ghost_WC3
offline
Опыт:
3,681Активность: |
Revil я тоже хочу потестить... только ничего что я не на оффе играю?
|
10.09.2007, 23:57 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
а вот с этим могут быть проблемы... я как раз играю на оффе battle.net |
11.09.2007, 14:47 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
Как вы считаете а атмосфера очень важна в играх?
Если в эту карту добавить атмосферу, то может что-нибудь путное выйти? Герои остались и несмогли сбежать из города...
Они вынуждены его иследовать, они должны будут научится в нем жить... Однако каждое опреденное время, будет являтся тьма чтобы забрать души неосторожных... На конец выхода в версии будет:
Это мои основные идеи, который я знаю как сделать... Идея о больших волнах мне очень понравилась и я решил ее испробовать... посмотрим что выйдет... Отредактировано Revil, 12.09.2007 в 16:38. |
11.09.2007, 23:33 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт:
20,200Активность: |
Да, атмофера нужна. По описанию новых введений вроде тру. |
13.09.2007, 16:53 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
У меня обидное известите... я собираюсь идти на подготовительные курсы, так что времени на карту будет очень мало... Так-что к концу осени постараюсь доделать... |
13.09.2007, 18:43 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ghost_WC3
offline
Опыт:
3,681Активность: |
Revil мы с друзьями потестили - результат - когда мы все были уже 6-го лвла, мы заметили, что некоторые мобы "тупят", к примеру: один моб тупо прошел мимо нас, даже в сторону героев не посмотрел...
имхо, с помощью штуки под названием мап-хак мы обнаружили несколько мобов, появившихся непонятно где... |
15.09.2007, 11:30 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
ghost_WC3
спасибо про тупость ИИ я знаю... сейчас я ее уже немного доработал и мобы теперь если увидят цель поближе будут бежать к ней... |
15.09.2007, 13:28 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ghost_WC3
offline
Опыт:
3,681Активность: |
тупость - три раза пытались с друзьями пройти квест по установке оружия... каждый раз по истечении времени это здание пропадало и появлялась надпись - задание провалено... кстати, а почему у каждой абилки максимум - 5 уровней прокачки?... |
16.09.2007, 02:01 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
ghost_WC3
1)Это я знаю... такой баг... через день думаю выложить версию 0.8a, чтобы могли квест пройти... и наслаждатся дальше пока я буду делать 0.9 2)Хочется больше? |
16.09.2007, 02:02 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ghost_WC3
offline
Опыт:
3,681Активность: |
Цитата:
ага)) Мы целой кучей играли... у всех разные классы персов... удобно держаться. Со способностями багов не наблюдалось... имхо, а на карте есть какие-нибудь секретки? |
|
16.09.2007, 02:06 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
ghost_WC3
Пока нет, но в процессе может изменится... И скорее всего и их добавлю... Что самое интересно что сейчас я делаю ИИ, волны и самих монстров... Вышло смешно, меня (когда я врубил 3-ью волну на первой). В начале игры убили за 1 минуту... И тем более я хочу заставлять использовать игроков почаще предметы... (особенно когда я на них снижу цену)... Насчет больше я пока необешаю... но спеллы пока делаю интересные, например Знахарь я меня довольно неплохой класс получается... Исцеление со снятием некоторых отрицательных баффов, +сила на минуту и страх (от старого жреца, который я исправил и теперь врагов, которые под страхом, можно бить)... В версии что я пока делаю, макс. уровень 20, но качатся жуть как трудно... экспы падает мало, а с каждым лвл нужно набирать не +100 опыта, как было раньше а в два раза больше... сначала 200, потом 400, потом 800, потом 1600... |
16.09.2007, 02:17 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт:
20,200Активность: |
Можно сделать 2 класса итемов. Проклятые и освященные. Первые будут давать например +20 к силе, но -10 к ловкости и разуму, а освященные будут просто давать бонус, но значительно меньший. |
16.09.2007, 16:11 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ghost_WC3
offline
Опыт:
3,681Активность: |
Sp3ll кстати, неплохая идея...
Можно сделать например какой-нибудь особый квест, который позволить снять проклятие с предмета, что увеличит его эффективность в несколько раз. К примеру - добыть из источника святой воды и отнести ее вместе с проклятым предметом к алтарю... а перед этим можно например доставить какого-нибудь монаха или священника, чтобы тот освятил воду... думаю фишку со святой водой можно будет широко использовать. Помнится мне элексир со святой водой... можно сделать для продажи пустые бутылки, которые в дальнейшем можно будет наполнить святой водой... короче, еще много чего можно придумать с этой водой... Опять идея, блин, короче какого-нибудь святошу заражает порчей один из зомбяков... опять же можно использовать идею с пустой бутылкой... как бы ты ему приносишь воды, но уже поздно... он превращается в рыцаря смерти или типо того... а после выполнения этого квеста в магазине появляется новый предмет на продажу: пустая бутылка... Еще одна идея! Теперь про бутылки пустые... Можно смешивать воду из разных источников и получать новые полезные зелья... К примеру: смешал пиво со святой водой и получил зелье-оберег от нежити (типо уменьшает урон от магии тьмы или магических атак). |
16.09.2007, 23:49 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sp3ll
семьсемьсемь
offline
Опыт:
20,200Активность: |
Надо уже делать проект =) |
17.09.2007, 00:26 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ghost_WC3
offline
Опыт:
3,681Активность: |
Sp3ll я бы в него вступил
|
17.09.2007, 08:55 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
ghost_WC3,Sp3ll
Делайте!))) Мда... никогда не думал... но у меня иссякают идеи и я так и незнаю чего стоит делать в карте... Думаю стоит немного отделать рельеф... Насчет ландшафта, то он будет немного меньше чем в версии 0.8 По причине сюжета. Там будет финальная зона доступная в последних квестах с версии 1.0 |
18.09.2007, 18:53 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ghost_WC3
offline
Опыт:
3,681Активность: |
Revil ты не сказал, что насчет идей со святой водой и бутылок для смешивания?
|
19.09.2007, 23:02 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
astralmage
Товаристч АнархистЪ
offline
Опыт:
1,117Активность: |
Revil сделай пару еще пару героев. напр - саммонер и баффер/аурщик
и возможность изменения положения камеры неплохо бы было добавить. напр - сверху/со спины/свободный полет |
21.09.2007, 20:02 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Revil
...
offline
Опыт:
16,530Активность: |
astralmage
Сейчас у меня есть 4-е героя: 1)чистый воин 2)чистый маг-дамажер 3)баффер-хиллер 4)воин/стрелок... может быть воином, если нету чистого воина, а так может быть стрелком... думаю наверное сделать дамажера-призывника... |
21.09.2007, 20:31 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
astralmage
Товаристч АнархистЪ
offline
Опыт:
1,117Активность: |
сделай лучше чистого саммонера) ну или альтернативы - друид(хил/бафф/вар(если перекинется в зверя) некромант(саммонер/дебафф) |
21.09.2007, 20:44 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|