Desparo
offline
Опыт:
1,864Активность: |
мм.. может добавить пару "движений"? перезарядка в виде полосок, в правом нижнем углу. такие, как например рывок, прыжок и т.п.? и сделать систему ранений еще.. много видов ранений. например "глубокий порез ноги", при обычном передвижении медленно истекаем кровью.. а при использовании какого-нибудь "рывка" резкое уменьшение хп и сильное снижение скорости после этого рывка
Desparo добавил: ну и нестандартное боевое управление |
22.03.2010, 13:39 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Clamp, мультиборд я менять не буду, там все нужно и все правильно сделано.
Зачем? Место занимать? А если у тебя 3 героя? >Вот зачем там статы героя, если они внизу есть, на самом герое? Если ты не заметил - это разные статы. Так и будет. Будут зоны для разных режимов. Это хорошая идея, я над этим думал, в будущем будет. Не в этом проекте, на этот счет есть другие планы. |
22.03.2010, 17:50 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Desparo
offline
Опыт:
1,864Активность: |
вот глупая идея)) можно при стрельбе увеличить урон, но стрельба будет происходить следующим образом - при первом нажатии посреди экрана появляется прицел с юнитом по центре и плавающей по прицелу точкой выстрела xD |
22.03.2010, 18:28 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Думаю, пока не стоит. Предложения про альтернативные способы стрельбы есть, но я их откладываю или на другой проект или хотя-бы в дальний ящик. |
22.03.2010, 18:36 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Выше выставленные скриншоты размести и на первой странице. |
23.03.2010, 13:54 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Перспективный проект... Понравились домики =) Если будет нормальный AI к CTF и CTP, то автору будет отдельный респект. Советую добавить больше эффектов, крови и мяса. |
23.03.2010, 14:34 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Интересно, что кто-то все таки хочет увидеть такие режимы, но с ИИ я еще не разбирался, поэтому буду рад, если кто-то окажет помощь. будет не больше и не меньше, чем в других, т.к. это не survival, а классические жанры в классическом стиле |
23.03.2010, 15:06 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Обновление первой страницы - Отредактировано JaBeN_Симфер, 09.02.2010 в 22:33. Пора бы уже общественности предложить обновленную инфу о проекте. МЫ НЕТЕРПЕЛИВО ЖДЕМ! |
24.03.2010, 11:38 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Обновлен первый пост:
|
24.03.2010, 20:51 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт:
5,816Активность: |
JaBeN_Симфер, спасибо тебе, за твою карту и за то что на мой взгляд классно её сделал :) |
25.03.2010, 09:30 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KrovKop
Просто так
offline
Опыт:
766Активность: |
Хочеться уже дождаться выпуска нормальной игребальной версии, чтобы поиграть с другими игроками, а то сейчас смысла в неё играть в мультиплеере нету. Отсутствие прокачиваемых скиллов угнетает, лучше бы уже вообще убрать тогда, чем ставить эта безбалансную и бессмысленную книгу заклинаний. |
10.04.2010, 20:36 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Книга сделана исключительно для тестов прокачки, анимационных тегов и других настроек. Сейчас идет работа над магиями, скоро можно будет анонсировать список профессий и магий к ним. |
10.04.2010, 21:39 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FROST32
offline
Опыт:
5,314Активность: |
Задумка 10 !реализация 4! |
11.04.2010, 11:14 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
FROST32, а что не нравится из того, что уже готово? Может ты не играл, а просто посмотрел скрины и почитал? |
11.04.2010, 18:09 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Поправь все таки дальность у лука и арбалета ... давай оба пойдем на компромис - дальность стрельбы одинаковая. :)
Напомню что есть еще и кроме вова симпатичные модели в базе хгм и UTM, кинг-оф-баунти, да и на wc3.net много различных моделей окружения от обычных паков до высококачественнотекстурных, опять же.
А от окружения в первую очередь зависят ощущения самого проекта. Кстати жду от тебя заданий... Отредактировано 3aragka, 12.04.2010 в 17:20. |
12.04.2010, 10:17 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Окружение - это к Nyuu, т.к. он командует ландшафтом, и сам выбирает модели для работы. Про дальность стрельбы - поменять 2 секунды, сначала надо сделать много пердметов, бонусы, и протестить на баланс. А задание - это хорошо, напишу в личку или аську. |
12.04.2010, 18:40 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DarK FriaR
offline
Опыт:
1,235Активность: |
Проект понравился, надеюсь будете продолжать.
|
12.04.2010, 19:12 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,846Активность: |
Смотря какой лук, но если взять "средний" лук и арбалет, то у лука дальность все-таки побольше. |
12.04.2010, 21:17 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JaBeN_Симфер
offline
Опыт:
20,050Активность: |
Тут зашел глобальный спор на эту тему, может нам создать тред с опросом? очень интересно мнение знающих людей |
12.04.2010, 21:26 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
3aragka
offline
Опыт:
7,141Активность: |
Как я уже с тобой спорил - лук стреляет дальше... хоть и не намного...
С другой стороны это изза современных материалов.... и опять же зависит от режима стрельбы прямолинейного или навесом... прямолинейный - точный, но недалеко... навесом - стрела полетит дальше но в определенную область (хотя все зависит от ловкости и интелекта) - т.к. в обоих режимах требуется умело выстрелить и учесть при этом массу факторов - поправку на ветер, преграды, силу тяжести, вес стрелы/болта и качество и наклон оперения. опять же что луки, что арбалеты бывают разные по силе - и способу выравнивания стрелы в полет - что понимать под "средним"? Поэтому предлагаю дальность выравнять... как взаимный компромис - и поставить лишь зависимость от режима стрельбы |
13.04.2010, 11:39 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|