JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
Aws, значит ты делаешь самую легкую\ и провальную работу?^^
мб использовать готовые, которые выглядят менее убого? лучше чтобы его небыло |
15.09.2011, 19:05 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Cookie:
Лучше хотя бы что-то делать,чем троллить чужие проекты. Готовых таких же нет,а у меня тайлы точно такие же как в WarCraft II и менять их не собираюсь. Взаимно... |
15.09.2011, 19:59 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт:
35,546Активность: |
был бы "проект" нормальный не троллил бы, на этом и закончим^^ |
15.09.2011, 20:09 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SID69
DET
offline
Опыт:
19,693Активность: |
В Видео в скайп пишут! Мне показалось что у меня, я в недоумении, думаю почему, у меня вроде выключен :D |
16.09.2011, 15:34 | #144
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
The
offline
Опыт:
8,197Активность: |
А зачем делать их точно такими же, если у тебя карта не про варкрафт 2? |
16.09.2011, 15:43 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Cookie, Хм...А ты аргументируй своё мнение.
MMIceStar, Извиняюсь,скоро будет новое видео(в старом видео во время съёмки я переписывался с бывшим триггерщиком). The, Прочитай внимательно пост №1.Карта не про варкрафт 2,а по Warcraft II,а точнее её копия в Warcraft III. Баг с кнопкой "Доп. строительство" был убран полностью(я убрал мелкие недочёты).
Версия 0.6 будет выпущена 24.09.11.
» Изменения,которые я собираюсь сделать до завтрашнего выпуска.
1.Добавить новые импортированные модели. 2.Убрать баги,недочёты,ошибки в объектах. 3.Попробовать сбалансировать время строительства. 4.Добавить лоадскрин(для людей и орков отдельно) или изменить курсор(возможно дам как задание моделлеру. 5.Сделать таблицу для нефти(как ресурс) и поставить источники нефти. 6.Заменить все интерфейсные иконки. Извиняюсь за систематическое откладывание новой версии(это связано с проблемами между участниками и мной,а также моими личными проблемами). Отредактировано Aws, 23.09.2011 в 21:19. |
22.09.2011, 21:18 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
Версия 0.6 готова. Скачать вы её сможете в 1-м посту темы. Изменений не слишком много,так все силы были направлены на создание нормальной кнопки "доп. строительство",а затем на изменение бага,произошедшего из-за неё. Из дополнительных изменений,обещанных мной в прошлом посту,были воплощены в жизнь только пункты 1,2,3,4(сделал курсор),6. Пункт 5 справоциоравал небольшое количество багов,так что я решил доверить эту работу нашему триггерщику(Rucer) и таблица для нефти будет в следующей версии. Курсор я рушил сделать собственоручно,но с курсором людей произошла небольшая ошибка(орёл(курсор при выборе объекта для заклинания/атаки)повёрнут головой вниз),но исправлю её только в следующей версии. Пожалуйста,пишите комментарии по балансу атаки,защиты и скорости войск,что очень важно для проекта. Версия 0.7 будет выпущена примерно в начале-середине осени 2011 года. |
24.09.2011, 23:55 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkElf385
offline
Опыт:
1,664Активность: |
Aws, если тебе интересно тоя в одной буржуйской карте видел реализацию модели строительства у людей ака WC2.Там зданиям людей и работнику(хотя точно не помню,давно это дело видел) в качестве расы были присвоены Ночные Эльфы или нейтралы но оставлена способность Ремонтировать(человек).Так как у тебя выбор расы идет через диалоговое окно, то я думаю эта, схема может и прокатит.
