|
|
Библиотека заклинанийЕсли вы хотите поделиться своими триггерными и JASS-заклинаниями, то можете оставлять их здесь.
Желательно иметь, в карте, небольшое руководство для новичков, по установке вашего творения на другую карту.
» Шаблон выкладывания способностей:
Название: название заклинания
Метод исполнения: GUI, Jass (v*, c*) Нужен ли JNGP: да или нет Тип цели: юнит, точка, область, без цели Результат применения: целое описание Количество уровней: 0-255 Вызов заклинания на цель: buff, если есть Наличие глобальных переменных: да или нет Дополнительные аргументы(такие, как вызов новых юнитов, предметов, требования, и прочее)
Шаблон можно просто скопировать здесь, вставить в свое сообщение, и заполнить Выполняется для каждой способности, независимо от количества карт.
Правила темы:
Заявки, не удовлетворяющие правилам, будут удаляться |
|
T_I_M
ТрИгГеРщИк
offline
Опыт:
291Активность: |
Вот мой первый триггерный спелл, сделал минут за 10. ( Блин, я не увидел эту тему и создавал новую, извиняйте модеры). |
16.11.2008, 11:43 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Птица Водопада
Делал спел для чела.
Летит Альбатрос под ним происходят водяные взрывы наносящие урон по радиусу. Настройка: - урона - радиуса - задержки между ударами Выполнено на JASS Годится для мультиплеера. |
16.11.2008, 12:00 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
darker
offline
Опыт:
2,291Активность: |
Вот довольно интересный спел делал для своего прокте уже впринципе не нужен вот выкладую Спелл: При атаке есть шанс что юнит кастанет волну силы и небольшой шанс что кастанет 2 при етом переметитса за спину противнику |
16.11.2008, 13:58 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
T_I_M
ТрИгГеРщИк
offline
Опыт:
291Активность: |
2 эти спелла сделанны на обычной основе, триггер добваляет им только анимацию. Спелл "Торнадо": Мастер клинка раскручивается и из - за ветра происходит буря (буря основана на стандартном спелле "Волна силы"). Спелл "Прыжок амбала": Амбал (Пандарийский воин) подпрыгивает и от его приземления содрогается земля (триггер основан на стандартном спелле "Громовая поступь"). Отредактировано T_I_M, 17.11.2008 в 11:25. |
16.11.2008, 18:21 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
USAkatsuki
offline
Опыт:
85Активность: |
darker, прикольный спелл нада будет как-нибудь переговорить а пока вот мой спелл ненаю как его его назвать xD
он скорее всего подойдет для неджи из аниме наруто |
02.12.2008, 12:52 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
and_y87
Тру Кодер
offline
Опыт:
21,030Активность: |
Вот решил сделать спец эффект к спелу...
