XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Нравится ли вам мой проект? Прежде чем отвечать - поиграйте!
Да 171 64.53%
Нет 94 35.47%
Голосовавшие: 265. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Desparo

offline
Опыт: 1,864
Активность:
мм.. может добавить пару "движений"? перезарядка в виде полосок, в правом нижнем углу. такие, как например рывок, прыжок и т.п.? и сделать систему ранений еще.. много видов ранений. например "глубокий порез ноги", при обычном передвижении медленно истекаем кровью.. а при использовании какого-нибудь "рывка" резкое уменьшение хп и сильное снижение скорости после этого рывка
Desparo добавил:
ну и нестандартное боевое управление
Старый 22.03.2010, 13:39
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
Clamp, мультиборд я менять не буду, там все нужно и все правильно сделано.
сделай его пошире
Зачем? Место занимать? А если у тебя 3 героя?
>Вот зачем там статы героя, если они внизу есть, на самом герое?
Если ты не заметил - это разные статы.
сделай в одной карте и арену, и херо дефенс, и сурвивал.. в виде модов
Так и будет. Будут зоны для разных режимов.
и сделать систему ранений еще..
Это хорошая идея, я над этим думал, в будущем будет.
ну и нестандартное боевое управление
Не в этом проекте, на этот счет есть другие планы.
Старый 22.03.2010, 17:50
Desparo

offline
Опыт: 1,864
Активность:
вот глупая идея))
можно при стрельбе увеличить урон, но стрельба будет происходить следующим образом - при первом нажатии посреди экрана появляется прицел с юнитом по центре и плавающей по прицелу точкой выстрела
xD
Старый 22.03.2010, 18:28
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
Думаю, пока не стоит. Предложения про альтернативные способы стрельбы есть, но я их откладываю или на другой проект или хотя-бы в дальний ящик.
Старый 22.03.2010, 18:36
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Выше выставленные скриншоты размести и на первой странице.
Старый 23.03.2010, 13:54
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
Перспективный проект... Понравились домики =)
Если будет нормальный AI к CTF и CTP, то автору будет отдельный респект.
Советую добавить больше эффектов, крови и мяса.
Старый 23.03.2010, 14:34
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
нормальный AI к CTF и CTP
Интересно, что кто-то все таки хочет увидеть такие режимы, но с ИИ я еще не разбирался, поэтому буду рад, если кто-то окажет помощь.
добавить больше эффектов, крови и мяса
будет не больше и не меньше, чем в других, т.к. это не survival, а классические жанры в классическом стиле
Старый 23.03.2010, 15:06
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Обновление первой страницы - Отредактировано JaBeN_Симфер, 09.02.2010 в 22:33.
Пора бы уже общественности предложить обновленную инфу о проекте.
МЫ НЕТЕРПЕЛИВО ЖДЕМ!
Старый 24.03.2010, 11:38
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
Обновлен первый пост:
  • последние изменения в версии 0.09
  • скриншоты
  • мелкие добавления
  • косметические изменения
Старый 24.03.2010, 20:51
mrG0bliN
ICQ 592065187
offline
Опыт: 5,816
Активность:
JaBeN_Симфер, спасибо тебе, за твою карту и за то что на мой взгляд классно её сделал :)
Старый 25.03.2010, 09:30
KrovKop
Просто так
offline
Опыт: 766
Активность:
Хочеться уже дождаться выпуска нормальной игребальной версии, чтобы поиграть с другими игроками, а то сейчас смысла в неё играть в мультиплеере нету. Отсутствие прокачиваемых скиллов угнетает, лучше бы уже вообще убрать тогда, чем ставить эта безбалансную и бессмысленную книгу заклинаний.
Старый 10.04.2010, 20:36
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
Книга сделана исключительно для тестов прокачки, анимационных тегов и других настроек. Сейчас идет работа над магиями, скоро можно будет анонсировать список профессий и магий к ним.
Старый 10.04.2010, 21:39
FROST32

offline
Опыт: 5,314
Активность:
Задумка 10 !реализация 4!
Старый 11.04.2010, 11:14
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
FROST32, а что не нравится из того, что уже готово?
Может ты не играл, а просто посмотрел скрины и почитал?
Старый 11.04.2010, 18:09
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Поправь все таки дальность у лука и арбалета ... давай оба пойдем на компромис - дальность стрельбы одинаковая. :)
Напомню что есть еще и кроме вова симпатичные модели в базе хгм и UTM, кинг-оф-баунти, да и на wc3.net много различных моделей окружения от обычных паков до высококачественнотекстурных, опять же.
А от окружения в первую очередь зависят ощущения самого проекта.
Кстати жду от тебя заданий...

Отредактировано 3aragka, 12.04.2010 в 17:20.
Старый 12.04.2010, 10:17
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
Окружение - это к Nyuu, т.к. он командует ландшафтом, и сам выбирает модели для работы.
Про дальность стрельбы - поменять 2 секунды, сначала надо сделать много пердметов, бонусы, и протестить на баланс.
А задание - это хорошо, напишу в личку или аську.
Старый 12.04.2010, 18:40
DarK FriaR

offline
Опыт: 1,235
Активность:
Проект понравился, надеюсь будете продолжать.
Старый 12.04.2010, 19:12
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт: 9,846
Активность:
Поправь все таки дальность у лука и арбалета ... давай оба пойдем на компромис - дальность стрельбы одинаковая. :)
Смотря какой лук, но если взять "средний" лук и арбалет, то у лука дальность все-таки побольше.
Старый 12.04.2010, 21:17
JaBeN_Симфер

offline
Опыт: 20,050
Активность:
Смотря какой лук, но если взять "средний" лук и арбалет, то у лука дальность все-таки побольше.
Тут зашел глобальный спор на эту тему, может нам создать тред с опросом? очень интересно мнение знающих людей
Старый 12.04.2010, 21:26
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Как я уже с тобой спорил - лук стреляет дальше... хоть и не намного...
С другой стороны это изза современных материалов....
и опять же зависит от режима стрельбы
прямолинейного или навесом...
прямолинейный - точный, но недалеко...
навесом - стрела полетит дальше но в определенную область
(хотя все зависит от ловкости и интелекта) - т.к. в обоих режимах требуется умело выстрелить и учесть при этом массу факторов - поправку на ветер, преграды, силу тяжести, вес стрелы/болта и качество и наклон оперения.
опять же что луки, что арбалеты бывают разные по силе - и способу выравнивания стрелы в полет - что понимать под "средним"?
Поэтому предлагаю дальность выравнять... как взаимный компромис - и поставить лишь зависимость от режима стрельбы
Старый 13.04.2010, 11:39
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:46.