iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Может быть переделать систему под типы урона, а не типы урона от войск, ну вобщем вот пример:
Колющий/Проникающий урон - эффективен против живой силы с легкой броней, зданиям не повредит (представьте себе зание разрушенное из лука - это просто не экономично), пехоте в железе повредит слабо, но, анпример, с крит. шансом. Ударный/Дробящий урон - урон от дубин, камней и прочего: эффективен против строений и тяжелой брони, аля железные латы и т.п. Режущий/Рубящий урон - эффективен против пехоты, но действует и на здания и пехоту в тяжелой броне. Температура - всякое кипящее масло, огненные стрелы и т.д. - действует против всей пехоты, эффективен против построек Как вариант - разделить колющий урон на уроны ближнего и дальнего боя:
Колющий ближнего боя - эффективен против всадников, действует на пехоту и здания, слабоват против тяжелой брони. Это для того чтобы пикенеры насаживали всадников.
Колющий дальнего боя - эффективен против легкой защиты, слабоват против тяжелой, не действует на постройки. n/c Типы защит могут быть такие:
Строение - уязвимо к дробящему оружию, огню. Поддается рубящему и колющему ближнего типа уронам. Тяжелая защита - железные доспехи, спасают от колющего, режущего типов урона. Уязвимы к дробящему, огненному уронам. Легкая защита - уязвима ко всем типам урона, но имеет преимущество против дробящего оружия. И эти же типы, но для всадников: Тяжелый всадник - защищен от колющего урона дальнего боя, наиболее защищен от дробящего и рубящего уронов. Уязвим к огню и колющему урону ближнего боя. Легкий всадник - уязвим ко всему, но имеет преимущество против дробящего и рубящего оружия. Крайне уязвим к колющему урону ближнего типа. Атака катапульт и таранов может быть дробящей, но просто с большими показателями урона, дабы лошадей тоже сбивал. |
25.02.2010, 20:48 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sg0D
не матерится по-немецки
offline
Опыт:
17,775Активность: |
Q_w_e_r_t_y, а неплохая идея) |
25.02.2010, 20:52 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
iZucken
ШТО
offline
Опыт:
17,960Активность: |
Предвидя возможную реакцию, дополняю: Все это к тому, что комбинируя типы уронов и защит можно сделать большое количество разнообразных войск. |
25.02.2010, 20:54 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Q_w_e_r_t_y, примерно так я и хочу сделать ближе к 1.0. Наверно сделаю отдельную способность в замке, для огненных стрел |
25.02.2010, 21:46 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Понравилась карта...Есть конечно баги,но их уже указывали в теме. |
25.02.2010, 21:50 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
manhant, спасибо, баги правлю по мере возможности |
25.02.2010, 21:55 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,846Активность: |
DoctorGester, вот, и катапульту сделать дробящей. |
26.02.2010, 00:22 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
DoctorGester:
Убей её и сделай упор на тактические манёвры. Ну, или сделай экономическую модель, в которой есть население, которое нужно кормить едой, которое нужно лечить от болезней, и которые работают на заводах. А заводы надо снабжать рудой с рудников, тогда они будут приносить $. Понимаешь к чему я веду? Либо ты её, либо она тебя, либо она меня =D |
26.02.2010, 13:18 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
CeraRalaz, омг. Сложно, но сделать можно. В общем попробую
DoctorGester добавил: Тогда наверно замок будет собирать ресурсы, которые добываются лесорубами и фермами. Но лесоруб не равен лесопилке. Лесоруб добывает дерево а лесопилка его перерабатывает. А ферма добывает пшеницу, которая перерабатывается в пекарне, и в общем идет золото. Примитивно, но потом буду развивать. |
26.02.2010, 13:37 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
retralko
SHOW TIME
offline
Опыт:
11,669Активность: |
Если делать такую систему то надо переименовывать в стронголд. Имхо сначала нужно сделать хорошую боевую систему, сделать места для внезапных атак, и прочее... |
26.02.2010, 14:16 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
та ёп...Чё за. чё не работает покупака через чат(-a) кстать почему сразу все войкс не выбираются, а выбираются только виды войск...а если это так задумано, то почему Tribesman и Swordsman Вместе выбираются? |
27.03.2010, 06:03 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
retralko, да уже врядли буду делать такую систему. В 0.8 я уже достиг некого баланса между войной и экономикой, налаживать нужно и то и то. Но нужно придумать еще что то, что усложнит экономику. zZzArTeSzZz, все работает -5 a например наймет 5 лучников. И вообще найм через чат особо не нужен. да, так и задумано убейся, у всех все работает, а если нет, то объясни проблему понятнее. |
27.03.2010, 11:13 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
RSQR
offline
Опыт:
29,316Активность: |
На счёт найма юнитов через чат: если не нужно снеси тогда...
А вот увидел баг такой, я нанял каждый вид войск по 2 и выбрал их в толпе выбрались только tribesman и Swordsman |
27.03.2010, 13:25 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
zZzArTeSzZz, пиши близзарду о приоритетах выделения юнитов. Зачем убирать если оно не мешает? Тем более иногда влом нанимать по 50 юнитов. |
27.03.2010, 13:38 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Не поверите, но я все еще делаю карту!
Поэтому.... Новая версияНастоящим стратегам и тактикам посвящается... В этой версии я достиг баланса между войной и экономикой. Скажем нет тупой тактике раша! Попробуйте себя в захвате и удержании золотоносных контрольных точек, победите противника не количеством, а качеством!
Список изменений:
Добавлены контрольные точки - рудники, которые можно захватывать
Новые здания: Рынок Гильдия инженеров Все деревья уменьшены Добавлен туман, придает атмосферности Лесопилка и ферма теперь улучшаемы Добавлена дипломатия, для справки введите -d Здания теперь можно умышленно разрушать Теперь союзники стоят не напротив, а рядом Замки теперь стоят ближе к углам карты Новое превью! ( by CeraRalaz ) Исправлена карта путей камней Иконка брони у рыцаря убрана Стоимость башни серьезно повышена Исправлена опечатка в описании башни Стоимость улучшений повышена в несколько раз Исправлены некоторые горячие клавиши Наконец то исправлен рестарт Новая команда -withoutmines, убирающая рудники Введен налог на юнитов Изменены некоторые описания в интерфейсе Скорее всего убрана черная полоса Исправлен "баг" мультиборда Отредактировано DoctorGester, 10.04.2010 в 17:45. |
04.04.2010, 22:36 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
Тактика раша рулит:) Помнишь, как я тебя давил? :) |
05.04.2010, 08:07 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
будем качать хм блин не люблю экономику |
05.04.2010, 08:18 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Clamp, то была не совсем тактика раша. Раш был в версси 0.7 где можно было построить гигантский город за 5-10 минут а потом пускать на противника по 300-500 юнитов. Сейчас такое не выйдет как минимум изза налога. |
05.04.2010, 09:16 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sg0D
не матерится по-немецки
offline
Опыт:
17,775Активность: |
DoctorGester, наконецто новая верса))
А что такая длинная команда? Легче было бы -wm |
05.04.2010, 09:21 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ну это особая команда просто. Я ее не слишком проработал поэтому ее может написать любой игрок в любое время игры. Можете считать ее тестовой. |
05.04.2010, 09:25 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|