11:23 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
4,054Активность: |
Snipers v .9
ИИ
теперь боты поопаснее, прошу затестить вроде бы исправил "почкование" и множество изменений (в частности с рунами, горячими кл.)
баланс. Комментируем! |
02.05.2010, 15:52 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
F1shkA, слух, а почему карта называется снайперы, если в ней не только они? |
02.05.2010, 16:08 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
4,054Активность: |
там как таковых снайперов нет, Стрелки.. А снайперы для справки, т.к. этот вопрос был задан.. Может в дальнейшем поменяю название.. хотя хз. |
02.05.2010, 16:14 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
perimetral
offline
Опыт:
3,058Активность: |
|
03.05.2010, 04:04 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Просьба сделать на основе текстового меню возможность выбора
количество побед, убийств. Здесь (http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=31342) Заметил у гоблинского резака странную проблему с маной - каким образом ты вычитаешь ману при использовании плазменных излучателей? Предложение для Инженер-механика - учитывая что его здания теряют актуальность... в МП сделать ему навык высоковольтный разряд - скажем создает молнию которая с ударяет в случайное место в указаном районе с ослеплением в этом районе противников(скажем с и созданием шаровой молнии которая тянется в сторону живых существ, с переменной скоростью(то зависает, то быстро летит по прямой). |
04.05.2010, 10:25 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
4,054Активность: |
(i=mana)при включении: if i>2 then set i=i-2 else ...там ещё действия endif |
04.05.2010, 11:51 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
4,054Активность: |
Текстовое меню сделал. Скоро будет версия 0.9.1
+ некоторые изменения в ландшафте хочу добавить на карту всякой живности для красоты (Aloc + Avul) Вопрос такой: стоит ли их делать уязвимыми ко всему или оставить как написано выше? |
04.05.2010, 23:56 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Алок итак их делает неуязвимыми. Если сделаешь их убиваемыми они быстро переведутся и никто их не заметит. |
05.05.2010, 00:05 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
4,054Активность: |
DoctorGester, а что насчет респауна с учетом максимального количества?
только вопрос откуда им браться... F1shkA добавил: хотя о чем я?.. пусть так и будет. DoctorGester, пасиб! |
05.05.2010, 00:12 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
perimetral
offline
Опыт:
3,058Активность: |
Хм.. я б живность не добавлял - имхо отвлекало бы. Но если уж добавдять, то можно типа скарабеев из |
05.05.2010, 00:14 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
McKenzza
Qt
offline
Опыт:
4,054Активность: |
perimetral, красочности у карты нет, вот я и подумал - разнообразить.. Сейчас тестирую - не отвлекает, на них попросту не обращаешь внимания.. А следишь за тем - как бы не угодить под вражеский снаряд. |
05.05.2010, 00:19 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
perimetral
offline
Опыт:
3,058Активность: |
F1shkA, Ну тогда главное, чтобы они не толпились в одном месте (особенно на переходах) и не мешали ходить (физ. размер, например, 8).
|
05.05.2010, 09:40 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|