Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Точно, можно начало сделать в виде комиксов, типа его закапывают, а саму перестрелку уже делать игрой. Тока вот где бы надыбать подобных картинок? Самому чтоль фоткаться и потом обрабатывать? |
12.08.2008, 08:29 | #141
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Лопата это оригинально, но правда не знаю как реализуете, но могу помочь моделью http://img28.picoodle.com/img/img28/3/8/12/f_123m_090d877.jpg
zzzGERTzzz добавил: Mark Bernet Можно из орудий ничего и не заменять но анимировать стволы по любому и звук беретты другой. |
12.08.2008, 14:11 | #142
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Хорошая моделька лопаты! Согласен, что придёться делать анимацию, для того, чтобы Макс смог ей махать и мочить всех. Я так понимаю, что это предпоследняя модель, которую ты сделал для нас. Мне вот хочется иметь модель гранатомёта, который был в первом Максе. Уж очень прикольное оружие! Я хочу, чтобы Aser ответил и высказал
своё мнение по этому поводу. Что касается Беретты, то анимировать стволы очень даже нужно. И поменять звук, кстати говоря, тоже. Также ещё нужно переработать Коктейль Молотова, а то во втором Максе он мне как-то не очень нравится. |
12.08.2008, 14:45 | #143
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Так насчет лопаты не считается=) (из двух) я дам вам 3ds файл с текстурой там размеры и анимацию сами подберете. А m79 у меня полностью сделан озвучен и анимирован вплоть до гильзы и патрона + muzzle эфект. Коктель молотова у меня имеет свойство раскалываться на куски что предает зрелещности.
Я могу дать вам эти нароботки - естественно если будет указано что они используется из COG. Как получу согласие сразу отправлю их вам... Mark Bernet Лопата в личке. |
12.08.2008, 16:21 | #144
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
Лично я согласен на это. |
|
12.08.2008, 16:26 | #145
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Цитата:
zzzGERTzzz, мы с Aser'ом согласны на это условие! Можешь выложить все свои наработки в моей личке? И ещё вопрос: анимация у лопаты есть, точнее анимация рук Макс Пэйна, которая отвечает за махание лопатой? |
|
12.08.2008, 20:37 | #146
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Mark Bernet Нет люди, по поводу анимации ударов я помочь не смогу, это очень трепетная и долгая работа. И это анимация не рук а полностью скелета. Хотя мне бы тоже пригодилась бы эта анимация, если сделаете дайте знать.
Как у вас с навыками добавления нового оружия? |
12.08.2008, 20:48 | #147
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
zzzGERTzzz
Чувак, прикрепи свои наработки оружия, которые ты перечислил, мне в личку, please!
Лично у меня сейчас нет никаких навыков добавления оружия, но я обязательно освою это дело и добавлю! Или ты хочешь нам помочь добавить новое оружие? Если хочешь и в этом помочь нам, то это очень хорошо! |
12.08.2008, 22:20 | #148
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Ща... Попробую сделать поудобнее...
В общем вроде все расписал. ;): Добавляй строки сверяясь с тем как добавлены другие аналогичные строки с оружием а не сразу в начало. Отредактировано zzzGERTzzz, 13.08.2008 в 00:20. |
12.08.2008, 23:54 | #149
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Ну я добавлял оружие, даже где то скрин есть, где макс с М249 стоит, но как то я дописал еще несколько файлов, чтоб пушка в редакторе отображалась. У меня получилось, пушка появилась, НО появилась страшная ошибка, из за которой не грулись ни мои уровни, ни оригинальные. Скорее всего я просто чего то напутал (путана :D:). Кто то мож знает про это чего нибудь?
Про анимации в 3дмаксе. Принцип я понимаю, тот же, что и в макседе. Но одного понимания иногда недостаточно. Надо просто долго учиться.
Комиксы я сделаю (кстати в первом максе частенько использовались скрины, тока обработанные, если кто не заметил). |
15.08.2008, 20:50 | #150
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Aser Распиши подробнее в чем проблема и что имено ты хочешь узнать о 3dстудии.
|
16.08.2008, 00:27 | #151
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
zzzGERTzzz
Ну эт попозже, как добавлю. Может получится. Я уже просто не помню, что там выскакивало. То ли про непривязанную пушку к костям, то ли чето еще. Вся фигня в том, что я просто добавил и брал пушку через команду get... А когда дописал еще левелайтемсы, то ощибочка вышла. О 3дмаксе у меня статей хватает, но никак не возьмусь за анимации. Если че, я тада напишу. Bender Bending Ну я попробую. Ты когда добавил, она и в редакторе отображается и её положить куда-нибудь на полку, например, можно? Отредактировано Aser, 16.08.2008 в 18:33. |
16.08.2008, 17:35 | #152
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Добавленная пушка может отображаться в редакторе. |
16.08.2008, 18:15 | #153
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Вот она, эта злобная и ужасная ошибка!
http://img34.picoodle.com/data/img34/3/8/16/f_m_f0399da.jpg Aser добавил: То есть если её добавил, чтоб можно было положить где нибудь, игра совсем работать не будет? Или я чето недопонял? |
16.08.2008, 18:43 | #154
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Aser Все очень просто, из ошибки видно, что ты не добавил на свою пушку анимацию стрельбы, сделай следующее - проверь файл characteranimid.h на индекс
#define CHARANIM_SHOOTтвояпушка 448, также должны присутсвовать индексы #define CHARANIM_SHOOTHIGHтвояпушка 478 #define CHARANIM_SHOOTLOWтвояпушка 508 #define CHARANIM_RELOADтвояпушка 418 (внесение номера индекса должно быть последующим и не повторимым к примеру если масимальное значение с четыреста ты нашел #defineCHARANIM_RELOADPAINKILLER415, то и ставь под этот релоад свой - #define CHARANIM_RELOADтвояпушка 416) После добавь анимации в файл male.txt [Animation] Index = CHARANIM_SHOOTтвоя пушка; Filename = "anim\AI_Shoot_ColtCommando_Forward.kf2"; (анимацию выбири какую хочешь, смотря как должно стрелять пукло) [Properties] { } И все остальные анимации перечисленные выше Возможно ты не добавил анимацию в male.txt а левел айтем пока не причем Вот это сделаешь и ошибки не будет... Отредактировано zzzGERTzzz, 16.08.2008 в 19:06. |
16.08.2008, 18:57 | #155
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Bender Bending Я уже из за этих ошибок чувствую себя как оператор в матрице который вместо кода видит портач=)
|
16.08.2008, 18:59 | #156
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Кстати на самом деле от модинга очень смачно развиваются мозги, мыслить глубже начинаешь это как курс геометрии осваивать с большим интересом |
16.08.2008, 19:04 | #157
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Короче я удалял этого чувака с карты. Ошибка с другим выскакивала. Удалял всех, выскакивала с максом.
zzzGERTzzz Спасибо, попробую. Круто все таки, когда думают несколько мозгов. |
16.08.2008, 20:38 | #158
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
HITMAN0586
Watcher
offline
Опыт:
8,643Активность: |
zzzGERTzzz, Bender Bending
Ну вы просто потрясные чуваки! |
16.08.2008, 20:54 | #159
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Aser Примерное объяснение к пушкам к каждой новой пушке, кроме её модели и анимации обязано быть присвоено следуещее:
1) Анимация персонажей: Shoot,SHOOTLOW,SHOOTHIGH, reload 2) Index'ы в худе 3) Index'ы characteranimid.h (анимаций персонажей) Вроде все. Остальное сам уже по желанию отдельные пули левел айтем гильзы обоймы |
16.08.2008, 21:01 | #160
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|