megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
|
03.08.2010, 16:11 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
не поверишь) у стартового тотема. Или же, пускай шам напишет ее из 12 свитков) у того самого тотема. при этом потратив сразу всю ману на это!)) и как ресурс фактический. хм... 0_о а любопытно... Дерево и камень - 2 ресурса. на скринах это уже видно) просто скидываешь предмет - и все) Но лучше делать как постройку, типа "игрушечной фермы" и тп. Но вы все равно круто смотрите. Как я вам перелет катапультой сделаю? а мягкая посадка? идея с колами меня порадовала, но катапульта - это нереализуемая к сожалению фантазия... |
03.08.2010, 16:11 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
почему???
засовываешь юнитов в катапульту как в дирижибль, ставишь анимацию атаки какую-нибудь капсулу, когда она пальнула высчитаваешь как-нибудь время падения и потом показываешь юнитов megasniper добавил: а на мягкую посадку забей) |
03.08.2010, 16:15 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
костер как постройка... да. сойдет. По поводу катапульты - выше, алтарь - тотем, он стартовый. по поводу шама - эт точно, по поводу работника- скорее всего так. |
03.08.2010, 16:15 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
ну не) это абсурд) имхо, катапультировать через пролив - это блин извращение. лучше уж тогда в тупую мост крафтить. |
03.08.2010, 16:18 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт:
4,115Активность: |
Fakov, а если дать им парашют? (Я помню в Ред Алерт 3 было такое) хД |
03.08.2010, 16:21 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Largid
II@pa3uT
offline
Опыт:
828Активность: |
я говорю логически |
03.08.2010, 16:22 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
ок, буду думать в другую сторону
megasniper добавил: но шипы можно оставить как ловушки |
03.08.2010, 16:25 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт:
4,115Активность: |
Дать им инвиз. Короче по типу колдовской ловушки. |
03.08.2010, 16:26 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
или варда |
03.08.2010, 16:29 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
megasniper,
для кого как. хотя можно еще сделать подкоп,или подземный лабиринт ведь около островов не так глубоко еще одна локация. Fakov, может ресурсов побольше,например шаманам нужны магические кристалы. а если делать шипы,то пускай скорость передвижения падает на некоторое время. |
03.08.2010, 16:46 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
лучше чтобы они дамажили... |
03.08.2010, 16:48 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
megasniper,
я имею в виду как ресурс,а не как что то метательное |
03.08.2010, 16:50 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
можно сделать что за каждый предмет в инвентаре, скорость передвижения снижается на определенное количество.
|
03.08.2010, 16:51 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
они им и так нужны. Морские камни - их они будут зачаровывать и делать из них сферы) (щас поинмаю что мана реген нужно будет много разных делать, так как цена любого свитка или магического предмета будет измерятся в мане же...)
Это если делать... пока что я им не нахожу практичного применения... шипы=ресурс? О_о можно. но смысл. Работник например постоянно будет орудовать с инвентарем, а как бежать от врага - скидывать все что ли?) |
04.08.2010, 09:23 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
Fakov:
а почему нет? :D Ну по логике работник же шустрее всех должен быть в плане первоначальной скорости передвижения... |
04.08.2010, 09:36 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Fakov,
не,мы тут с megasniper, про кристалы говорили может ограничения скорости давать например не на все предметы,а на определеные типы,например оружие. все те же ловушки,которые делают работники. на счет всего этого,можно внести в здания тотемы,что бы ману восполнять |
04.08.2010, 09:48 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
вот тотем скорее всего и будет регнеить ману, +пару растений и банки маны) какой у них тогда будет принцип действия? еще и на ресурсы) логично ведь что нагрузившись камнями и деревом бежать трудно) |
04.08.2010, 10:10 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MasterDum
создатель миров
offline
Опыт:
5,866Активность: |
Fakov,
да как у мины: невидимость(как было сказано ранее),при приближении война ловушка активируется(детанируется),ну а дальше эфект(дами юнит бафает),в связи с этим можно дать шаманам способность видеть эти ловушки(а может работникам,чтоб они вражеские уничтожали) жадность-коварная вещь) |
04.08.2010, 10:19 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
megasniper
offline
Опыт:
3,656Активность: |
имхо бред megasniper добавил:
эт да) |
04.08.2010, 22:02 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|