Спел назвал "Временная ловушка" Сначало появляются точки для Часов, затем стрелка Минутная и Стрелка Часов время начинает тикать(быстро) как тока 12 часов протикало всё постепенно пропадает... Что он будет делать думайте сами =) Всё на GUI + несколько переменных... Переделать на JASS несложно вроде... Отредактировано MEXAHuK, 07.12.2008 в 00:50. |
07.12.2008, 00:38 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Дайка тож койче выложу... Вобщем это нормальный Omnislash (как ульт у гера из доты, думаю все знают). В чем его преимущество: наносится не тригерный урон, а непосредственно удар, т.е. если у героя есть орбы, стан, крит или слеш, это все будет исправно нанесено противнику. Собсна фишка в чем: удар наносится не самим гером а его невидимой копией, которая делаеца в РО с аналогичными параметрами как и у оригинала, но луше глянте сразу в мапе-примере этого дамика, какие параметры у него нужно изменить. Абилы ему можно оставить лиш те, которые влияют на удар, т.е. активки не нужны. При создании каждого дами ему даеца лвл героя, его предметы и ставяца соответствующие лвлы абил (однако их надо при создании указать вручную). Каждый прыжок совершается по таймеру, который стартуеца при касте, там можно поставить и 0.01, у меня все нормально летало=) Количество прыжков также указываеца при касте. Все на гуи, поэтому немного фиговенько, но работает исправно. Единственный минус: если у гера есть итем на лайфстил, он хп не пополнит, т.к. собсна урон не он наносит. |
07.12.2008, 01:54 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Делал спелл для мапы IMB Arena(герой Йети) решил выложить Название - Вырвать Плоть Действия - У Йети есть шанс Вырвать Плоть из противника,когда ети Вырвет Плоть,то она отлетает в рандомную точку в радиусе 600 от противника падает и взрывается,тем самым дамажит всех близо стоящих юнитов 1 Уровень - Шанс 15% урон 25 2 Уровень - Шанс 25% урон 50 3 Уровень - Шанс 35% урон 75 Кроме Этого в карте присутствует еще 1 мой спелл сделанный просто так =) |
12.12.2008, 18:46 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
странно....у меня он не сработал...... |
12.12.2008, 19:49 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Manhant
Убежал
offline
Опыт:
14,787Активность: |
Light or Dark незнаю ошибок нет у меня работает хотя перезалью
|
12.12.2008, 20:15 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
GreatLosser
offline
Опыт:
5,086Активность: |
По просьбе Hell_oy'а, я переработал спелл "Гнев Зевса". Теперь он сделан на чистом GUI (за исключением только одной строчки) и в нем проще разобраться. Единственный минус GUI'шной версии - метод, что применяться несколькими игроками в одно и то же время не может.
|
17.12.2008, 19:10 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
darker
offline
Опыт:
2,291Активность: |
Когда кастуеццо спелл,то около кастующего появляется голем. При ударе трансформируется в другого голема и и атакует ближайшего юнита. Если поблизости нет юнита,голем приходит к кастеру. НО! У каждого голема свои хар-ки,выделять нельзя голема (не под твоим контролем),что делает каждый голем - опишу. В каждом лвле буду писать дрейн хп/дрейн мп/расстояние отлета/притягивание. Все это идет по этому порядку. То есть сначала создается голем (около кастующего) идет,высасывает хп у врага (ударом),потом из него на том месте где голем задрейнил хэлсы,появляется голем который дрейнит мп,на его месте(не на том месте где кастующий,а сам голем) появляется отталкивающий голем,отталкивает. Дальше на МЕСТЕ КАСТЕРА появляется притягивающий голем который притягивает юнита.
Название - Ярость големов Манакост - 250/400/550 КД - 25/50/60/70 лвл 1 - 1 голем - дрейн 200 хп. 2 голем - дрейн 150 мп. 3 голем - отталкивает на =200<=,4 голем - притягивает к кастеру,замедляет на 10% лвл 2 - 1 голем - дрейн 350 хп. 2 голем - дрейн 250 мп. 3 голем - отталкивает на =350<=,4 голем - притягивает к кастеру,замедляет на 35% лвл 3 - 1 голем - дрейн 500 хп. 2 голем - дрейн 350 мп. 3 голем - отталкивает на =560<=,4 голем - притягивает к кастеру,замедляет на 40% Порядок големов - Железный/камменый/здоровенный камменый/огненный. Оцените плс и подскажите что доделать со спец ефектами Отредактировано darker, 30.12.2008 в 15:33. |
27.12.2008, 13:27 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,531Активность: |
И так, это мой первый, реализованый с элементами jass, герой. Есть один минус - спеллы не расчитаны на мультиприменение, т.е. только для одного игрока. Ну а так герой весьма играбельный, и исполнен довольно-таки хорошо (часа 3 ушло на его создание).
