and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
MblLLlbl, понимаешь... тут дело такое...
Либо ты делаешь карту для людей... Либо ты делаешь карту для себя... Если для себя то: плюй на всё... и можешь тему удалять так как никому не интересно что ты для себя делаешь...
А если для народа - то ты должен учесть пожелания людей для которых ты делаешь карту. |
11.12.2009, 17:34 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
MEXAHuK:
делаю для людей с учтением их и своих пожеланий. а такая критика мне нафиг ненужна. потому-что то, что он написал, то это вовсе облитие проэкта грязью. в самом начале проэкта неуместна. |
11.12.2009, 17:36 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
MblLLlbl:
Хах, железная логика. Весьма глупо так думать, ведь эти люди оказывают тебе услугу, критикуя твою карту и вполне уместно будет сказать: Дарёному коню в зубы не смотрят. Так что какая бы ни была критика, ты должен её принимать. А если тебе неприятно её выслушивать, то запомни заповедь: НЕ создавай тему проекта, пока НЕ будет что показать! |
11.12.2009, 17:45 | #143
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
CeraRalaz:
ты хоть понял суть того, что сдесь щас обсуждается то? суть не в критике, а в обычном поливании грязи. Нормально бы прокритиковал, былоб сносно, а тут... |
11.12.2009, 18:01 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
MblLLlbl, я обсолютно понял. Просто местное комьюнити прослыло своей относительной недружелюбностью по отношению к проектам недавно прибывших мемберов. И необходимо это усвоить. Люди будут поливать твой проект грязью, потому что сейчас он и яйца выеденного не стоит. Здесь таких тысячи. Чтобы никто грязью твой проект не поливал, ты должен из кожи вон лезть чтобы угодить местным недокритикам. И чем больше грязи льют, тем сильнее нужно хотеть доказать, что твой проект (а заодно и ты сам) чего-то стоит. И не просто хотеть, а действовать.
Не нравится? Не хочется выслушивать истину, разбавленную дёгтем человеческой жестокости? Сожалею, но это закон джунглей. Я извиняюсь, если обидел кого-то, но я должен был сказать правду |
11.12.2009, 18:15 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
CeraRalaz:
Благодорю за суровую правду, прийму кое-что к сведенью. |
11.12.2009, 18:47 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Картошка
Landscape
offline
Опыт:
585Активность: |
А почему у людей нет "ловкачей",а у эльфов "силочей"? |
11.12.2009, 19:10 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
MblLLlbl, критикуя, мы выявляем ошибки, которые ты не заметил, так сказать "взгляд со стороны". Иногда это очень помогает.
Цитата:
Многие мои карты завершились досрочно из-за того что мне было лень... А потом я подумал, и понял, что это "бред бешеной медузы" (так говорит моя учительница по русскому). Все мы были в стадии "наполеонов", кто-то дольше, кто-то меньше. |
|
11.12.2009, 20:20 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nickelanjulo
offline
Опыт:
891Активность: |
Картошка, Это прост обычная классика жанра) Ну мне так кажется=) Хотя вообщем к эльфам можно добавить гигантское дерево - герой-силач , ну тип руфтлэн из доты) . А вот людям как агильщикиа - вор) |
12.12.2009, 02:17 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MblLLlbl
Кризис в творчестве...
offline
Опыт:
5,484Активность: |
Картошка:
да потому-что будут рассовые скилы, а к людям "ловкач" неидет... и т.п. вопщим потом поймешь, когда распишу чаров. |
12.12.2009, 05:52 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Edirt De Yarou
Priest of Blood
offline
Опыт:
5,815Активность: |
MblLLlbl, почему у людей нет воина это издевательство!
Edirt De Yarou добавил: Да и то, что в игре нет гномов огорчает. Куда ж без этих бородатых вояк... |
12.12.2009, 10:37 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
MblLLlbl:
Как это не идет? Всегда и везде люди были сильными, ловкими и умными, но в меру. |
12.12.2009, 11:07 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Картошка
Landscape
offline
Опыт:
585Активность: |
А вот еще какая разница-то между портным и ткачём?Нафига два класса,практически одной специальности?
В опу... |
12.12.2009, 11:47 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Цитата:
Наверное один из них есть улучшение второго, правда неясно, в чем разница... Сказочник добавил: Цитата:
Даже скорее всего именно так. Сказочник добавил: А может быть вы заметили, что все классы людей - типа монахи... Цитата:
Это скорее сборщик хвороста, и тут особое умение не нужно. |
|||
12.12.2009, 12:49 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Картошка
Landscape
offline
Опыт:
585Активность: |
Типо ткач на этом бабло срубает...Понятно
Гы-гы прикольно.Типо на ночь костёр разводить,чтоб светло было = ) И вот еще кузнец и оружейник-веть кузнец это и оружейник и.. Ээ...Латник чтоли |
12.12.2009, 12:50 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Firefoot
Взгляд в прошлое
offline
Опыт:
8,780Активность: |
Идея не нова, для orpg слишком большой вес будет. А вот система классов и модель на 4-ом скрине неплохи. Имхо надо оптимизировать модели по максимуму и сделать что-то вроде Ареы или Аos. |
12.12.2009, 13:01 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Картошка
Landscape
offline
Опыт:
585Активность: |
Вот и я |
12.12.2009, 13:12 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Karodarr
offline
Опыт:
909Активность: |
Интересный проект удачи!) |
12.12.2009, 13:17 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Сказочник
offline
Опыт:
39,429Активность: |
Картошка, ага, лучше сначала сделать "начинку", а потом "оформление". Но в то же время "оформление" играет средством убеждения народа, что карта неплохая... Импортировать надо модели, которые будут использоваться в триггерах, например модели зданий (если можно будет заходить в дома.).
Цитата:
А в Героях 5 латник - это улучшение Мечника... |
|
12.12.2009, 13:38 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Картошка
Landscape
offline
Опыт:
585Активность: |
Ну я вот сейчас и ланд продумываю вместе с квестами.А импорта много не надо,согласен.У меня щас только 2 модели "импортных" ГГ человек и кинжал. |
12.12.2009, 13:47 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|