Ещё у меня есть модель казарм imageshack.us/photo/my-images/827/wc3scrnshot092611213929.jpg
Автора, к сожалению, не знаю но как-то видел эту модель на сайте Wc3C.net, но когдая там был последний раз, то этой модели уже не нашёл.Если тебя это не остонавливает, могу предоставить модель. PS После непродолжительного времени игры карта начала притормаживать,а потом и игра вылетела. |
26.09.2011, 22:00 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
DarkElf385: Хм...Не совсем понял.Ты имеешь ввиду реализацию кнопки "Доп. строительство" или модели строительства зданий? Я поговорю насчёт этого с моделлером,возможно,если у него выйдет модель не похожей на оригинал,то возьмём эту. DarkElf385: Ты играл по сети? P.S.Ответ на этот вопрос очень важен для проекта! |
27.09.2011, 15:34 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkElf385
offline
Опыт:
1,664Активность: |
Насчёт строительства то я имел в виду модель постройки зданий.Если помниш в WC2 здания у людей строились схожим образом с орочьими.С той лишь разницой, что у людей как и сейчас можно было ускорить строительство добавив ещё одного рабочего.По поводу вылета то я играл не по сети, а с ботом который, кстати, самостоятельно загнулся ещё в самом начале игры. |
27.09.2011, 16:35 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
DarkElf385:
В дальнейшем я это обдумаю и если понадобится,свяжусь с тобой по лс. ИИ начал создавать наш старый триггерщик,но затем я дал ему срочное другое задание и из версий 0.4-0.6 убрал ИИ,а на место его поставил триггер,который автоматически выдаёт проигрыш игроку,если за 30 секунд он не начнёт строительство ратуши\большого зала.Я кстати написал,что тест карты на данный момент,лучше проводить по сети.Возможно ИИ будет ближе к версии 0.9,и для этого,возможно,придётся нанимать создателя ИИ,так как на данный момент никто из участников проекта не умеет создавать нормальный ИИ(хотя могу взять за основу ИИ старого триггерщика и сделать). Вопрос: Тебе написали,что ты победил(ну как в стандартных картах),или сразу выкинули в главное меню? |
27.09.2011, 19:33 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkElf385
offline
Опыт:
1,664Активность: |
Написали, после чего я нажалпродолжить(чтоб посмотрети новые фишки текущей версии) и случился выше упомянутый баг. |
28.09.2011, 12:28 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BelDm
v6
online
Опыт:
10,733Активность: |
Ну вообще-то карта вылетает. смени аватар я тя умоляю. |
28.09.2011, 13:29 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
BelDm, DarkElf385, Пожалуйста,отошлите реплеи,чтобы я смог посмотреть подробнее и попытался исправить.Я каждую версию проверяю на баги,и у меня такого не происходит. Возможно,это остатки от триггеров бывшего триггерщика.В 0.7 их окончательно уберу. |
29.09.2011, 16:07 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkElf385
offline
Опыт:
1,664Активность: |
Aws, вот реплей который ты просил:
PS Курсор так и должен трястиь при наведении его на юнита? |
29.09.2011, 22:08 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
DarkElf385:
Это виноват я,так как немного коряво сделал альфа каналы.В дальнейшем буду исправлять. Хм...Очень странно,никогда с таким не сталкивался.Даже не знаю,из-за чего могло бы это происходить.Наш триггерщик Rucer вернётся только 6.10.11 и найдёт причину бага,возможно потом мы сможем его убрать. У меня к тебе вопрос(ну и ко всем,кто играл в эту карту): Скорости постройки зданий/юнитов увеличить в 1.5-2 раза или оставить такими же? |
29.09.2011, 22:28 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkElf385
offline
Опыт:
1,664Активность: |
Возможно я могу ошибаться но подобное может происходить из-за утучек памяти.Когда мне на заказ делали систему с энергией как в C&C там была схожая проблема(и ещё +\- несколько более мелких багов) из-за чего всю систему пришлось забраковать.
Скорость по моему мнению трогать нестоит.Она и так черепашья(по крайней мере при постройку ратуши) |
30.09.2011, 12:27 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
DarkElf385, Я имею ввиду делать быстрее строительство зданий/юнитов или оставить как было?
А то за 15 минут только 4 фермы и лесопилка не очень радуют. Так же дерево очень медлено собирается-буду исправлять. Есть ещё какие-нибудь претензии/жалобы по названиям объектов,иконкам,интерфейсу или моделям? |
30.09.2011, 13:50 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarkElf385
offline
Опыт:
1,664Активность: |
Разумеется скорость строительства должна быть увеличена.П по поводу остального содержания толком сказать ничего не моу из-за выше упомянутого бага.Разве что церкви,конюшен,башни мага и башни грифонов у людей нет но я думаю они появятся в послудующих версиях.И пожалуй модель работника в SoC Resouce Pack есть.Или вы оставите стандартного? |
30.09.2011, 20:11 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aws
offline
Опыт:
59,054Активность: |
DarkElf385:
У орков тоже нет.Они появятся в дальнейшем(сейчас уже есть конюшни/пещеры огров). Я стараюсь придерживаться оригинала: в WarCraft II у работника голова была чёрной,поэтому мы оставим стандартного.А в SoC все модели делались с иконок,поэтому модели из SoC не похожи на модели из WarCraft II. Спасибо за комментарии и тест карты.Я занесу твой ник в список благодарностей в карте. |
30.09.2011, 21:54 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|