Я бы его забрал себе в карту, но он больше расчитан на коммандную игру. Лорелей - Высший Целитель | Разум Историю, кому нужно, сами придумаете Абилки: Волшебный Флакон Герой бросает в область волшебный флакон с жидкостью. Тот разбивается и восстанавливает в течении 10 сек запас здоровья героя и соседних войск. При этом на время действия заклинания у всех дружественных воинов, находящихся рядом, повышается защита. Уровень 1 - 10 ед. здоровья в секунду, 2 ед. защиты. Уровень 2 - 15 ед. здоровья в секунду, 4 ед. защиты. Уровень 3 - 25 ед. здоровья в секунду, 6 ед. защиты. Магический Астрал Герой погружает жертву в астрал на маленький промежуток времени, делая ее неподвижной. Если жертва является вражеской, то герою передается часть ее запаса здоровья. Иначе, если жертва является союзником, маг передает часть своего здоровья жертве заклинания. Внимание: маг не передаст часть своего здоровья, если его запас здоровья слишком мал. Уровень 1 - 0.75 сек, 7% переданого здоровья. Уровень 2 - 1.5 сек, 14% переданого здоровья. Уровень 3 - 2.25 сек, 21% переданого здоровья. Магическая Пыль Понижение защиты вражеских войск, находящихся поблизости. Герой получает шанс 10% восстановить часть своего здоровья при атаке и стать невидимым на 7 секунд. Герой не может становится невидимым, если активна способность Магическая Ярость. Уровень 1 - Понижение защиты на 3 ед, 50 ед. похищеного здоровья. Уровень 2 - Понижение защиты на 4 ед, 60 ед. похищеного здоровья. Уровень 3 - Понижение защиты на 5 ед, 70 ед. похищеного здоровья. Магическая Ярость Герой произносит заклинание магической ярости, после чего он начинает ежесекундно терять 30 ед. здоровья, за счет этого у всех дружественных войск, находящихся неподалеку увеличивается скорость атаки на 60% и скорость передвижения на 25%. Способность можно в любой момент отключить. |
30.12.2008, 12:40 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LostCoast
offline
Опыт:
2,633Активность: |
JimALIEN
если интересно как в доте сделан скил omnislash, то вот он |
30.12.2008, 13:53 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
LostCoast я по правде гвооря не смотрел код доты, но там на глаз видно, что удар реализован именно триггерным уроном, что сводит на нет все эффекты от орбов и наносимый дамаг естественно не равен дамагу персонажа=) Ну а в приведенном примере уж больно много лишнего помоему (например не вижу смысле удалять стальной вихрь, если юнит итак деселектица, еще и при каждом касте одно и то же событие в тригер добавляеца...), т.е. если в доте действительно сделано так, то я даж хз чем фрог думает...
|
30.12.2008, 14:14 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
LostCoast
offline
Опыт:
2,633Активность: |
Ну я ж и говорю один в один из доты)На счёт урона согласен помимо того что он наносит тригерный урон, он может и сам ударить если задержится у цели)) Если хош jass код пришлю этого скила . |
30.12.2008, 14:17 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,531Активность: |
LostCoast, вопрос: зачем??? неужели мало вам омлислешев на хайве
Flareon добавил: + спелл сделан ужасно |
30.12.2008, 14:20 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт:
7,176Активность: |
Цитата:
В доте или мой? <_< |
|
30.12.2008, 15:01 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ELDAR
НИИ 4А-ВО кафедра SPELLS
offline
Опыт:
8,394Активность: |
А вот я решил наконец залить что нибудь =) Это мой первый опыт работы с кешем. Этот спелл могут применять сколько угодно юнитов одновременно.
С/D: 20 M/C : 90/100/110/120 DMG: 100/150/200/250 Range: 400/600/800/1000 Create Time: 2/2.5/3/3.5 sec
Отредактировано ExArt, 03.01.2009 в 18:24. |
30.12.2008, 15:13 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,531Активность: |
JimALIEN, лосткоаста
Flareon добавил: Цитата:
и то только 2 первых спелла Отредактировано ExArt, 03.01.2009 в 18:25. |
|
30.12.2008, 18:17 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|